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DAMPF Musik Windmühle Lasers ch neiden Projekt mit Laser Maker

2024-08-15

In diesem STEAM-Mechanismus projekt entwerfen und bauen die Schüler eine Musik windmühle mit Laser Maker, einer Lasers chneid maschine und einer Spieluhr. Die Lektion verbindet Kasten gehäuse design, Fenster-und Tür dekoration, Felgen teile im Bajonetts til, Loch platzierung, Windmühlen blatt design, Schicht aufbau, Laser bearbeitung und praktische Montage.

Dieses Projekt baut auf früheren Spieluhr stunden auf. Nach der Herstellung einer herzförmigen Spieluhr und eines Musik autos wenden die Schüler dieselbe Spieluhr auf ein neues Modell im Windmühlen stil an und untersuchen, wie ein flaches laser geschnittenes Design zu einem drei dimensionalen dekorativen Objekt werden kann.

Musik windmühle STEAM Lasers chneid projekt Titelbild
Die Schüler verwenden Laser Maker, Lasers ch neiden und Montage fähigkeiten, um eine Musik windmühle zu erstellen.

1. Lektion Übersicht

ArtikelDetails
ProjektMusik Windmühle Lasers ch neiden Projekt
SoftwareLaser Maker
Haupt fähigkeitenBearbeitung von Box layouts, Fenster gestaltung, Tür gestaltung, Rechteck zeichnung, Array Copy, Dreh grafik, Felgen design im Bajonetts til, Schweißen, Loch platzierung, Windmühlen blatt design, Schicht aufbau, Lasers ch neiden und Montage
Vor geschlagene Materialien und TeileLaser geschnittenes Blatt material, Musik box bewegung, Schrauben, weißer Latex kleber oder Schmelz kleber sowie grundlegende Montage werkzeuge für das Klassen zimmer
Klassen zimmer FitRobotik-und Mechanismus projekte, STEAM-Aktivitäten zum Thema Musik, Windmühlen modelle, Lasers ch neiden, Produkt design, LaserMaker-Praxis für Anfänger und kreative Unterrichts projekte

1.1 Projekt ziel

Die Schüler modifizieren eine Box-Design-Datei, erstellen Fenster und Türen, entwerfen dekorative Felgen mit Bajonetts til merkmalen, fügen Löcher für eine Spieluhr hinzu, zeichnen Windmühlen blätter, stellen Laser bearbeitungs parameter ein, schneiden die Teile, bauen einen quaderförmigen Körper zusammen und installieren die Bewegung, und befestigen Sie die Windmühlen blatt baugruppe.

1.2 Empfohlene Verwendung im Klassen zimmer

Für Lehrer:Verwenden Sie dieses Projekt, um Spieluhr mechanismen, architekto nische Dekoration, Windmühlen strukturen und laser geschnittene Montage zu verbinden.

Für Studenten:Verwenden Sie die Aktivität, um eine Musik windmühle zu bauen und zu erfahren, wie sich Messung, Ausrichtung, Löcher und bewegliche Teile auf das endgültige Modell auswirken.

Für Maker spaces:Verwenden Sie es als dekoratives Mechanismus projekt, das digitales Design, Schneiden, Montieren und Veredelung im Produkts til kombiniert.

2. Lernziele

2.1 Was die Schüler lernen werden

Überprüfen Sie, wie eine Spieluhr bewegung in verschiedenen laser geschnittenen Produkt designs verwendet werden kann.

Verwenden Sie Laser Maker, um eine Box-Design-Datei anzuordnen und Fenster, Türen und dekorative Felgen teile hinzuzufügen.

Erstellen Sie Aufziehungs-und Schraub löcher für das Musik box werk aus Kreisen von 6,5mm und 3,15mm mit einer Mess referenz von 19x1,5mm für den Abstand von Schrauben lochen.

Entwerfen Sie eine Windmühle mit vier Blättern unter Verwendung von Rechtecken, Gitter referenzen, Rotation, Ausrichtung und Schweißen.

Bauen Sie die laser geschnittenen Teile zu einem quaderförmigen Windmühlen körper zusammen, installieren Sie die Bewegung, befestigen Sie die Klingen baugruppe und testen Sie das endgültige Modell.

2.2 STEAM Skills entwickelt

Design-Denken:Verwandeln Sie einen vertrauten Spieluhr mechanismus in ein neues dekoratives Windmühlen modell.

Computational Thinking:Verwenden Sie Abmessungen, Arrays, wiederholte Teile, Drehwinkel, Ebenen farben und Verarbeitung reihenfolge, um eine brauchbare Laser datei zu erstellen.

Ingenieur denken:Berücksichtigen Sie die Box-Passform, die Fenster platzierung, die Felgen ausrichtung, den Bewegungs loch abstand der Musik box, die Klingen balance, die Klebe festigkeit und die Endmontage stabilität.

2.3 Ver antwort liche Herstellung

Die Schüler sollten den Lasers ch neider nur unter Anleitung des Lehrers oder des Labor leiters bedienen. Überprüfen Sie vor der Verarbeitung die Material platzierung, Brennweite, die Schicht reihenfolge, die Linien verarbeitung und die Schnitt wege. Behandeln Sie den Heiß kleber während der Montage vorsichtig, ziehen Sie die Schrauben erst fest, nachdem die Bewegung ausgerichtet ist, und halten Sie die Finger von beweglichen Teilen fern.

3. Projekt kontext: Von der Music Box zur Musik windmühle

Das Musik windmühlen projekt fordert die Schüler auf, über eine grundlegende Spieluhr hinaus zu denken. Anstatt das Uhrwerk in einer einfachen Box zu platzieren, erstellen die Schüler ein Themen objekt mit Fenstern, Türen, dekorativen Felgen und Windmühlen blättern.

Die Design herausforderung besteht darin, die Windmühle komplett aussehen zu lassen und gleichzeitig genügend Platz und genaue Löcher für die Musik box bewegung zu lassen. Die Schüler müssen über die Karosserie struktur, die Klingen position, die Installation löcher und die Montage des endgültigen Modells nachdenken.

Musik Windmühle Projekt Inspiration Bild
Lehrer können damit beginnen, Schüler zu fragen, welche Art von Spieluhr sie nach den bisherigen herzförmigen Spieluhr-und Musik auto projekten gestalten möchten.

4. Fragen zum Denken vor der Klasse

Vor dem Öffnen der Software können Lehrer die Schüler mit kurzen Überprüfungs-und Design fragen begleiten.

In den letzten beiden Unterrichts stunden fertigten die Schüler eine Musik box in Herzform und ein Musik auto. Welche Art von Spieluhr sollten sie als nächstes machen?

Wenn die Schüler gebeten würden, eine Musik windmühle herzustellen, welche Teile würde das Modell benötigen?

Wie kann ein Box körper eine Spieluhr bewegung und ein Windmühlen blatt unterstützen?

Welche Design details machen eine Windmühle erkennbar?

Wie können Schüler die fertige Musik windmühle kreativer oder nützlicher machen?

5. Unterrichts verfahren

5.1 Bereiten Sie die Box-Design-Datei vor

Öffnen Sie die Konstruktion zeichnung datei für das Feld in Laser Maker und verschieben Sie jedes Teil an seinen Platz. Die Schüler sollten die sechs wichtigsten Holzstücke überprüfen, die später zu einem quaderförmigen Körper zusammen gesetzt werden.

Öffnen und Anordnen der Musik-Windmühlen-Box-Design-Datei in Laser Maker
Öffnen Sie die Box-Design-Datei und ordnen Sie die Teile im LaserMaker-Arbeits bereich an.

5.2 Zeichne die Fenster

Zeichnen Sie ein 10mm x 15mm großes Rechteck als kleine Fenster einheit. Verwenden Sie die Array kopie gemäß dem Projekt layout, damit die Fenster öffnungen sauber wiederholt werden können.

Kleine Fenster rechtecke für die Musik windmühle zeichnen
Erstellen Sie die kleinen Fenster einheiten mit Rechteck zeichnung und Array kopie.

Zeichnen Sie ein 30x60mm großes Rechteck als Fenster rahmen und setzen Sie die Schicht farbe auf Rot. Machen Sie dann eine Array-Kopie des Fensters und platzieren Sie die wiederholten Fenster auf dem rechteckigen Wand stück der Box.

Zeichnen eines 30mm x 60mm großen Fenster rahmens
Zeichnen Sie den Fenster rahmen und legen Sie die Ebenen farbe fest.
Wiederholte Fenster an der Windmühlen kasten wand platzieren
Array kopieren und platzieren Sie die Fenster designs an der Wand der Box.

5.3 Zeichne die Türen und kleine Fenster

Zeichnen Sie ein 30x60mm großes Rechteck für den inneren Türrahmen und ein 36mm x 66mm großes Rechteck für den äußeren Türrahmen. Diese beiden Rechtecke tragen dazu bei, eine klare Tür struktur am Windmühlen körper zu schaffen.

Zeichnung der inneren und äußeren Türrahmen für die Musik windmühle
Erstellen Sie die inneren und äußeren Rechtecke für das Tür design.

Zeichnen Sie für das Tür fenster ein 20x20mm großes Innen quadrat und ein 22mm x 22mm großes Außen quadrat und platzieren Sie es dann entsprechend dem Design layout. Zeichnen Sie ein 2x17mm großes Rechteck und kopieren Sie es in Position, wie im Quell workflow gezeigt.

Zeichnen des quadratischen Tür fensters für die Musik windmühle
Erstellen Sie das kleine quadratische Tür fenster.
Hinzufügen wiederholter schmaler Rechtecke zum Tür design
Fügen Sie wiederholte schmale Rechtecke für das Tür detail hinzu.

Zeichnen Sie den Türgriff mit einem inneren Kreis von 1,5mm und einem äußeren Kreis von 4mm und ändern Sie dann die Ebene in rot. Platzieren Sie die fertige Tür auf dem Windmühlen körper.

Platzieren der fertigen Tür auf dem Windmühlen körper
Fügen Sie den Türgriff hinzu und platzieren Sie die fertige Tür auf dem Box-Design.

5.4 Zeichnen Sie die Fenster-und Türfelgen

Zeichnen Sie ein Rechteck von 10x2,7mm als Bajonett funktion für den Fenster rand. Verwenden Sie Form> Grafik drehen, um das Rechteck um 30 Grad zu drehen.

Fenster rand bajonett zeichnen und drehen
Erstellen Sie die abgewinkelte Bajonett funktion für den Fenster rand.

Zeichnen Sie ein temporäres Rechteck und platzieren Sie es in der Mitte des Fensters, um den Abstand zwischen den beiden Rand bajonetten zu messen. Richten Sie beide Fenster rand teile um die Mittel referenz aus und wiederholen Sie dann dieselbe Methode für die verbleibenden Fenster und Türen.

Verwenden Sie ein Mittel rechteck, um die Fenster felgen der Musik windmühle zu positionieren
Verwenden Sie eine mittlere Mess referenz, um die beiden Fenster felgen teile genau zu positionieren.

Zeichnen Sie ein 2,6x25mm großes Rechteck als Fenster kante. Drehen Sie es in den gleichen Winkel wie das Bajonett und prüfen Sie, ob sich die beiden Teile korrekt überlappen.

Zeichnen der abgewinkelten Fenster kante für die Musik windmühle
Zeichnen und drehen Sie die Fenster kante so, dass sie der Bajonett richtung entspricht.

Zeichnen Sie ein 3,2x5mm großes Rechteck, um den Abstand zwischen den beiden Fenster kanten zu messen. Nachdem die Messung korrekt ist, drehen Sie das Teil in einen 90-Grad-Winkel zurück und platzieren Sie es auf der Fenster kante.

Messung des Abstands zwischen den Fenster kanten der Musik windmühle
Messen Sie den Abstand zwischen den beiden Fenster kanten.
Platzieren des korrigierten Fenster kanten teils
Platzieren Sie das korrigierte Kanten teil nach Überprüfung der Messung.

Zeichnen Sie ein 3,2x10mm großes Rechteck in Karten position und platzieren Sie es auf der Fenster kante. Entfernen Sie die kleine Box und verwenden Sie Schweißen, um die Struktur zu verbinden. Wiederholen Sie den gleichen Vorgang auf der anderen Seite und verwenden Sie dann Array Copy, um die restlichen Felgen teile zu erstellen.

Die Position der Fenster felge karte schweißen
Fügen Sie die Karten positions funktion hinzu und schweißen Sie den Felgen teil.
Array Kopieren Musik Windmühle Fenster Felgen teile
Array kopieren Sie die fertigen Fenster felgen teile.

5.5 Löcher für die Music Box Bewegung hinzufügen

Zeichnen Sie einen 6,5-mm-Kreis für das Aufzieh loch und zwei 3,15-mm-Kreise für die Schrauben löcher. Zeichnen Sie während des Entwurfs prozesses ein 19x1,5mm großes Rechteck als Mess referenz für den Abstand zwischen den beiden Schrauben löchern.

Aufziep-und Schraub löcher für die Musik windmühlen bewegung hinzufügen
Fügen Sie das Aufziehungs-Loch hinzu und schrauben Sie Löcher für die Installation der Musik box Bewegung.

Mess-Erinnerung:Die Bewegungen der Spieluhr können variieren. Die Schüler sollten die tatsächlichen Wickel-und Schrauben positionen vor dem endgültigen Schneiden überprüfen, anstatt sich nur auf die Proben abmessungen zu verlassen.

5.6 Zeichne die Windmühlen klingen

Zeichnen Sie ein 30mm x 90mm großes Rechteck für ein Windmühlen blatt. Zeichnen Sie dann ein Quadrat von 5x5mm als grobe Mess referenz für die Position des Blatt rasters.

Zeichnen eines Windmühlen blattes und Gitter referenz
Erstellen Sie das erste Windmühlen blatt und verwenden Sie ein kleines Quadrat als Gitter positions referenz.

Entfernen Sie das übers chüssige Quadrat und verwenden Sie die Array kopie gemäß dem Layout des Blade-Designs. Kopieren Sie drei zusätzliche Klingen und drehen Sie sie in Position. Die Raster position jeder der vier Klingen sollte eher versetzt als identisch sein.

Array Kopieren Windmühlen blatt Gitter teile
Kopieren Sie die Klinge und die gitter bezogenen Teile gemäß dem erforderlichen Layout.
Drehen von vier Musik windmühlen blättern in Position
Drehen Sie die kopierten Klingen in eine Windmühlen form mit vier Blättern.

Richten Sie die Windmühlen blätter aus und bewegen Sie sie gemäß der roten Referenz linie im Quell layout. Zeichnen Sie dann Rechtecke zwischen den Klingen und verwenden Sie Schweißen, um die Klingens truktur zu verbinden.

Ausrichtung der Windmühlen blätter mit einer Referenz linie
Richten Sie die Klingen aus und bewegen Sie sie in das endgültige Windmühlen layout.
Zeichen verbinder rechtecke zwischen Windmühlen blättern
Fügen Sie Verbindungs rechtecke zwischen den Klingen hinzu.
Schweißen der Musik Windmühlen blatts truktur
Verwenden Sie Schweißen, um die verbundene Klingen baugruppe zu erstellen.

Nachdem die Windmühlen blatt montage abgeschlossen ist, stellen Sie die endgültigen Teile positionen so ein, dass das komplette Musik windmühlen design für die Verarbeitung bereit ist.

Abgeschlossenes Design layout der Musik windmühle in Laser Maker
Ordnen Sie die fertigen Musik-Windmühlen teile vor der Laser bearbeitung an.

5.7 Laser-Verarbeitung parameter einstellen

Nachdem das Design abgeschlossen ist, stellen Sie die Ebenen parameter ein und passen Sie die Verarbeitung reihenfolge an. Der Quell-Workflow stellt fest, dass die Zeilen verarbeitung vor dem Schneiden erfolgen sollte.

Layer-Parameter-Setup für das Musik-Windmühlen projekt
Legen Sie die Schicht parameter fest und ordnen Sie die Bearbeitungs reihenfolge so an, dass die Linien arbeiten vor dem Schneiden abgeschlossen sind.

6. Laser-Verarbeitung

Importieren Sie die fertige Konstruktion datei zur Verarbeitung in die Lasers chneide maschine. Passen Sie die Brennweite vor Beginn des Auftrags sorgfältig an, um das Risiko eines unvollständigen Schneidens zu verringern.

Lasers chneid maschine Verarbeitung für das Musik windmühlen projekt
Überprüfen Sie den Fokus, die Material platzierung und die Ebenen einstellungen, bevor Sie die Musik windmühlen teile schneiden.

7. Spleißen und Montage

7.1 Installieren Sie die Music Box Bewegung

Entfernen Sie den Feder griff von der Spieluhr bewegung. Installieren Sie die Bewegung auf dem im Quell workflow gezeigten laser geschnittenen Teil und sichern Sie es mit Schrauben.

Installation der Spieluhr bewegung in der Musik windmühle
Installieren Sie die Musik-Box Bewegung und sichern Sie es, nachdem die Löcher ausgerichtet sind.

7.2 Bauen Sie den Kasten körper zusammen

Die sechs Holzstücke nach der passenden Struktur zusammenbauen und zu einem Quader einbauen. Überprüfen Sie die Passform der Kanten, bevor Sie Klebstoff oder End druck anwenden.

Sechs Holzstücke zum Musik windmühlen körper zusammenbauen
Montieren Sie die sechs Holzstücke in den Hauptkörper der Windmühle.

7.3 Installieren Sie die kleinen Teile

Installieren Sie die restlichen Kleinteile entsprechend dem Projekt layout. Diese Teile tragen dazu bei, das Erscheinung sbild der Windmühle zu vervollständigen und die endgültige Klingen montage zu unterstützen.

Installation von Kleinteilen auf dem Musik windmühlen körper
Installieren Sie die restlichen kleinen Teile, nachdem der Hauptkörper zusammen gebaut ist.

7.4 Befestigen Sie die Windmühlen-Klingen-Montage

Verwenden Sie weißen Latex kleber oder Schmelz kleber, um den Windmühlen griff und die Windmühlen blatt baugruppe zu verbinden. Installieren Sie dann die Klingen baugruppe auf dem Windmühlen-Musik kasten körper.

Befestigung der Windmühlen blatt baugruppe an der Musik windmühle
Kleben Sie den Windmühlen griff und die Klinge zusammen und installieren Sie die Baugruppe auf der Musik windmühle.

8. Testen, Debuggen und Verbessern

Testen Sie nach der Montage die Musik box bewegung und beobachten Sie, ob das Modell stabil ist. Die Schüler sollten prüfen, ob die Bewegung sicher ist, die Klingen baugruppe fest befestigt ist und der Kasten körper während des Gebrauchs seine Form behält.

Überprüfen Sie, ob die Musik box Bewegung in der richtigen Richtung installiert ist.

Prüfen Sie, ob die Aufzieh-und Schrauben löcher mit der tatsächlichen Bewegung übereinstimmen.

Prüfen Sie, ob der quaderförmige Körper quadratisch, stabil und fest zusammen gebaut ist.

Prüfen Sie, ob die Windmühlen blätter aus balanciert und sicher geklebt sind.

Besprechen Sie, wie das Windmühlen design für einen anderen Stil oder eine andere Funktion geändert werden kann.

9. Unterrichts praxis und Unterrichts tipps

9.1 Schüler-Workflow

Entwurfs planung:Die Schüler diskutieren die Art der Musik windmühle, die sie erstellen möchten, und identifizieren die Hauptteile.

Software-Design:Die Schüler ordnen die Box datei an, zeichnen Fenster und Türen, fügen Felgen hinzu, platzieren Bewegungs löcher und entwerfen Windmühlen blätter.

Maschinelle Verarbeitung:Die Schüler bearbeiten Akten in einer sicheren Unterrichts ordnung unter Aufsicht der Lehrer.

Montage:Die Schüler installieren die Spieluhr bewegung, bauen den Kasten körper, fügen kleine Teile hinzu und bringen die Windmühlen flügel an.

Prüfung:Die Schüler testen die fertige Windmühle und zeichnen auf, was sie verbessern würden.

9.2 Lehrer vorschläge

Überprüfen Sie die herzförmige Spieluhr und den Musik wagen unterricht, bevor Sie die Musik windmühle vorstellen.

Bitten Sie die Schüler, die tatsächliche Musik box bewegung zu messen, bevor Sie die Aufwickel-und Schrauben löcher fertigstellen.

Erinnern Sie die Schüler daran, dass die Linien verarbeitung vor dem endgültigen Schneiden erfolgen sollte.

Bereiten Sie extra kleine dekorative Teile und Klingens tücke für Gruppen vor, die die Montage wiederholen müssen.

Verwenden Sie die fertige Windmühle, um zu besprechen, wie flache Teile zu einer drei dimensionalen Struktur werden.

10. Reflexion und Bewertung

10.1 Reflexions fragen

Welche Art von Windmühlen modell würden Sie neben dem in der Klasse gezeigten Windmühlen modell entwerfen?

Wenn Sie eine andere Musik windmühle machen würden, was würden Sie an Körper, Fenstern, Türen oder Klingen ändern?

Welche weiteren Verwendung zwecke könnte die nach dem Bau der Musik windmühle haben?

Welche Probleme hat Ihre Gruppe beim Design, Schneiden oder Zusammenbauen getroffen?

STEAM-Anschluss tabelle für die Musik windmühlen stunde
Die Schüler können darüber nachdenken, wie das Projekt Design, Technologie, Kunst und Mechanismus denken verbindet.

10.2 Bewertung von Studenten und Peer

Die Schüler können ihre eigene Arbeit bewerten und Peer-Feedback geben, basierend auf Kreativität, technischem Prozess, künstlerischer Wirkung und Zusammenarbeit.

Bewertungs punktSelbst bewertungPeer-Bewertung
Kreativität, 30 Punkte

Technologie, 30 Punkte

Kunst, 20 Punkte

Assist, 20 Punkte

Insgesamt 100 Punkte

11. Fertig projekt und Sharing

Am Ende des Unterrichts können die Schüler ihre Musik windmühlen präsentieren, erklären, wie sie den Körper, die Fenster, Türen, die Klingen montage und die Installation der Musik box entworfen haben, und besprechen, was sie in der nächsten Version verbessern würden.

Musik windmühle kreative Erweiterung Beispiel eins
Die Schüler können verschiedene Windmühlen stile erkunden, nachdem die Grunds truktur funktioniert.
Musik Windmühle kreative Erweiterung Beispiel zwei
Fertige Projekte können aus kreativen, technischen und Teamwork-Perspektiven diskutiert werden.
Spieluhr kreative Erweiterung Beispiel drei
Dekoration und Produkts tyling können das fertige Musik projekt persönlicher machen.
Spieluhr kreative Erweiterung Beispiel vier
Die Schüler können Spieluhr formen vergleichen und sich neue Versionen vorstellen.

12. Erweiterungs herausforderung

Nach Fertigstellung der grundlegenden Musik windmühle können die Schüler den Windmühlen körper neu gestalten, die Klingenform ändern, detailliertere Fenster und Türen hinzufügen oder eine neue thematische Spieluhr struktur erstellen. Sie können auch testen, wie sich die Klingen größe, die Klingen position, die Körperform und die Dekoration auf das endgültige Erscheinung sbild auswirken.

Bei einer Mechanismus herausforderung können die Schüler vergleichen, wie die Spieluhr bewegung in der herzförmigen Spieluhr, dem Musik auto und der Musik windmühle installiert ist, und dann erklären, wie eine Bewegung verschiedene Produkt designs unterstützen kann.

13. Ausrüstung hinweis für Lehrer

Dieses Projekt eignet sich für Lasers ch neider im Klassen zimmer, die das Schneiden und Gravieren von Blatt materialien für kleine Hersteller-und Mechanismus projekte unterstützen. Für Schulen und STEAM-Labors für Anfänger können Projekte wie Musik windmühlen, Spieluhr modelle, dekorative Boxen und LaserMaker-Aktivitäten für Anfänger mit einem Lasers ch neider im Klassen zimmer wie z.Donner Laser Bolt Serie.

Die Lehrer können den Maschinen-und Material aufbau basierend auf dem Unterrichts raum, den Anforderungen der Schüler aufsicht, der Material dicke, der Projekt größe, den Bewegungs abmessungen der Spieluhr und der Belüftung auswählen. Die Schüler sollten vor dem endgültigen Schneiden immer Einstellungen testen, den Fokus überprüfen und die Lasers icherheits regeln der Schule befolgen.

Inhalt
1. Lektion Übersicht
2. Lernziele
3. Projekt kontext: Von der Music Box zur Musik windmühle
4. Fragen zum Denken vor der Klasse
5. Unterrichts verfahren
6. Laser-Verarbeitung
7. Spleißen und Montage
8. Testen, Debuggen und Verbessern
9. Unterrichts praxis und Unterrichts tipps
10. Reflexion und Bewertung
11. Fertig projekt und Sharing
12. Erweiterungs herausforderung
13. Ausrüstung hinweis für Lehrer

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