DAMPF Karussell Music Box Lasers ch neiden Projekt mit Laser Maker
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In diesem STEAM-Mechanismus projekt entwerfen und bauen die Schüler eine Karussell-Spieluhr mit Laser Maker, einer Lasers chneid maschine und einer Spieluhr. Die Lektion verbindet das Layout des Kasten körpers, die Platzierung des Lochs, das Design der rotierenden Basis, die Position ierung kleiner Löcher, das Design des Uhrwerks ch litzes, die Auswahl der Pferde figuren, die Laser bearbeitung und die praktische Montage.
Dieses Projekt erweitert frühere Spieluhr aktivitäten, indem es die Spieluhr bewegung in ein Modell im Karussells til verwandelt. Die Schüler lernen, wie Bewegung, Kasten körper, rotierende Scheibe, Pferde figuren, Stöcke und Aufziehungs griff zusammenarbeiten, um einen fertigen dekorativen Mechanismus zu schaffen.

1. Lektion Übersicht
| Artikel | Details |
|---|---|
| Projekt | Karussell-Spieldose Lasers chneid projekt |
| Software | Laser Maker |
| Haupt fähigkeiten | Box-Datei anordnung, Kreis zeichnung, Loch platzierung, Rotation, Scheiben design, ovales Steckplatz design, Import von Pferde feilen, Layer-Parameter-Setup, Lasers ch neiden, Kleben und Karussell montage |
| Vor geschlagene Materialien und Teile | Laser geschnittenes Blatt material, Spieluhr bewegung, Schrauben, kleine Stöcke, Pferde teile, Heiß kleber oder weißer Latex sowie grundlegende Montage werkzeuge für das Klassen zimmer |
| Klassen zimmer Fit | Robotik-und Mechanismus projekte, STEAM-Aktivitäten zum Thema Musik, rotierende Strukturen, Lasers ch neiden, Produkt design, LaserMaker-Praxis für Anfänger und kreative Unterrichts projekte |
1.1 Projekt ziel
Die Schüler bereiten eine laser geschnittene Box-Struktur vor, fügen Löcher für ein Spieluhr-Uhrwerk hinzu, entwerfen eine rotierende Karussell basis, importieren und ordnen Pferde grafiken, stellen Laser bearbeitungs parameter ein, schneiden die Teile, montieren die Box, befestigen die Pferde figuren an Stöcken. und vervollständigen Sie eine Karussell-Spieluhr.
1.2 Empfohlene Verwendung im Klassen zimmer
Für Lehrer:Verwenden Sie dieses Projekt, um Musik box mechanismen, rotierende Plattformen, dekoratives Objekt design und laser geschnittene Montage zu verbinden.
Für Studenten:Verwenden Sie die Aktivität, um ein Karussell modell zu entwerfen und zu verstehen, wie sich genaue Löcher, Rotation, Kleben und Montage auf das Endprodukt auswirken.
Für Maker spaces:Verwenden Sie es als kompaktes Mechanismus projekt, das digitales Design, Schneiden, Bastel montage und kreatives Styling kombiniert.
2. Lernziele
2.1 Was die Schüler lernen werden
Überprüfen Sie, wie eine Spieluhr in einer laser geschnittenen Struktur installiert werden kann.
Verwenden Sie Laser Maker, um eine Box-Design-Datei anzuordnen und Löcher für eine Bewegung, Schrauben positionen und einen Aufziehungs-Griff zu platzieren.
Erstellen Sie eine rotierende Basis mit 100mm Scheiben, 2,7mm kleinen Löchern, 30mm Kreisen und einem 7mm x 25mm ovalen Uhrwerks chlitz.
Importieren Sie Pferde grafiken, wählen Sie geeignete Pferde teile und organisieren Sie das endgültige Schnitt layout.
Bauen Sie die Box zusammen, befestigen Sie Pferde an Stöcken, verbinden Sie die rotierende Basis, setzen Sie den Aufziehungs griff ein und testen Sie das fertige Karussell.
2.2 STEAM Skills entwickelt
Design-Denken:Verwandeln Sie ein Spieluhr-Uhrwerk in ein Objekt im Karussells til mit erkennbarem Thema und persönlicher Dekoration.
Computational Thinking:Verwenden Sie Kreis größen, Loch abstand, Drehung, Ebenen reihenfolge und wiederholte Teile, um eine genaue Lasers chneid datei zu erstellen.
Ingenieur denken:Berücksichtigen Sie die Bewegungs ausrichtung, die Scheiben drehung, die Platzierung des Schrauben lochs, die Stick richtung, die Ausrichtung des Pferdes, die Klebe stärke und die endgültige Stabilität.
2.3 Ver antwort liche Herstellung
Die Schüler sollten den Lasers ch neider nur unter Anleitung des Lehrers oder des Labor leiters bedienen. Überprüfen Sie vor der Verarbeitung die Material platzierung, Brennweite, die Schicht reihenfolge, die Linien verarbeitung und die Schnitt wege. Verwenden Sie während der Montage den Heiß kleber sorgfältig, richten Sie die Bewegung aus, bevor Sie die Schrauben festziehen, und testen Sie die rotierende Struktur langsam.
3. Projekt kontext: Von der Music Box zum Karussell
Eine Karussell-Spieluhr kombiniert ein bekanntes Spieluhr-Uhrwerk mit einem rotierenden, story artigen Display. In diesem Projekt verwenden die Schüler einen Kasten körper, um die Bewegung zu halten, und eine kreisförmige Basis, um die Karussell pferde zu unterstützen.
Die größte Herausforderung beim Design besteht darin, die Bewegungs löcher, die rotierende Basis, die Pferdes töcke und den Aufziem griff zusammenpassen zu lassen. Die Schüler müssen darüber nachdenken, wohin der Feder griff geht, wie die Basis befestigt wird und wie sich die Pferde richtung auf das endgültige Erscheinung sbild auswirkt.

4. Fragen zum Denken vor der Klasse
Vor dem Öffnen der Software können Lehrer die Schüler mit kurzen Design-und Mechanismus fragen begleiten.
Wenn Sie gebeten würden, eine Karussell-Spieluhr zu machen, wie würden Sie es schaffen?
Welche Materialien würden Sie für die Karussell körper-, Basis-und Pferde figuren wählen?
Wie kann eine Spieluhr bewegung mit einem rotierenden Display verbunden werden?
Welche Details machen ein Karussell leicht zu erkennen?
Wie könnten Sie Ihr Karussell persönlicher oder schöner aussehen lassen?
5. Unterrichts verfahren
5.1 Bereiten Sie die Box-Design-Datei vor
Öffnen Sie die Design datei für das Feld in Laser Maker und verschieben Sie jedes Teil an seinen Platz. Die Schüler sollten identifizieren, welche Teile den Körper der Karussell-Spieluhr bilden, bevor sie Löcher und rotierende Komponenten hinzufügen.

5.2 Löcher für die Music-Box-Bewegung hinzufügen
Zeichnen Sie einen 6,5-mm-Kreis als Aufzieh loch für die Spieluhr bewegung. Dann zeichnen Sie zwei 3,15mm Kreise als Schrauben löcher. Während des Entwurfs prozesses kann ein 19x1,5mm großes Rechteck als Mess referenz für den Abstand zwischen den beiden Schrauben löchern verwendet werden.

Passen Sie die Loch position entsprechend der tatsächlichen Größe und dem Layout der Musik box an. Im Quell workflow wird Rotation verwendet, um die Löcher zu positionieren. Das mittlere Feder loch sollte zentriert bleiben, damit der Aufziem griff korrekt funktionieren kann.

Mess-Erinnerung:Die Bewegungen der Spieluhr können variieren. Die Schüler sollten die tatsächlichen Aufwickl-und Schrauben positionen vor dem endgültigen Schneiden messen, anstatt die Positionen der Proben löcher ohne Überprüfung zu kopieren.
5.3 Entwerfen Sie die rotierende Basis
Zeichne zwei 100-mm-Kreise für die Karussells ch eiben. Diese kreisförmigen Teile bilden die rotierende Haupt grundstruktur für das Karussell.
Als nächstes zeichnen Sie vier 2,7mm Kreise als kleine Löcher auf der Scheibe und ordnen Sie sie diagonal an. Diese Löcher helfen dabei, die kleinen Stöcke und Karussell pferdes tützen zu positionieren.

Zeichne zwei 30mm Kreise. Ändern Sie die Schicht farbe eines Kreises und platzieren Sie ihn auf der rotierenden Basis. Zeichnen Sie auf dem anderen kleinen Kreis ein 7x25mm-Oval, um den Uhrwerks chlitz für den Aufzieh griff zu erstellen.

5.4 Importieren und Ordnen Sie die Pferde teile
Importieren Sie die Pferde datei in Laser Maker und wählen Sie geeignete Pferde grafiken für das Karussell. Nachdem Sie die bevorzugten Pferde teile ausgewählt haben, ordnen Sie alle endgültigen Teile ordentlich an, um das Design layout zu vervollständigen.

5.5 Set Laser-Verarbeitung parameter
Nachdem das Design abgeschlossen ist, stellen Sie die Ebenen parameter ein und passen Sie die Verarbeitung reihenfolge an. Der Quell-Workflow stellt fest, dass die Zeilen verarbeitung vor dem endgültigen Schneiden erfolgen sollte.

6. Laser-Verarbeitung
Importieren Sie die fertige Konstruktion datei zur Verarbeitung in die Lasers chneide maschine. Passen Sie die Brennweite vor Beginn des Auftrags sorgfältig an, um das Risiko eines unvollständigen Schneidens zu verringern.

7. Spleißen und Montage
7.1 Installieren Sie die Music Box Bewegung
Entfernen Sie den Feder griff von der Spieluhr bewegung. Installieren Sie die Bewegung auf dem im Quell workflow gezeigten laser geschnittenen Teil und sichern Sie sie mit Schrauben, nachdem die Löcher ausgerichtet sind.

7.2 Bauen Sie den Kasten körper zusammen
Bauen Sie die Box entsprechend der passenden Struktur zusammen. Überprüfen Sie die Passform der Körperteile, bevor Sie Klebstoff oder End druck anwenden.

7.3 Befestigen Sie die Pferde an den Stöcken
Verwenden Sie Heiß kleber oder weißen Latex, um jedes Pony oder jede Pferde figur an einem kleinen Stock zu befestigen. Der Quell-Workflow empfiehlt für diesen Schritt Heiß kleber. Lassen Sie den Kleber fest, bevor Sie die Pferdes tützen auf der Basis installieren.

Befestigen Sie die kleinen Stöcke mit den Pferde figuren an den beiden Original brettern. Achten Sie auf die Richtung jedes Pferdes, damit das Karussell nach der Montage konsistent aussieht.

7.4 Installieren Sie den Aufzieh griff und die rotierende Basis
Führen Sie den Aufziehung griff in den kleinen Kreis ein. Befestigen Sie dann die zusammen gebaute Basis mit Heiß kleber oder weißem Latex am größeren kreisförmigen Teil.


8. Testen, Debuggen und Verbessern
Drehen oder testen Sie das Karussell nach der Montage und beobachten Sie, ob die Struktur stabil ist. Schüler sollten prüfen, ob die Spieluhr bewegung sicher ist, die rotierende Basis fest angebracht ist und die Pferde figuren der beabsichtigten Richtung zugesehen.
Überprüfen Sie, ob die Musik box Bewegung in der richtigen Richtung installiert ist.
Prüfen Sie, ob die Aufzieh-und Schrauben löcher mit der tatsächlichen Bewegung übereinstimmen.
Prüfen Sie, ob die rotierende Basis zentriert und fest befestigt ist.
Prüfen Sie, ob die Pferdes töcke vertikal, sicher und gleichmäßig angeordnet sind.
Besprechen Sie, wie das Karussell neu gestaltet werden könnte, um persönlicher oder dekorativer auszusehen.
9. Unterrichts praxis und Unterrichts tipps
9.1 Schüler-Workflow
Entwurfs planung:Die Schüler besprechen die Materialien und Teile, die für eine Karussell-Spieluhr benötigt werden.
Software-Design:Die Schüler ordnen die Box-Datei an, platzieren Bewegungs löcher für Musik boxen, entwerfen die rotierende Basis und importieren Pferde teile.
Maschinelle Verarbeitung:Die Schüler bearbeiten Akten in einer sicheren Unterrichts ordnung unter Aufsicht der Lehrer.
Montage:Die Schüler installieren die Bewegung, bauen die Box, kleben Pferde an Stöcke, befestigen die rotierende Basis und setzen den Aufziehgriff ein.
Prüfung:Die Schüler testen das fertige Karussell und zeichnen auf, was sie verbessern würden.
9.2 Lehrer vorschläge
Zeigen Sie den Schülern die Spieluhr bewegung vor dem Design, damit sie die Positionen des Aufziehers und des Schraub lochs verstehen.
Bitten Sie die Schüler, die tatsächliche Bewegung zu messen, bevor Sie die Loch positionen abschließen.
Erinnern Sie die Schüler daran, dass die Linien verarbeitung vor dem endgültigen Schneiden erfolgen sollte.
Bereiten Sie Ersatz pferdes tücke, Stöcke und kleine kreisförmige Teile für Gruppen vor, die die Montage erneut versuchen müssen.
Verwenden Sie das fertige Karussell, um zu diskutieren, wie rotierende Strukturen zu dekorativen, funktionalen oder auf Geschichten basierenden Designs werden können.
10. Reflexion und Bewertung
10.1 Reflexions fragen
Wie verbindet sich das Karussell mit der Spieluhr bewegung?
Welche Teile helfen, dass sich das Karussell dreht oder wie ein Karussell aussieht?
Wie konntest du dein Karussell schöner und persönlicher machen?
Welche Probleme hat Ihre Gruppe beim Design, Schneiden oder Zusammenbauen getroffen?

10.2 Bewertung von Studenten und Peer
Die Schüler können ihre eigene Arbeit bewerten und Peer-Feedback geben, basierend auf Kreativität, technischem Prozess, künstlerischer Wirkung und Zusammenarbeit.
| Bewertungs punkt | Selbst bewertung | Peer-Bewertung |
|---|---|---|
| Kreativität, 30 Punkte | ||
| Technologie, 30 Punkte | ||
| Kunst, 20 Punkte | ||
| Assist, 20 Punkte | ||
| Insgesamt 100 Punkte |
11. Fertig projekt und Sharing
Am Ende des Unterrichts können die Schüler ihre Karussell-Musik boxen präsentieren, erklären, wie sie die Box, den rotierenden Sockel, die Pferdes tützen und die Bewegungs installation entworfen haben, und besprechen, was sie in der nächsten Version verbessern würden.


12. Erweiterungs herausforderung
Nach Fertigstellung des Grund karussells können die Schüler die Pferde figuren neu gestalten, das Karussell thema ändern, gravierte Dekoration hinzufügen, die Grundform anpassen oder eine detailliertere Story-Szene rund um das Karussell erstellen.
Bei einer Mechanismus herausforderung können die Schüler vergleichen, wie die Spieluhr bewegung in der herzförmigen Spieluhr, dem Musik auto, der Musik windmühle und dem Karussell installiert ist, und dann erklären, wie eine Bewegung verschiedene Produkt designs unterstützen kann.
13. Ausrüstung hinweis für Lehrer
Dieses Projekt eignet sich für Lasers ch neider im Klassen zimmer, die das Schneiden und Gravieren von Blatt materialien für kleine Hersteller-und Mechanismus projekte unterstützen. Für Schulen und STEAM-Labore für Anfänger können Projekte wie Karussell-Musik boxen, Spieluhr modelle, rotierende Basen und LaserMaker-Aktivitäten für Anfänger mit einem Lasers ch neider im Klassen zimmer wie z.Donner Laser Bolt Serie.
Die Lehrer können den Maschinen-und Material aufbau basierend auf dem Unterrichts raum, den Anforderungen der Schüler aufsicht, der Material dicke, der Projekt größe, den Bewegungs abmessungen der Spieluhr und der Belüftung auswählen. Die Schüler sollten vor dem endgültigen Schneiden immer Einstellungen testen, den Fokus überprüfen und die Lasers icherheits regeln der Schule befolgen.
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