Lucky-Roulette-Lasers chneid projekt mit Laser Maker per Fernbedienung
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In diesem STEAM-Robotik-und Mechanismus projekt entwerfen und bauen die Schüler mit Laser Maker ein fern gesteuertes Glücks-Roulette. Die Lektion verbindet laser geschnittenes Struktur design, Motor montage, Zeiger drehung, Text verfolgung, Einst eck-und Zapfen stützen, drahtlose Steuerungs komponenten, Verkabelung und Endmontage.
Dieses Projekt hilft den Schülern, über ein statisches laser geschnittenes Objekt hinaus zugehen und ein einfaches Spielgerät mit Motor zu bauen. Die Schüler lernen, wie eine rotierende Scheibe, ein Zeiger, ein TT-Motor, ein Empfänger, Batterien und ein laser geschnittener Ständer zusammenarbeiten, um ein interaktives Roulette-Spiel zu erstellen.
1. Lektion Übersicht
| Artikel | Details |
|---|---|
| Projekt | Glück-Roulette mit Fernbedienung |
| Software | Laser Maker |
| Haupt fähigkeiten | Ellipse-Werkzeug, Rechteck werkzeug, Abgerundetes Eck werkzeug, Text werkzeug, Bibliotheks panel grafik, TT Motor montage, Union Tool, Gruppierung, Rotation, Verfolgung, Schneiden, Verkabelung und Montage |
| Vor geschlagenes Material | Lindenholz platte, 40 cm × 60 cm × 3mm |
| Klassen zimmer Fit | Robotik-und Mechanismus projekte, Spiele design, Maker-Ausbildung, Lasers ch neiden, motorisierte Strukturen und Fernsteuerung aktivitäten für Anfänger |
1.1 Projekt ziel
Die Schüler entwerfen ein glückliches Roulette mit einer rotierenden Scheibe, einem Zeiger, einer Motor halterung und Stütz ständen. Sie erstellen die laser geschnittenen Teile in Laser Maker, legen Verfolger-und Schnitt parameter fest, montieren die Struktur, verdrahten die Steuer komponenten und testen, ob sich der Zeiger erfolgreich dreht.
1.2 Empfohlene Verwendung im Klassen zimmer
Für Lehrer:Verwenden Sie dieses Projekt, um digitale Zeichnung, mechanische Struktur, Motors teuerung, Verkabelung und spiel basiertes Lernen zu verbinden.
Für Studenten:Verwenden Sie die Aktivität, um ein funktionieren des Roulette-Spiel zu entwerfen, das zufällig einen Spiel gegenstand, einen Preis oder eine Herausforderung im Klassen zimmer auswählen kann.
Für Maker spaces:Verwenden Sie es als einführendes Projekt für betriebene Hersteller, das Lasers ch neiden mit grundlegender elektronischer Steuerung kombiniert.
2. Lernziele
2.1 Was die Schüler lernen werden
Zeichnen Sie eine kreisförmige Roulette-Scheibe, einen Zeiger und Standteile mit LaserMaker-Zeichen werkzeugen.
Verwenden Sie das Bibliotheks panel, um TT Motor und mechanische Loch grafiken genau zu platzieren.
Verwenden Sie Union, Gruppierung, Rotation, Raster, Führungs linien und Ausrichtung werkzeuge, um das Modell vor zubereiten.
Legen Sie Rück verfolgungs-und Schneid prozesse für Text, Motor löcher, Zeiger teile und strukturelle Umrisse fest.
Bauen Sie ein angetriebenes Roulette mit einem TT-Motor, einer 2,4-G-Fernbedienung, einem Empfänger, Batterien und Support-Hardware zusammen.
2.2 STEAM Skills entwickelt
Design-Denken:Verwandeln Sie ein bekanntes Spiel objekt in ein laser geschnittenes interaktives Gerät mit klarem Text, einem stabilen Ständer und einem lesbaren Zeiger.
Computational Thinking:Verwenden Sie Bemaßungen, Ausrichtung führungen, Drehwinkel, Ebenen farben und Verarbeitung seins tel lungen, um die Zeichnung zu organisieren.
Ingenieur denken:Berücksichtigen Sie die Platzierung des Motors, die Zeiger länge, die Stabilität der Scheibe, die Einst eck-und Zapfen anpassung, das Verdrahtung layout und das zuverlässige Spinn verhalten.
2.3 Ver antwort liche Herstellung
Die Schüler sollten schul gerechte Roulette-Optionen erstellen, unsichere Spiel aufforderungen vermeiden und Komponenten nur unter Anleitung des Lehrers oder des Labor-Supervisors testen. Batterie betriebene Projekte sollten sorgfältig zusammen gebaut und vor dem Gebrauch überprüft werden.
3. Real-World-Kontext: Wie ein Glücks roulette funktioniert
Ein Glücks-Roulette ist ein Spielgerät mit einer Scheibe, die in verschiedene Abschnitte unterteilt ist. Wenn sich der Zeiger dreht und stoppt, zeigt er auf einen Abschnitt und hilft dem Spieler, einen Preis, eine Aktivität oder eine Herausforderung auszuwählen.
In diesem Projekt entwerfen die Schüler ein Powered Roulette für ein Spiel auswahl szenario. Das Roulette verwendet einen TT-Motor und Fernsteuerung komponenten, sodass sich der Zeiger automatisch drehen kann, anstatt von Hand gedreht zu werden.


4. Material-und Teile planung
4.1 Material liste
Vor dem Zeichnen der Struktur sollten die Schüler die erforderlichen Materialien überprüfen und verstehen, wie jede Komponente das endgültige Roulette unterstützt.
| Zahl | Name | Menge |
|---|---|---|
| 1 | 2.4G Fernbedienung | 1 |
| 2 | 2.4G Empfänger | 1 |
| 3 | TT-Motor | 1 |
| 4 | 18650 Akku | 2 |
| 5 | 18650 Batterie kasten | 1 |
| 6 | Basswood Panel, 40 cm × 60 cm × 3mm | 1 |
| 7 | M3/M4 Schrauben, Muttern und Nylon Standoffs | Mehrere |


4.2 Liste der strukturellen Teile
Die laser geschnittene Struktur ist in drei Hauptteile unterteilt: die rotierende Scheibe, den Zeiger und den Ständer.
| Teilen ummer | Name des Teils | Menge | Funktion |
|---|---|---|---|
| 1 | Rotierende Scheibe | 1 | Anzeige Auswahl text und fixieren den Motor |
| 2 | Zeiger | 1 | Zeigen Sie auf den ausgewählten Abschnitt |
| 3 | Stand | 2 | Unterstützen und fixieren Sie die rotierende Scheibe |
5. Unterrichts verfahren
5.1 Machen Sie sich mit Laser Maker vertraut
Öffnen Sie Laser Maker, und überprüfen Sie die Hauptarbeit bereiche, einschl ießlich Symbolleiste, Zeichen feld, Bibliotheks feld, Zeichen bereich, Ebenen palette und Verarbeitung fenster. Diese Bereiche werden während des gesamten Projekts genutzt.

5.2 Zeichnen Sie die rotierende Festplatte
Wählen Sie das Ellipse-Werkzeug aus und zeichnen Sie einen Kreis mit einem Durchmesser von 100mm. Die Roulette-Scheibe basiert auf einer kreisförmigen Form, die das Auswahl rad leicht verständlich und optisch vertraut macht.

Werkzeug-Tipp:Wenn Sie Rechteck-, Ellipse-oder Polygon-Werkzeuge verwenden, kann das Halten von Strg während des Zeichnens dazu beitragen, ein Quadrat, einen Kreis oder ein reguläres Polygon mit einem gesperrten Seiten verhältnis von 1:1 zu erstellen.
Verwenden Sie das Rechteck werkzeug, um ein Rechteck von 100x40mm zu zeichnen und es direkt unter dem Kreis zu platzieren. Verwenden Sie die Ausrichtung führungen, um das Rechteck genau zu positionieren.

Zeichnen Sie zwei 2,7x20mm große Rechtecke unter das größere Rechteck. Diese werden zu Einst eck schlitzen zum Verbinden der Stände. In der Quell stunde werden 2,7mm statt 3mm verwendet, um die Lasers chneid kompensation mit Linde zu berücksichtigen.

Wissens karte:Ein Einst eck-und Zapfen gelenk verbindet Teile mit einem hervorstehen den Zapfen und einem passenden Einst eck. In diesem Projekt werden die Ständer teile in die Scheiben struktur eingesetzt, damit sie aufrecht bleibt.
Wählen Sie den Kreis und das Rechteck aus und verwenden Sie das Union-Tool, um sie zu einer Scheiben form zusammen zuführen. Dies schafft einen einzigen kontinuier lichen Umriss für den Haupt-Roulette-Körper.


5.3 Fügen Sie die TT-Motor grafik hinzu und richten Sie sie aus
Öffnen Sie das Bibliotheks feld, wählen Sie Open-Source-Roboter hardware, wählen Sie die TT-Motor-Grafik aus und ziehen Sie sie auf den Zeichen bereich. In der Quell stunde wird darauf hingewiesen, dass rote Grafiken zum Gravieren oder Verfolgen von Markierungen verwendet werden, während schwarze Grafiken zum Schneiden verwendet werden.

Wählen Sie die Motor grafik aus und drehen Sie sie um 270 Grad. Gruppieren Sie dann die Motor grafik, damit sie als ein Objekt verschoben und ausgerichtet werden können.



Schalten Sie das Raster werkzeug ein und richten Sie das Motorwellen loch an der Mitte der rotierenden Scheibe aus. Da der Scheiben durchmesser 100mm beträgt, ist das Scheiben zentrum 50mm von der Oberseite und 50mm von der Seite der kreisförmigen Fläche entfernt.



5.4 Roulette-Text hinzufügen
Verwenden Sie das Text-Tool, um der rotierenden Festplatte Namen von Spiel gegenstandes hinzuzufügen. Legen Sie die Schriftart, Größe, den Stil und den Inhalt im Text fenster fest und platzieren Sie den Text auf der Festplatte.

Drehen Sie den Text, um das Rad layout zu verbessern. Im Quell workflow wird ein Text objekt um-25 Grad gedreht. Nachdem Sie den Text positioniert haben, setzen Sie die Texte bene auf eine Zeile oder einen Umriss prozess, damit sie eine sichtbare Markierung hinterlässt, ohne das Holz zu durchschneiden.



Wiederholen Sie den gleichen Text-Workflow für die verbleibenden Roulette-Optionen. Die fertig gestellte rotierende Scheibe umfasst die Motor position, Einst eck schlitze und Text beschriftungen.

5.5 Zeichne den Zeiger
Verwenden Sie das Ellipse-Werkzeug, um einen 10-mm-Kreis zu zeichnen. Öffnen Sie dann Basic Shapes in der Bibliothek und wählen Sie eine Pfeil form für den Zeiger.

Größe des Pfeils auf 50mm breit und 20mm hoch. Zeichnen Sie einen 20-mm-Kreis am Schwanz des Pfeils und richten Sie den Kreis dann mit dem Pfeils chwanz aus.


Fügen Sie dem Zeiger ein Motorwellen loch hinzu, indem Sie die Position des TT-Lochs aus mechanischen Teilen im Bibliotheks panel auswählen und in der Mitte des Kreises platzieren.

Wählen Sie den Pfeil und den Kreis aus und verwenden Sie das Union-Tool, um sie zusammen zuführen. Der fertige Zeiger sollte innerhalb des Scheiben radius bleiben, damit er sich im Roulette-Bereich deutlich drehen kann.


5.6 Ziehen Sie die Stütz stände
Verwenden Sie das Rechteck werkzeug, um ein Rechteck von 50x40mm für einen Stütz ständer zu zeichnen. Zeichnen Sie dann ein kleines Rechteck von 2,7x20mm als Zapfen funktion, das in die Einst eck scheibe passt.



Verwenden Sie das Abgerundete Eck werkzeug mit einem Radius von 5mm, um die Ständer ecken abzurunden. Kopieren Sie dann den Ständer und fügen Sie ihn ein, um das zweite Stütz stück zu erstellen.



Überprüfen Sie nach dem Entfernen unnötiger Motor umrisse aus der Zeichnung das endgültige Design vor der Laser bearbeitung.

6. Laser-Verarbeitung
6.1 Satz Tracing-und Schnitt parameter
Die glückliche Roulette-Zeichnung verwendet zwei Haupt laser prozesse. Der Text wird mit einer Linien verfolgung bearbeitet, sodass er eine sichtbare Markierung hinterlässt, während die Scheibe, der Zeiger, die Löcher und die Stützt eile durch das Holz geschnitten werden.

Wählen Sie für die rote Schicht Linde aus Sperrholz als Material, wählen Sie Linie als Verarbeitung stech nik und stellen Sie die Verarbeitung dicke auf 0,10 ein.

Wählen Sie für die schwarze Schicht Linde aus Sperrholz als Material, wählen Sie Schneiden als Verarbeitung stech nik und stellen Sie die Verarbeitung dicke auf 3,00 ein.

6.2 Beginnen Sie mit der Herstellung
Schalten Sie die Lasers chneid maschine ein und bereiten Sie den Laser vor. Wenn die Schaltfläche Herstellung starten fertig ist, laden Sie die Zeichnung auf die Lasers chneid maschine hoch und beginnen Sie mit der Verarbeitung über das Software-Panel.


7. Verdrahtung und Montage
7.1 Verdrahtung
Nachdem die Modells truktur vorbereitet ist, verbinden Sie die Schaltung gemäß dem Schaltplan, damit das glückliche Roulette mit den Motor-und Fernsteuerung komponenten betrieben werden kann.

7.2 Strukturelle Montage
Bauen Sie das Modell nacheinander zusammen. Bereiten Sie zuerst den Motor, die rotierende Scheibe und die Hardware vor. Befestigen Sie den Motor auf der Rückseite der rotierenden Scheibe. Installieren Sie dann den Zeiger auf dem Motorwellen loch und führen Sie die beiden Stütz beine in die Scheiben struktur ein.

8. Testen, Debuggen und Verbessern
Prüfen Sie, ob sich der Zeiger nach dem Einbau des Motors reibungslos dreht.
Testen Sie, ob die Scheibe mit den beiden eingesetzten Stütz beinen sicher steht.
Bestätigen Sie, dass das Loch der Motorwelle und das Zeiger loch korrekt ausgerichtet sind.
Überprüfen Sie, ob der Text nach der Linien verfolgung lesbar ist.
Überlegen Sie, wie das Roulette austauschbare Text beschriftungen ermöglichen könnte, damit die Spiel optionen geändert werden können, ohne ein neues Rad zu schneiden.
9. fertiges Projekt und Reflexion
Nach der Herstellung, Verkabelung und Montage absolvieren die Schüler ein funktionieren des Lucky Roulette, das laser geschnittene Teile mit motorisierter Steuerung kombiniert. Das Projekt demonstriert den vollständigen Entwurfs prozess vom digitalen Zeichnen bis zur physischen Erstellung.

10. Verlängerung Herausforderung
Der Text auf dem fertigen Roulette-Rad wird nach der Verfolgung fixiert. Wenn die Schüler die Spiel optionen später ändern möchten, müssen sie ein weiteres Rad erstellen, das zusätzliches Material verwendet. Als Erweiterungs herausforderung können die Schüler ein flexibleres Roulette-System mit austauschbaren Etiketten, abnehmbaren Abschnitten oder wieder verwendbaren Options karten entwerfen.
11. Ausrüstung hinweis für Lehrer
Dieses Projekt eignet sich für Lasers ch neider im Klassen zimmer, die das Schneiden und Nach verfolgen von Blatt materialien für kleine Robotik-und Mechanismus projekte unterstützen. Für Schulen, Makers laces und STEAM-Labors für Anfänger können Projekte wie glückliche Roulette-Spiele, motorisierte Zeiger, Fernsteuerung strukturen und laser geschnittene Spielgeräte im Klassen zimmer mit einem Lasers ch neider wie demDonner Laser Bolt Serie.
Die Lehrer können das Maschinen-und Material-Setup basierend auf dem Unterrichts raum, der Projekt größe, der Materials tärke, den elektronischen Komponenten und den Lernzielen auswählen. Der gleiche LaserMaker-Workflow kann auch für andere CO2-Lasermaschinen angepasst werden, wenn die Schüler zu größeren Spielgeräten oder fort geschritten eren Robotik projekten übergehen.
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