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Lucky-Roulette-Lasers chneid projekt mit Laser Maker per Fernbedienung

2024-07-09

In diesem STEAM-Robotik-und Mechanismus projekt entwerfen und bauen die Schüler mit Laser Maker ein fern gesteuertes Glücks-Roulette. Die Lektion verbindet laser geschnittenes Struktur design, Motor montage, Zeiger drehung, Text verfolgung, Einst eck-und Zapfen stützen, drahtlose Steuerungs komponenten, Verkabelung und Endmontage.

Dieses Projekt hilft den Schülern, über ein statisches laser geschnittenes Objekt hinaus zugehen und ein einfaches Spielgerät mit Motor zu bauen. Die Schüler lernen, wie eine rotierende Scheibe, ein Zeiger, ein TT-Motor, ein Empfänger, Batterien und ein laser geschnittener Ständer zusammenarbeiten, um ein interaktives Roulette-Spiel zu erstellen.

1. Lektion Übersicht

ArtikelDetails
ProjektGlück-Roulette mit Fernbedienung
SoftwareLaser Maker
Haupt fähigkeitenEllipse-Werkzeug, Rechteck werkzeug, Abgerundetes Eck werkzeug, Text werkzeug, Bibliotheks panel grafik, TT Motor montage, Union Tool, Gruppierung, Rotation, Verfolgung, Schneiden, Verkabelung und Montage
Vor geschlagenes MaterialLindenholz platte, 40 cm × 60 cm × 3mm
Klassen zimmer FitRobotik-und Mechanismus projekte, Spiele design, Maker-Ausbildung, Lasers ch neiden, motorisierte Strukturen und Fernsteuerung aktivitäten für Anfänger

1.1 Projekt ziel

Die Schüler entwerfen ein glückliches Roulette mit einer rotierenden Scheibe, einem Zeiger, einer Motor halterung und Stütz ständen. Sie erstellen die laser geschnittenen Teile in Laser Maker, legen Verfolger-und Schnitt parameter fest, montieren die Struktur, verdrahten die Steuer komponenten und testen, ob sich der Zeiger erfolgreich dreht.

1.2 Empfohlene Verwendung im Klassen zimmer

Für Lehrer:Verwenden Sie dieses Projekt, um digitale Zeichnung, mechanische Struktur, Motors teuerung, Verkabelung und spiel basiertes Lernen zu verbinden.

Für Studenten:Verwenden Sie die Aktivität, um ein funktionieren des Roulette-Spiel zu entwerfen, das zufällig einen Spiel gegenstand, einen Preis oder eine Herausforderung im Klassen zimmer auswählen kann.

Für Maker spaces:Verwenden Sie es als einführendes Projekt für betriebene Hersteller, das Lasers ch neiden mit grundlegender elektronischer Steuerung kombiniert.

2. Lernziele

2.1 Was die Schüler lernen werden

Zeichnen Sie eine kreisförmige Roulette-Scheibe, einen Zeiger und Standteile mit LaserMaker-Zeichen werkzeugen.

Verwenden Sie das Bibliotheks panel, um TT Motor und mechanische Loch grafiken genau zu platzieren.

Verwenden Sie Union, Gruppierung, Rotation, Raster, Führungs linien und Ausrichtung werkzeuge, um das Modell vor zubereiten.

Legen Sie Rück verfolgungs-und Schneid prozesse für Text, Motor löcher, Zeiger teile und strukturelle Umrisse fest.

Bauen Sie ein angetriebenes Roulette mit einem TT-Motor, einer 2,4-G-Fernbedienung, einem Empfänger, Batterien und Support-Hardware zusammen.

2.2 STEAM Skills entwickelt

Design-Denken:Verwandeln Sie ein bekanntes Spiel objekt in ein laser geschnittenes interaktives Gerät mit klarem Text, einem stabilen Ständer und einem lesbaren Zeiger.

Computational Thinking:Verwenden Sie Bemaßungen, Ausrichtung führungen, Drehwinkel, Ebenen farben und Verarbeitung seins tel lungen, um die Zeichnung zu organisieren.

Ingenieur denken:Berücksichtigen Sie die Platzierung des Motors, die Zeiger länge, die Stabilität der Scheibe, die Einst eck-und Zapfen anpassung, das Verdrahtung layout und das zuverlässige Spinn verhalten.

2.3 Ver antwort liche Herstellung

Die Schüler sollten schul gerechte Roulette-Optionen erstellen, unsichere Spiel aufforderungen vermeiden und Komponenten nur unter Anleitung des Lehrers oder des Labor-Supervisors testen. Batterie betriebene Projekte sollten sorgfältig zusammen gebaut und vor dem Gebrauch überprüft werden.

3. Real-World-Kontext: Wie ein Glücks roulette funktioniert

Ein Glücks-Roulette ist ein Spielgerät mit einer Scheibe, die in verschiedene Abschnitte unterteilt ist. Wenn sich der Zeiger dreht und stoppt, zeigt er auf einen Abschnitt und hilft dem Spieler, einen Preis, eine Aktivität oder eine Herausforderung auszuwählen.

In diesem Projekt entwerfen die Schüler ein Powered Roulette für ein Spiel auswahl szenario. Das Roulette verwendet einen TT-Motor und Fernsteuerung komponenten, sodass sich der Zeiger automatisch drehen kann, anstatt von Hand gedreht zu werden.

Glückliches Roulette-Projekt einführungs bild
Die Herausforderung des Projekts besteht darin, ein glückliches Roulette zu entwerfen und den Zeiger erfolgreich zu drehen.
Glückliches Roulette-Komponenten analyze diagramm
Ein glückliches Roulette kann in eine rotierende Scheibe, einen Zeiger, eine Stütz struktur und Steuer komponenten unterteilt werden.

4. Material-und Teile planung

4.1 Material liste

Vor dem Zeichnen der Struktur sollten die Schüler die erforderlichen Materialien überprüfen und verstehen, wie jede Komponente das endgültige Roulette unterstützt.

ZahlNameMenge
12.4G Fernbedienung1
22.4G Empfänger1
3TT-Motor1
418650 Akku2
518650 Batterie kasten1
6Basswood Panel, 40 cm × 60 cm × 3mm1
7M3/M4 Schrauben, Muttern und Nylon StandoffsMehrere
Lucky Roulette Materialien und elektronische Komponenten
Die Fernbedienung und der Empfänger helfen dabei, das Projekt von einem manuellen Modell in ein mit Strom betriebenes drahtloses Steuergerät umzuwandeln.
Glücklicher Roulette struktureller Auftritt
Die Roulette-Struktur umfasst die sichtbare Festplatte, den Zeiger, den Ständer, den Motor und die Support-Hardware.

4.2 Liste der strukturellen Teile

Die laser geschnittene Struktur ist in drei Hauptteile unterteilt: die rotierende Scheibe, den Zeiger und den Ständer.

Teilen ummerName des TeilsMengeFunktion
1Rotierende Scheibe1Anzeige Auswahl text und fixieren den Motor
2Zeiger1Zeigen Sie auf den ausgewählten Abschnitt
3Stand2Unterstützen und fixieren Sie die rotierende Scheibe

5. Unterrichts verfahren

5.1 Machen Sie sich mit Laser Maker vertraut

Öffnen Sie Laser Maker, und überprüfen Sie die Hauptarbeit bereiche, einschl ießlich Symbolleiste, Zeichen feld, Bibliotheks feld, Zeichen bereich, Ebenen palette und Verarbeitung fenster. Diese Bereiche werden während des gesamten Projekts genutzt.

Übersicht über die LaserMaker-Oberfläche für das glückliche Roulette-Projekt
Überprüfen Sie die LaserMaker-Oberfläche, bevor Sie die Roulette-Teile zeichnen.

5.2 Zeichnen Sie die rotierende Festplatte

Wählen Sie das Ellipse-Werkzeug aus und zeichnen Sie einen Kreis mit einem Durchmesser von 100mm. Die Roulette-Scheibe basiert auf einer kreisförmigen Form, die das Auswahl rad leicht verständlich und optisch vertraut macht.

Zeichnen eines 100mm Kreises für die rotierende Scheibe
Zeichnen Sie einen 100mm Kreis als Haupt drehscheibe.

Werkzeug-Tipp:Wenn Sie Rechteck-, Ellipse-oder Polygon-Werkzeuge verwenden, kann das Halten von Strg während des Zeichnens dazu beitragen, ein Quadrat, einen Kreis oder ein reguläres Polygon mit einem gesperrten Seiten verhältnis von 1:1 zu erstellen.

Verwenden Sie das Rechteck werkzeug, um ein Rechteck von 100x40mm zu zeichnen und es direkt unter dem Kreis zu platzieren. Verwenden Sie die Ausrichtung führungen, um das Rechteck genau zu positionieren.

Hinzufügen eines Rechtecks unter dem Roulette-Disk-Kreis
Fügen Sie einen rechteckigen Abschnitt unter dem Kreis hinzu, um die Roulette-Struktur zu unterstützen.

Zeichnen Sie zwei 2,7x20mm große Rechtecke unter das größere Rechteck. Diese werden zu Einst eck schlitzen zum Verbinden der Stände. In der Quell stunde werden 2,7mm statt 3mm verwendet, um die Lasers chneid kompensation mit Linde zu berücksichtigen.

Einst eck schlitze auf der Glücks-Roulette-Scheibe zeichnen
Fügen Sie zwei Einst eck schlitze für die Stütz ständer hinzu.

Wissens karte:Ein Einst eck-und Zapfen gelenk verbindet Teile mit einem hervorstehen den Zapfen und einem passenden Einst eck. In diesem Projekt werden die Ständer teile in die Scheiben struktur eingesetzt, damit sie aufrecht bleibt.

Wählen Sie den Kreis und das Rechteck aus und verwenden Sie das Union-Tool, um sie zu einer Scheiben form zusammen zuführen. Dies schafft einen einzigen kontinuier lichen Umriss für den Haupt-Roulette-Körper.

Auswahl von Kreis und Rechteck vor der Union
Wählen Sie die Formen vor dem Zusammenführen aus.
Zusammen geführt rotierende Scheiben form nach der Verwendung von Union Tool
Verwenden Sie Union, um einen Festplatten körper zu erstellen.

5.3 Fügen Sie die TT-Motor grafik hinzu und richten Sie sie aus

Öffnen Sie das Bibliotheks feld, wählen Sie Open-Source-Roboter hardware, wählen Sie die TT-Motor-Grafik aus und ziehen Sie sie auf den Zeichen bereich. In der Quell stunde wird darauf hingewiesen, dass rote Grafiken zum Gravieren oder Verfolgen von Markierungen verwendet werden, während schwarze Grafiken zum Schneiden verwendet werden.

Hinzufügen der TT Motor-Grafik aus dem Laser Maker Library Panel
Fügen Sie die TT-Motor-Grafik aus dem Bibliotheks bereich hinzu.

Wählen Sie die Motor grafik aus und drehen Sie sie um 270 Grad. Gruppieren Sie dann die Motor grafik, damit sie als ein Objekt verschoben und ausgerichtet werden können.

Drehen der TT-Motor-Grafik in Laser Maker
Drehen Sie die Motor grafik um 270 Grad.
Gruppierung der TT-Motor-Grafik in Laser Maker
Gruppieren Sie die Motor grafik.
Gruppiert TT Motor Grafik nach dem Setup
Bewegen Sie den gruppierten Motor als ein Objekt.

Schalten Sie das Raster werkzeug ein und richten Sie das Motorwellen loch an der Mitte der rotierenden Scheibe aus. Da der Scheiben durchmesser 100mm beträgt, ist das Scheiben zentrum 50mm von der Oberseite und 50mm von der Seite der kreisförmigen Fläche entfernt.

Verwenden Sie Raster linien, um die glückliche Roulette-Scheibe auszurichten
Verwenden Sie das Raster, um die Festplatte auszurichten.
Verwenden Sie Lineal-Führungs linien, um die Mitte der Scheibe zu finden
Verwenden Sie Lineal führungen, um das Festplatten zentrum zu lokalisieren.
Ausrichtung des Motorwellen lochs auf das Scheiben zentrum
Richten Sie das Motorwellen loch mit dem Scheiben zentrum aus.

5.4 Roulette-Text hinzufügen

Verwenden Sie das Text-Tool, um der rotierenden Festplatte Namen von Spiel gegenstandes hinzuzufügen. Legen Sie die Schriftart, Größe, den Stil und den Inhalt im Text fenster fest und platzieren Sie den Text auf der Festplatte.

Hinzufügen von Spiel gegenstand text zur glücklichen Roulette-Disk
Fügen Sie Spiel artikel namen mit dem Text werkzeug hinzu.

Drehen Sie den Text, um das Rad layout zu verbessern. Im Quell workflow wird ein Text objekt um-25 Grad gedreht. Nachdem Sie den Text positioniert haben, setzen Sie die Texte bene auf eine Zeile oder einen Umriss prozess, damit sie eine sichtbare Markierung hinterlässt, ohne das Holz zu durchschneiden.

Rotierender Text auf der Glücks-Roulette-Scheibe
Drehen Sie den Text für ein besseres Layout.
Gedrehter Spiel text auf der Roulette-Scheibe
Überprüfen Sie das Ergebnis des gedrehten Textes.
Setzen Sie die Texte bene auf allgemeine umreißt
Setzen Sie den Text auf eine Zeile oder einen skizzieren den Prozess.

Wiederholen Sie den gleichen Text-Workflow für die verbleibenden Roulette-Optionen. Die fertig gestellte rotierende Scheibe umfasst die Motor position, Einst eck schlitze und Text beschriftungen.

Abgeschlossenes glückliches Roulette rotierendes Disk-Design mit Text
Abgeschlossenes rotierendes Festplatten design mit Options text.

5.5 Zeichne den Zeiger

Verwenden Sie das Ellipse-Werkzeug, um einen 10-mm-Kreis zu zeichnen. Öffnen Sie dann Basic Shapes in der Bibliothek und wählen Sie eine Pfeil form für den Zeiger.

Hinzufügen einer Kreis-und Pfeil form für den glücklichen Roulette-Zeiger
Starten Sie den Zeiger mit einer Kreis-und Pfeil form.

Größe des Pfeils auf 50mm breit und 20mm hoch. Zeichnen Sie einen 20-mm-Kreis am Schwanz des Pfeils und richten Sie den Kreis dann mit dem Pfeils chwanz aus.

Die Position der Pfeil-Zeiger-Form
Die Anzeige der Pfeil-Mauszeiger.
Hinzufügen eines Rückenkreises zum Zeiger pfeil
Fügen Sie einen Kreis am Pfeils chwanz hinzu.

Fügen Sie dem Zeiger ein Motorwellen loch hinzu, indem Sie die Position des TT-Lochs aus mechanischen Teilen im Bibliotheks panel auswählen und in der Mitte des Kreises platzieren.

Hinzufügen der TT-Motorwellen loch position zum Zeiger
Fügen Sie die Position des Motorwellen lochs zum Zeiger hinzu.

Wählen Sie den Pfeil und den Kreis aus und verwenden Sie das Union-Tool, um sie zusammen zuführen. Der fertige Zeiger sollte innerhalb des Scheiben radius bleiben, damit er sich im Roulette-Bereich deutlich drehen kann.

Mauszeiger pfeil und Kreis mit Union Tool zusammen führen
Verbinden Sie die Zeiger formen.
Kompletter glücklicher Roulette-Zeiger grafik
Abgeschlossene Zeiger grafik.

5.6 Ziehen Sie die Stütz stände

Verwenden Sie das Rechteck werkzeug, um ein Rechteck von 50x40mm für einen Stütz ständer zu zeichnen. Zeichnen Sie dann ein kleines Rechteck von 2,7x20mm als Zapfen funktion, das in die Einst eck scheibe passt.

Den glücklichen Roulette-Rechteck-Ständer halter zeichnen
Zeichne den Stand körper.
Zeichnen des Tenon rechtecks für den Stütz ständer
Fügen Sie die Zelten funktion hinzu.
Ausrichtung des Stütz standes Tenons
Zentrieren Sie den Zelten über dem Stand.

Verwenden Sie das Abgerundete Eck werkzeug mit einem Radius von 5mm, um die Ständer ecken abzurunden. Kopieren Sie dann den Ständer und fügen Sie ihn ein, um das zweite Stütz stück zu erstellen.

Abrundung der Stütz stehen ecken
Runden Sie die Stand ecken ab.
Kopieren des ersten Support-Standes
Kopieren Sie den Ständer.
Den zweiten Stütz stand einsetzen
Erstellen Sie den zweiten Stand.

Überprüfen Sie nach dem Entfernen unnötiger Motor umrisse aus der Zeichnung das endgültige Design vor der Laser bearbeitung.

Glückliche Roulette-Zeichnung vor der Laser bearbeitung abgeschlossen
Überprüfen Sie die fertige Zeichnung, bevor Sie die Laser verarbeitung parameter einstellen.

6. Laser-Verarbeitung

6.1 Satz Tracing-und Schnitt parameter

Die glückliche Roulette-Zeichnung verwendet zwei Haupt laser prozesse. Der Text wird mit einer Linien verfolgung bearbeitet, sodass er eine sichtbare Markierung hinterlässt, während die Scheibe, der Zeiger, die Löcher und die Stützt eile durch das Holz geschnitten werden.

Übersicht über das glückliche Roulette-Tracing und den Schneid prozess
Das Projekt nutzt Linien verfolgungs-und Schneide prozesse.

Wählen Sie für die rote Schicht Linde aus Sperrholz als Material, wählen Sie Linie als Verarbeitung stech nik und stellen Sie die Verarbeitung dicke auf 0,10 ein.

Line Tracing Parameter Einstellungen für Lucky Roulette Text
Legen Sie den Linien verfolgungs prozess für den Roulette-Text fest.

Wählen Sie für die schwarze Schicht Linde aus Sperrholz als Material, wählen Sie Schneiden als Verarbeitung stech nik und stellen Sie die Verarbeitung dicke auf 3,00 ein.

Schnitt parameter einstellungen für glückliche Roulette-Teile
Stellen Sie den Schneid prozess für die strukturellen Teile ein.

6.2 Beginnen Sie mit der Herstellung

Schalten Sie die Lasers chneid maschine ein und bereiten Sie den Laser vor. Wenn die Schaltfläche Herstellung starten fertig ist, laden Sie die Zeichnung auf die Lasers chneid maschine hoch und beginnen Sie mit der Verarbeitung über das Software-Panel.

Beginn der Herstellung für das glückliche Roulette-Lasers chneid projekt
Schicken Sie die Zeichnung an die Lasers chneide maschine und beginnen Sie mit der Herstellung.
Fertige laser geschnittene glückliche Roulette-Teile
Fertige laser geschnittene glückliche Roulette-Teile nach der Verarbeitung.

7. Verdrahtung und Montage

7.1 Verdrahtung

Nachdem die Modells truktur vorbereitet ist, verbinden Sie die Schaltung gemäß dem Schaltplan, damit das glückliche Roulette mit den Motor-und Fernsteuerung komponenten betrieben werden kann.

Lucky Roulette Schaltplan für TT Motor und Fernbedienung
Verwenden Sie den Schaltplan, um den Motor und die Steuer komponenten zu verbinden.

7.2 Strukturelle Montage

Bauen Sie das Modell nacheinander zusammen. Bereiten Sie zuerst den Motor, die rotierende Scheibe und die Hardware vor. Befestigen Sie den Motor auf der Rückseite der rotierenden Scheibe. Installieren Sie dann den Zeiger auf dem Motorwellen loch und führen Sie die beiden Stütz beine in die Scheiben struktur ein.

Glückliche Roulette-Struktur baugruppen schritte
Montieren Sie den Motor, den Zeiger, die rotierende Scheibe und die Stütz beine.

8. Testen, Debuggen und Verbessern

Prüfen Sie, ob sich der Zeiger nach dem Einbau des Motors reibungslos dreht.

Testen Sie, ob die Scheibe mit den beiden eingesetzten Stütz beinen sicher steht.

Bestätigen Sie, dass das Loch der Motorwelle und das Zeiger loch korrekt ausgerichtet sind.

Überprüfen Sie, ob der Text nach der Linien verfolgung lesbar ist.

Überlegen Sie, wie das Roulette austauschbare Text beschriftungen ermöglichen könnte, damit die Spiel optionen geändert werden können, ohne ein neues Rad zu schneiden.

9. fertiges Projekt und Reflexion

Nach der Herstellung, Verkabelung und Montage absolvieren die Schüler ein funktionieren des Lucky Roulette, das laser geschnittene Teile mit motorisierter Steuerung kombiniert. Das Projekt demonstriert den vollständigen Entwurfs prozess vom digitalen Zeichnen bis zur physischen Erstellung.

Glückliche Roulette Projekt zusammenfassung und Reflexion Bild
Die Schüler können über Zeichen werkzeuge, Motor platzierung, Laser bearbeitung, Verkabelung und endgültige Spiel leistung nachdenken.

10. Verlängerung Herausforderung

Der Text auf dem fertigen Roulette-Rad wird nach der Verfolgung fixiert. Wenn die Schüler die Spiel optionen später ändern möchten, müssen sie ein weiteres Rad erstellen, das zusätzliches Material verwendet. Als Erweiterungs herausforderung können die Schüler ein flexibleres Roulette-System mit austauschbaren Etiketten, abnehmbaren Abschnitten oder wieder verwendbaren Options karten entwerfen.

11. Ausrüstung hinweis für Lehrer

Dieses Projekt eignet sich für Lasers ch neider im Klassen zimmer, die das Schneiden und Nach verfolgen von Blatt materialien für kleine Robotik-und Mechanismus projekte unterstützen. Für Schulen, Makers laces und STEAM-Labors für Anfänger können Projekte wie glückliche Roulette-Spiele, motorisierte Zeiger, Fernsteuerung strukturen und laser geschnittene Spielgeräte im Klassen zimmer mit einem Lasers ch neider wie demDonner Laser Bolt Serie.

Die Lehrer können das Maschinen-und Material-Setup basierend auf dem Unterrichts raum, der Projekt größe, der Materials tärke, den elektronischen Komponenten und den Lernzielen auswählen. Der gleiche LaserMaker-Workflow kann auch für andere CO2-Lasermaschinen angepasst werden, wenn die Schüler zu größeren Spielgeräten oder fort geschritten eren Robotik projekten übergehen.

Inhalt
1. Lektion Übersicht
2. Lernziele
3. Real-World-Kontext: Wie ein Glücks roulette funktioniert
4. Material-und Teile planung
5. Unterrichts verfahren
6. Laser-Verarbeitung
7. Verdrahtung und Montage
8. Testen, Debuggen und Verbessern
9. fertiges Projekt und Reflexion
10. Verlängerung Herausforderung
11. Ausrüstung hinweis für Lehrer

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