DAMPF Musik Windmühle Lasers ch neiden Projekt mit Laser Maker
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In diesem STEAM-Mechanismus projekt entwerfen und bauen die Schüler eine Musik windmühle mit Laser Maker, einer Lasers chneid maschine und einer Spieluhr. Die Lektion verbindet Kasten gehäuse design, Fenster-und Tür dekoration, Felgen teile im Bajonetts til, Loch platzierung, Windmühlen blatt design, Schicht aufbau, Laser bearbeitung und praktische Montage.
Dieses Projekt baut auf früheren Spieluhr stunden auf. Nach der Herstellung einer herzförmigen Spieluhr und eines Musik autos wenden die Schüler dieselbe Spieluhr auf ein neues Modell im Windmühlen stil an und untersuchen, wie ein flaches laser geschnittenes Design zu einem drei dimensionalen dekorativen Objekt werden kann.

1. Lektion Übersicht
| Artikel | Details |
|---|---|
| Projekt | Musik Windmühle Lasers ch neiden Projekt |
| Software | Laser Maker |
| Haupt fähigkeiten | Bearbeitung von Box layouts, Fenster gestaltung, Tür gestaltung, Rechteck zeichnung, Array Copy, Dreh grafik, Felgen design im Bajonetts til, Schweißen, Loch platzierung, Windmühlen blatt design, Schicht aufbau, Lasers ch neiden und Montage |
| Vor geschlagene Materialien und Teile | Laser geschnittenes Blatt material, Musik box bewegung, Schrauben, weißer Latex kleber oder Schmelz kleber sowie grundlegende Montage werkzeuge für das Klassen zimmer |
| Klassen zimmer Fit | Robotik-und Mechanismus projekte, STEAM-Aktivitäten zum Thema Musik, Windmühlen modelle, Lasers ch neiden, Produkt design, LaserMaker-Praxis für Anfänger und kreative Unterrichts projekte |
1.1 Projekt ziel
Die Schüler modifizieren eine Box-Design-Datei, erstellen Fenster und Türen, entwerfen dekorative Felgen mit Bajonetts til merkmalen, fügen Löcher für eine Spieluhr hinzu, zeichnen Windmühlen blätter, stellen Laser bearbeitungs parameter ein, schneiden die Teile, bauen einen quaderförmigen Körper zusammen und installieren die Bewegung, und befestigen Sie die Windmühlen blatt baugruppe.
1.2 Empfohlene Verwendung im Klassen zimmer
Für Lehrer:Verwenden Sie dieses Projekt, um Spieluhr mechanismen, architekto nische Dekoration, Windmühlen strukturen und laser geschnittene Montage zu verbinden.
Für Studenten:Verwenden Sie die Aktivität, um eine Musik windmühle zu bauen und zu erfahren, wie sich Messung, Ausrichtung, Löcher und bewegliche Teile auf das endgültige Modell auswirken.
Für Maker spaces:Verwenden Sie es als dekoratives Mechanismus projekt, das digitales Design, Schneiden, Montieren und Veredelung im Produkts til kombiniert.
2. Lernziele
2.1 Was die Schüler lernen werden
Überprüfen Sie, wie eine Spieluhr bewegung in verschiedenen laser geschnittenen Produkt designs verwendet werden kann.
Verwenden Sie Laser Maker, um eine Box-Design-Datei anzuordnen und Fenster, Türen und dekorative Felgen teile hinzuzufügen.
Erstellen Sie Aufziehungs-und Schraub löcher für das Musik box werk aus Kreisen von 6,5mm und 3,15mm mit einer Mess referenz von 19x1,5mm für den Abstand von Schrauben lochen.
Entwerfen Sie eine Windmühle mit vier Blättern unter Verwendung von Rechtecken, Gitter referenzen, Rotation, Ausrichtung und Schweißen.
Bauen Sie die laser geschnittenen Teile zu einem quaderförmigen Windmühlen körper zusammen, installieren Sie die Bewegung, befestigen Sie die Klingen baugruppe und testen Sie das endgültige Modell.
2.2 STEAM Skills entwickelt
Design-Denken:Verwandeln Sie einen vertrauten Spieluhr mechanismus in ein neues dekoratives Windmühlen modell.
Computational Thinking:Verwenden Sie Abmessungen, Arrays, wiederholte Teile, Drehwinkel, Ebenen farben und Verarbeitung reihenfolge, um eine brauchbare Laser datei zu erstellen.
Ingenieur denken:Berücksichtigen Sie die Box-Passform, die Fenster platzierung, die Felgen ausrichtung, den Bewegungs loch abstand der Musik box, die Klingen balance, die Klebe festigkeit und die Endmontage stabilität.
2.3 Ver antwort liche Herstellung
Die Schüler sollten den Lasers ch neider nur unter Anleitung des Lehrers oder des Labor leiters bedienen. Überprüfen Sie vor der Verarbeitung die Material platzierung, Brennweite, die Schicht reihenfolge, die Linien verarbeitung und die Schnitt wege. Behandeln Sie den Heiß kleber während der Montage vorsichtig, ziehen Sie die Schrauben erst fest, nachdem die Bewegung ausgerichtet ist, und halten Sie die Finger von beweglichen Teilen fern.
3. Projekt kontext: Von der Music Box zur Musik windmühle
Das Musik windmühlen projekt fordert die Schüler auf, über eine grundlegende Spieluhr hinaus zu denken. Anstatt das Uhrwerk in einer einfachen Box zu platzieren, erstellen die Schüler ein Themen objekt mit Fenstern, Türen, dekorativen Felgen und Windmühlen blättern.
Die Design herausforderung besteht darin, die Windmühle komplett aussehen zu lassen und gleichzeitig genügend Platz und genaue Löcher für die Musik box bewegung zu lassen. Die Schüler müssen über die Karosserie struktur, die Klingen position, die Installation löcher und die Montage des endgültigen Modells nachdenken.

4. Fragen zum Denken vor der Klasse
Vor dem Öffnen der Software können Lehrer die Schüler mit kurzen Überprüfungs-und Design fragen begleiten.
In den letzten beiden Unterrichts stunden fertigten die Schüler eine Musik box in Herzform und ein Musik auto. Welche Art von Spieluhr sollten sie als nächstes machen?
Wenn die Schüler gebeten würden, eine Musik windmühle herzustellen, welche Teile würde das Modell benötigen?
Wie kann ein Box körper eine Spieluhr bewegung und ein Windmühlen blatt unterstützen?
Welche Design details machen eine Windmühle erkennbar?
Wie können Schüler die fertige Musik windmühle kreativer oder nützlicher machen?
5. Unterrichts verfahren
5.1 Bereiten Sie die Box-Design-Datei vor
Öffnen Sie die Konstruktion zeichnung datei für das Feld in Laser Maker und verschieben Sie jedes Teil an seinen Platz. Die Schüler sollten die sechs wichtigsten Holzstücke überprüfen, die später zu einem quaderförmigen Körper zusammen gesetzt werden.

5.2 Zeichne die Fenster
Zeichnen Sie ein 10mm x 15mm großes Rechteck als kleine Fenster einheit. Verwenden Sie die Array kopie gemäß dem Projekt layout, damit die Fenster öffnungen sauber wiederholt werden können.

Zeichnen Sie ein 30x60mm großes Rechteck als Fenster rahmen und setzen Sie die Schicht farbe auf Rot. Machen Sie dann eine Array-Kopie des Fensters und platzieren Sie die wiederholten Fenster auf dem rechteckigen Wand stück der Box.


5.3 Zeichne die Türen und kleine Fenster
Zeichnen Sie ein 30x60mm großes Rechteck für den inneren Türrahmen und ein 36mm x 66mm großes Rechteck für den äußeren Türrahmen. Diese beiden Rechtecke tragen dazu bei, eine klare Tür struktur am Windmühlen körper zu schaffen.

Zeichnen Sie für das Tür fenster ein 20x20mm großes Innen quadrat und ein 22mm x 22mm großes Außen quadrat und platzieren Sie es dann entsprechend dem Design layout. Zeichnen Sie ein 2x17mm großes Rechteck und kopieren Sie es in Position, wie im Quell workflow gezeigt.


Zeichnen Sie den Türgriff mit einem inneren Kreis von 1,5mm und einem äußeren Kreis von 4mm und ändern Sie dann die Ebene in rot. Platzieren Sie die fertige Tür auf dem Windmühlen körper.

5.4 Zeichnen Sie die Fenster-und Türfelgen
Zeichnen Sie ein Rechteck von 10x2,7mm als Bajonett funktion für den Fenster rand. Verwenden Sie Form> Grafik drehen, um das Rechteck um 30 Grad zu drehen.

Zeichnen Sie ein temporäres Rechteck und platzieren Sie es in der Mitte des Fensters, um den Abstand zwischen den beiden Rand bajonetten zu messen. Richten Sie beide Fenster rand teile um die Mittel referenz aus und wiederholen Sie dann dieselbe Methode für die verbleibenden Fenster und Türen.

Zeichnen Sie ein 2,6x25mm großes Rechteck als Fenster kante. Drehen Sie es in den gleichen Winkel wie das Bajonett und prüfen Sie, ob sich die beiden Teile korrekt überlappen.

Zeichnen Sie ein 3,2x5mm großes Rechteck, um den Abstand zwischen den beiden Fenster kanten zu messen. Nachdem die Messung korrekt ist, drehen Sie das Teil in einen 90-Grad-Winkel zurück und platzieren Sie es auf der Fenster kante.


Zeichnen Sie ein 3,2x10mm großes Rechteck in Karten position und platzieren Sie es auf der Fenster kante. Entfernen Sie die kleine Box und verwenden Sie Schweißen, um die Struktur zu verbinden. Wiederholen Sie den gleichen Vorgang auf der anderen Seite und verwenden Sie dann Array Copy, um die restlichen Felgen teile zu erstellen.


5.5 Löcher für die Music Box Bewegung hinzufügen
Zeichnen Sie einen 6,5-mm-Kreis für das Aufzieh loch und zwei 3,15-mm-Kreise für die Schrauben löcher. Zeichnen Sie während des Entwurfs prozesses ein 19x1,5mm großes Rechteck als Mess referenz für den Abstand zwischen den beiden Schrauben löchern.

Mess-Erinnerung:Die Bewegungen der Spieluhr können variieren. Die Schüler sollten die tatsächlichen Wickel-und Schrauben positionen vor dem endgültigen Schneiden überprüfen, anstatt sich nur auf die Proben abmessungen zu verlassen.
5.6 Zeichne die Windmühlen klingen
Zeichnen Sie ein 30mm x 90mm großes Rechteck für ein Windmühlen blatt. Zeichnen Sie dann ein Quadrat von 5x5mm als grobe Mess referenz für die Position des Blatt rasters.

Entfernen Sie das übers chüssige Quadrat und verwenden Sie die Array kopie gemäß dem Layout des Blade-Designs. Kopieren Sie drei zusätzliche Klingen und drehen Sie sie in Position. Die Raster position jeder der vier Klingen sollte eher versetzt als identisch sein.


Richten Sie die Windmühlen blätter aus und bewegen Sie sie gemäß der roten Referenz linie im Quell layout. Zeichnen Sie dann Rechtecke zwischen den Klingen und verwenden Sie Schweißen, um die Klingens truktur zu verbinden.



Nachdem die Windmühlen blatt montage abgeschlossen ist, stellen Sie die endgültigen Teile positionen so ein, dass das komplette Musik windmühlen design für die Verarbeitung bereit ist.

5.7 Laser-Verarbeitung parameter einstellen
Nachdem das Design abgeschlossen ist, stellen Sie die Ebenen parameter ein und passen Sie die Verarbeitung reihenfolge an. Der Quell-Workflow stellt fest, dass die Zeilen verarbeitung vor dem Schneiden erfolgen sollte.

6. Laser-Verarbeitung
Importieren Sie die fertige Konstruktion datei zur Verarbeitung in die Lasers chneide maschine. Passen Sie die Brennweite vor Beginn des Auftrags sorgfältig an, um das Risiko eines unvollständigen Schneidens zu verringern.

7. Spleißen und Montage
7.1 Installieren Sie die Music Box Bewegung
Entfernen Sie den Feder griff von der Spieluhr bewegung. Installieren Sie die Bewegung auf dem im Quell workflow gezeigten laser geschnittenen Teil und sichern Sie es mit Schrauben.

7.2 Bauen Sie den Kasten körper zusammen
Die sechs Holzstücke nach der passenden Struktur zusammenbauen und zu einem Quader einbauen. Überprüfen Sie die Passform der Kanten, bevor Sie Klebstoff oder End druck anwenden.

7.3 Installieren Sie die kleinen Teile
Installieren Sie die restlichen Kleinteile entsprechend dem Projekt layout. Diese Teile tragen dazu bei, das Erscheinung sbild der Windmühle zu vervollständigen und die endgültige Klingen montage zu unterstützen.

7.4 Befestigen Sie die Windmühlen-Klingen-Montage
Verwenden Sie weißen Latex kleber oder Schmelz kleber, um den Windmühlen griff und die Windmühlen blatt baugruppe zu verbinden. Installieren Sie dann die Klingen baugruppe auf dem Windmühlen-Musik kasten körper.

8. Testen, Debuggen und Verbessern
Testen Sie nach der Montage die Musik box bewegung und beobachten Sie, ob das Modell stabil ist. Die Schüler sollten prüfen, ob die Bewegung sicher ist, die Klingen baugruppe fest befestigt ist und der Kasten körper während des Gebrauchs seine Form behält.
Überprüfen Sie, ob die Musik box Bewegung in der richtigen Richtung installiert ist.
Prüfen Sie, ob die Aufzieh-und Schrauben löcher mit der tatsächlichen Bewegung übereinstimmen.
Prüfen Sie, ob der quaderförmige Körper quadratisch, stabil und fest zusammen gebaut ist.
Prüfen Sie, ob die Windmühlen blätter aus balanciert und sicher geklebt sind.
Besprechen Sie, wie das Windmühlen design für einen anderen Stil oder eine andere Funktion geändert werden kann.
9. Unterrichts praxis und Unterrichts tipps
9.1 Schüler-Workflow
Entwurfs planung:Die Schüler diskutieren die Art der Musik windmühle, die sie erstellen möchten, und identifizieren die Hauptteile.
Software-Design:Die Schüler ordnen die Box datei an, zeichnen Fenster und Türen, fügen Felgen hinzu, platzieren Bewegungs löcher und entwerfen Windmühlen blätter.
Maschinelle Verarbeitung:Die Schüler bearbeiten Akten in einer sicheren Unterrichts ordnung unter Aufsicht der Lehrer.
Montage:Die Schüler installieren die Spieluhr bewegung, bauen den Kasten körper, fügen kleine Teile hinzu und bringen die Windmühlen flügel an.
Prüfung:Die Schüler testen die fertige Windmühle und zeichnen auf, was sie verbessern würden.
9.2 Lehrer vorschläge
Überprüfen Sie die herzförmige Spieluhr und den Musik wagen unterricht, bevor Sie die Musik windmühle vorstellen.
Bitten Sie die Schüler, die tatsächliche Musik box bewegung zu messen, bevor Sie die Aufwickel-und Schrauben löcher fertigstellen.
Erinnern Sie die Schüler daran, dass die Linien verarbeitung vor dem endgültigen Schneiden erfolgen sollte.
Bereiten Sie extra kleine dekorative Teile und Klingens tücke für Gruppen vor, die die Montage wiederholen müssen.
Verwenden Sie die fertige Windmühle, um zu besprechen, wie flache Teile zu einer drei dimensionalen Struktur werden.
10. Reflexion und Bewertung
10.1 Reflexions fragen
Welche Art von Windmühlen modell würden Sie neben dem in der Klasse gezeigten Windmühlen modell entwerfen?
Wenn Sie eine andere Musik windmühle machen würden, was würden Sie an Körper, Fenstern, Türen oder Klingen ändern?
Welche weiteren Verwendung zwecke könnte die nach dem Bau der Musik windmühle haben?
Welche Probleme hat Ihre Gruppe beim Design, Schneiden oder Zusammenbauen getroffen?

10.2 Bewertung von Studenten und Peer
Die Schüler können ihre eigene Arbeit bewerten und Peer-Feedback geben, basierend auf Kreativität, technischem Prozess, künstlerischer Wirkung und Zusammenarbeit.
| Bewertungs punkt | Selbst bewertung | Peer-Bewertung |
|---|---|---|
| Kreativität, 30 Punkte | ||
| Technologie, 30 Punkte | ||
| Kunst, 20 Punkte | ||
| Assist, 20 Punkte | ||
| Insgesamt 100 Punkte |
11. Fertig projekt und Sharing
Am Ende des Unterrichts können die Schüler ihre Musik windmühlen präsentieren, erklären, wie sie den Körper, die Fenster, Türen, die Klingen montage und die Installation der Musik box entworfen haben, und besprechen, was sie in der nächsten Version verbessern würden.




12. Erweiterungs herausforderung
Nach Fertigstellung der grundlegenden Musik windmühle können die Schüler den Windmühlen körper neu gestalten, die Klingenform ändern, detailliertere Fenster und Türen hinzufügen oder eine neue thematische Spieluhr struktur erstellen. Sie können auch testen, wie sich die Klingen größe, die Klingen position, die Körperform und die Dekoration auf das endgültige Erscheinung sbild auswirken.
Bei einer Mechanismus herausforderung können die Schüler vergleichen, wie die Spieluhr bewegung in der herzförmigen Spieluhr, dem Musik auto und der Musik windmühle installiert ist, und dann erklären, wie eine Bewegung verschiedene Produkt designs unterstützen kann.
13. Ausrüstung hinweis für Lehrer
Dieses Projekt eignet sich für Lasers ch neider im Klassen zimmer, die das Schneiden und Gravieren von Blatt materialien für kleine Hersteller-und Mechanismus projekte unterstützen. Für Schulen und STEAM-Labors für Anfänger können Projekte wie Musik windmühlen, Spieluhr modelle, dekorative Boxen und LaserMaker-Aktivitäten für Anfänger mit einem Lasers ch neider im Klassen zimmer wie z.Donner Laser Bolt Serie.
Die Lehrer können den Maschinen-und Material aufbau basierend auf dem Unterrichts raum, den Anforderungen der Schüler aufsicht, der Material dicke, der Projekt größe, den Bewegungs abmessungen der Spieluhr und der Belüftung auswählen. Die Schüler sollten vor dem endgültigen Schneiden immer Einstellungen testen, den Fokus überprüfen und die Lasers icherheits regeln der Schule befolgen.
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