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Fern gesteuertes Karussell-Lasers chneid projekt mit Laser Maker

2024-07-19

In diesem STEAM-Robotik-und Mechanismus projekt entwerfen und bauen die Schüler mit Laser Maker ein fern gesteuertes Karussell. Die Lektion verbindet Karussells truktur, Pferdes itz design, Drehteller rotation, TT-Motor montage, 2,4-G-Fernsteuerkomponenten, Lasers ch neiden, Rück verfolgung, Verkabelung und praktische Montage.

Dieses Projekt hilft den Schülern zu verstehen, wie eine rotierende Vergnügung spark fahrt zu einem laser geschnittenen Klassen zimmer modell vereinfacht werden kann. Die Schüler entwerfen die Pferdes itze, den Plattenspieler und die Basis und fügen dann einen Motor und einen Empfänger hinzu, damit sich das Karussell drehen kann.

1. Lektion Übersicht

ArtikelDetails
ProjektFern gesteuertes Karussell modell
SoftwareLaser Maker
Haupt fähigkeitenGalerie grafiken, Rechteck werkzeug, Ellipse-Werkzeug, Radiergummi werkzeug, Abgerundetes Eck werkzeug, Rechteckiges Array, Gruppierung, Rotation, Ausrichtung, Verfolgung, Schneiden, Verkabelung und Montage
Vor geschlagenes MaterialBasswood laminiert, 40 cm × 60 cm × 3mm
Klassen zimmer FitRobotik-und Mechanismus projekte, Maker-Ausbildung, motorisierte Strukturen, Design von Vergnügung sparks, Lasers ch neiden und Fernsteuerung aktivitäten für Anfänger

1.1 Projekt ziel

Die Schüler entwerfen ein Karussell mit vier Pferdes itzen, einem rotierenden Drehteller und einer Basis. Sie bereiten die laser geschnittenen Teile in Laser Maker vor, setzen Rück verfolgungs-und Schneid prozesse ein, verbinden Motor und Empfänger und montieren das Modell so, dass sich das Karussell drehen kann.

1.2 Empfohlene Verwendung im Klassen zimmer

Für Lehrer:Verwenden Sie dieses Projekt, um digitales Design, Rotation, Motors teuerung, Teile ausrichtung und strukturelle Montage zu verbinden.

Für Studenten:Verwenden Sie die Aktivität, um ein kleines bewegliches Karussell zu bauen und zu verstehen, wie flache laser geschnittene Teile zu einem angetriebenen Modell werden können.

Für Maker spaces:Verwenden Sie es als einführendes Fernsteuerung mechanismus projekt, bevor die Schüler zu komplexeren beweglichen Strukturen übergehen.

2. Lernziele

2.1 Was die Schüler lernen werden

Erstellen Sie Karussell-Pferdes itze mithilfe von Galerie grafiken, Rechtecken, Löschen, Nachzeichnen, Runden und Arrays.

Entwerfen Sie einen rotierenden Drehteller mit vier Einst eck schlitzen und einem zentralen TT-Motor loch.

Erstellen Sie eine Basis, die den TT-Motor, den Empfänger, die Batterie und die Befestigungs löcher unterstützt.

Verwenden Sie Laser Maker Ausrichtungs-, Gruppierung-, Rotations-und Rechteck-Array-Tools, um wiederholte Teile genau zu organisieren.

Stellen Sie die Verfolgungs-und Schnitt parameter ein und montieren und verdrahten Sie ein angetriebenes Karussell modell.

2.2 STEAM Skills entwickelt

Design-Denken:Beobachten Sie ein echtes Karussell und vereinfachen Sie es in Pferdes itze, eine rotierende Plattform, eine Basis und Steuerungs komponenten.

Computational Thinking:Verwenden Sie Messungen, Arrays, Drehwinkel, Ausrichtung werkzeuge und Layer-Einstellungen, um ein präzises digitales Modell zu erstellen.

Ingenieur denken:Berücksichtigen Sie die Motor platzierung, die Mittel ausrichtung, die Schlitz anpassung, die Gleichgewicht des Drehtellers, die Stabilität der Basis und die zuverlässige Rotation.

2.3 Ver antwort liche Herstellung

Die Schüler sollten motorisierte Teile sorgfältig testen und die Anweisungen des Lehrers oder des Labor leiters befolgen, wenn sie Batterien, Empfänger, Motoren und bewegliche Strukturen verkabeln. Halten Sie Finger, lose Teile und Kabel während des Tests vom rotierenden Drehteller fern.

3. Real-World-Kontext: Wie ein Karussell funktioniert

Ein Karussell ist eine Vergnügung spark fahrt, bei der sich die Sitze auf einer zentralen rotierenden Plattform bewegen. Reiter sitzen normaler weise auf dekorativen Pferden oder anderen Themen sitzen, während sich das Karussell dreht.

In diesem Projekt erstellen die Schüler ein vereinfachtes Karussell modell. Die Pferdes itze werden in den Drehteller eingesetzt, und der in der Basis installierte TT-Motor sorgt für die Rotation.

Bild zur Einführung des Karussell projekts
Das Projekt beginnt mit der Idee, ein kleines Karussell zu bauen, das sich wie die Fahrt in einem Vergnügung spark drehen kann.
Karussell beobachtung und Struktur analyze
Die Schüler beobachten, dass ein Karussell eine rotierende Struktur, Sitze und eine angetriebene Basis benötigt.
Haupt karussells truktur diagramm
Die Haupt struktur umfasst die Pferdes itze, den Drehteller und die Basis.

4. Material-und Teile planung

4.1 Ausrüstung liste

Vor der Modellierung des Karussells sollten die Schüler die im Projekt verwendeten elektronischen Komponenten, Struktur materialien und Hardware identifizieren.

ZahlNameMenge
12.4G Fernbedienung mit Batterien1
22.4G Empfänger1
3TT-Motor, 1:1201
418650 batterie mit kabel1
5Basswood laminiert, 40 cm × 60 cm × 3mm1
6M3/M4 Schrauben und Muttern1 set
7Zusätzliche 2.4G Fernsteuerung komponenten, wie in der Quell lektion aufgeführtNach Bedarf
Karussell geräte und elektronische Komponenten
Das Projekt verwendet laser geschnittene Holzteile, einen TT-Motor, einen Empfänger, Batteries trom und Montage hardware.

4.2 Liste der strukturellen Teile

Die Karussells truktur ist in drei Hauptteil gruppen unterteilt: Pferdes itze, Drehteller und Basis.

Teilen ummerName des TeilsMengeFunktion
1Karussell Pferdes itz4Sitz konstruktionen auf dem Drehteller installiert
2Plattenspieler1Verbindet die Pferdes itze und dreht sich mit Motor leistung
3Basis1Hält den Motor, die Batterie und den Empfänger

5. Unterrichts verfahren

5.1 Zeichne den Karussell Pferdes itz

Öffnen Sie das Galerie-Panel in Laser Maker. Wählen Sie unter Tier grafik die Grafik Pferd 2 aus und ziehen Sie sie als Karussell pferdes itz in den Zeichen bereich.

Hinzufügen der Horse 2-Grafik für den Karussells itz
Verwenden Sie die Galerie grafik Horse 2 als Ausgangs punkt für den Karussells itz.

Die Pferde grafik benötigt einen Basis tenon, damit er in den Plattenspieler eingesetzt werden kann. Zeichnen Sie zwei Rechtecke, um die Tenon basis zu erstellen. Im Quell workflow ist das erste Rechteck 40mm breit und 4mm hoch, und das zweite Rechteck ist 24mm breit und 6mm hoch.

Karussell Pferdes itz Tenon Basis Beispiel
Die Tenon basis besteht aus zwei Rechtecken.
Zeichnen des ersten Rechtecks für den Pferdes itz
Zeichnen Sie das Rechteck von 40mm x 4mm.
Zeichnen des zweiten Rechtecks für den Pferdes itz
Zeichnen Sie das 24mm x 6mm große Rechteck.

Zentrieren Sie die beiden Rechtecke horizontal und fügen Sie sie mit dem Union-Tool zu einer Zehnfuß basis zusammen.

Ausrichtung der beiden Rechtecke für den Pferdes itz tenon
Richten Sie die beiden Rechtecke aus.
Zusammenführen der Pferdes itz Tenon Rechtecke mit Union Tool
Verwenden Sie Union, um eine Tenon basis zu erstellen.

Bewegen Sie die Tenon basis so, dass sie sich mit der Horse 2-Grafik übers chneidet. Verwenden Sie das Radiergummi-Tool, um unerwünschte sich kreuzende Linien segmente zu entfernen, da überlappende Schnittlinien das Pferd während des Lasers ch neidens vom Tenon trennen können.

Überlappung der Pferde grafik und der Tenon basis
Platzieren Sie die Tenon basis auf der Pferde grafik.
Radiergummi-Werkzeug auf sich kreuzenden Pferdes itz linien verwenden
Sich kreuzende Linien segmente löschen.
Aufräum arbeiten der Pferdes itz linie nach dem Löschen
Räumen Sie den überlappenden Bereich auf.
Übersicht über die Reinigung der Pferdes itz linie
Überprüfen Sie den gereinigten Pferdes itz umriss.

Löschen Sie die verbleibenden unerwünschten Linien segmente. Wenn die Hufeisenform sichtbar, aber nicht durchschnitten sein sollte, wählen Sie die Hufeisen grafiken aus und weisen Sie sie der roten Tracing-Ebene zu.

Löschen unerwünschter Liniensegmente vom Karussell-Pferdes itz
Löschen Sie unnötige Linien segmente.
Einstellung der Hufeisen grafik auf die rote Tracing-Ebene
Stellen Sie Hufeisen details auf die Tracing-Schicht.

Runden Sie die unteren Ecken des Pferdes itz zelten mit einem Radius von 3mm ab, damit Sie leichter in die Drehscheibe schlitze stecken können.

Rundung der Karussell Pferdes itz tenon Ecken
Runden Sie die Tenon ecken ab, um das Einsetzen und die Montage zu verbessern.

Das Karussell verwendet vier Pferdes itze. Wählen Sie die fertige Pferdes itz grafik aus und verwenden Sie Rechteckiges Array, um ein 2x2-Layout zu erstellen.

Verwenden Sie ein rechteckiges Array, um vier Karussell-Pferdes itze zu erstellen
Verwenden Sie das rechteckige Array, um den Pferdes itz in vier Kopien zu duplizieren.

5.2 Zeichne den Plattenspieler

Verwenden Sie das Ellipse-Werkzeug, um einen Kreis zu zeichnen und seine Breite und Höhe auf 100mm einzustellen. Dieser Kreis wird zum rotierenden Drehteller.

Einen 100-mm-Kreis für den Karussell-Plattenspieler zeichnen
Zeichnen Sie einen Kreis mit einem Durchmesser von 100mm für den Plattenspieler.

Zeichnen Sie einen rechteckigen Schlitz für den Pferdes itz zelten. Im Quell-Workflow ist der Steckplatz 24mm breit und 3mm hoch. Verwenden Sie dann das rechteckige Array, um vier identische Steckplätze zu erstellen.

Einen rechteckigen Schlitz für den Karussell-Plattenspieler zeichnen
Zeichne einen Einst eck schlitz für den Pferdes itz.
Verwendung von Rechteckigem Array zum Erstellen von vier Plattenspieler-Steckplätzen
Verwenden Sie Rechteckiges Array, um vier Steckplätze zu erstellen.

Gruppieren Sie die Schlitze in zwei Spalten, damit sie leichter gedreht und ausgerichtet werden können. Drehen Sie eine Schlitz gruppe um 90 Grad und richten Sie dann die horizontalen und vertikalen Schlitz gruppen in der Mitte aus.

Plattenspieler-Steckplätze in zwei Gruppen gruppieren
Gruppieren Sie die Schlitze vor der Rotation.
Drehung einer Gruppe von Karussell-Plattenspielern um 90 Grad
Drehen Sie eine Schlitz gruppe um 90 Grad.
Ausrichtung von vier Karussell-Plattenspielern
Richten Sie die vier Steckplätze in der Mitte aus.

Fügen Sie das TT-Motor loch hinzu, indem Sie die TT-Motor loch grafik aus dem Abschnitt Open Source Robotics-Hardware in der Galerie auswählen. Richten Sie das TT-Motor loch, die vier Schlitze und den Drehteller kreis aus, um die Plattenspieler zeichnung abzuschließen.

TT-Motor loch zum Karussell-Plattenspieler hinzufügen
Fügen Sie die TT-Motor loch grafik hinzu.
Karussell-Plattenspieler-Zeichnung fertig gestellt
Richten Sie alle Plattenspieler-Grafiken aus.

5.3 Zeichne die Basis

Die Basis hält den Motor, den Empfänger und die Batterie. Zeichnen Sie zunächst eine quadratische Basis von 150mm, einen Referenz kreis von 120mm und einen Mittelkreis von 10mm. Richten Sie die Kreise und das Quadrat zur Mitte aus.

Zeichnen des Karussell basis quadrats und der Referenz kreise
Zeichnen Sie die Basis-und Referenz kreise.
Ausrichtung des Karussell basis quadrats und der Kreise in der Mitte
Richten Sie das Basis layout in der Mitte aus.

Verwenden Sie das Abgerundete Eck werkzeug mit einem Radius von 20mm, um die vier Ecken der quadratischen Basis von 150mm abzurunden.

Rundung der Karussell-Basis ecken
Runden Sie die Basis ecken ab, um die Form und das Handling zu verbessern.

Fügen Sie im Abschnitt Open Source Robotics die OSROBOT-Motor grafik hinzu und gruppieren Sie sie. Richten Sie das kreisförmige Loch des Motors an der Mitte der Basis aus und entfernen Sie dann unnötigen Referenz kreis.

Hinzufügen der OSROBOT-Motor grafik zur Karussell basis
Platzieren und richten Sie die Motor grafik auf der Basis aus.

Fügen Sie die Steuer platine und die Batteriebox-Grafik aus dem Bereich Open Source Robotics Hardware hinzu. Drehen Sie die Steuer platine um-90 Grad und platzieren Sie dann den Empfänger und die Batterie box über und unter der Motor grafik.

Drehen der Steuer platine Grafik für die Karussell basis
Drehen Sie die Steuer platine Grafik.
Platzieren der Batterie box und der Empfänger grafik auf der Karussell basis
Platzieren Sie die Grafik des Empfängers und der Batterie box.

Setzen Sie den 120-mm-Bezugskreis auf die rote Tracing-Ebene. Wenn sich einige Linien an Kreuzungen überlappen, verwenden Sie das Radiergummi-Tool, um ausgewählte Segmente für eine sauberere Basis zeichnung zu brechen und zu entfernen.

Einstellen des Karussell-Basis referenz kreises auf die rote Tracing-Ebene
Setzen Sie den Referenz kreis auf die Verfolgung.
Überlappende Karussell-Grundlinien mit Radiergummi-Tool reinigen
Überlappende Linien segmente reinigen.

Gruppieren Sie die Basis grafiken. Zeichnen Sie dann einen Kreis mit einem Durchmesser von 4mm für ein Schrauben loch und erstellen Sie mit einem rechteckigen Array vier Löcher mit einem horizontalen und vertikalen Abstand von 120mm. Gruppieren Sie die Löcher und richten Sie sie mit der Basis in der Mitte aus.

Gruppierung der Karussell-Basis grafiken
Gruppieren Sie die Basis grafiken.
Zeichnen eines 4mm Schrauben lochs für die Karussell basis
Zeichne ein 4mm Schrauben loch.
Verwenden von rechteckigem Array zum Erstellen von vier Karussell-Basis schrauben löchern
Erstellen Sie vier Schrauben löcher mit Rechteckigem Array.
Gruppierung der Karussell basis Schrauben löcher
Gruppieren Sie die vier Schrauben löcher.
Mittel ausrichtende Schrauben löcher mit der Karussell basis
Richten Sie die Löcher in der Mitte mit der Basis aus.

Nachdem die Pferdes itze, der Plattenspieler und die Basis fertig sind, überprüfen Sie vor der Verarbeitung das endgültige Zeichnung layout.

Abgeschlossenes Karussell zeichnung layout vor der Laser bearbeitung
Überprüfen Sie die fertige Karussell zeichnung, bevor Sie die Laser prozesse einstellen.

6. Laser-Verarbeitung

6.1 Satz Tracing-und Schnitt parameter

Nachdem Sie die Zeichnung beendet haben, stellen Sie die Laser verarbeitung parameter ein. Das Projekt verwendet die Rück verfolgung von Details der roten Schicht und das Schneiden von Umrissen und Löchern mit schwarzen Schichten.

Rück verfolgung:Doppelklicken Sie auf den roten Block im Verarbeitung bereich. Wählen Sie Linde aus Sperrholz als Material, wählen Sie die Verfolgung als Prozess und stellen Sie die Verarbeitung dicke auf 0,10 ein.

Schneiden:Doppelklicken Sie auf den schwarzen Block im Verarbeitung bereich. Wählen Sie Linde aus Sperrholz als Material, wählen Sie das Schneiden als Prozess und stellen Sie die Verarbeitung dicke auf 3,00 ein.

6.2 Beginnen Sie mit der Herstellung

Schalten Sie die Lasers chneid maschine und den Lasersc halter ein. Wenn die Schaltfläche Herstellung starten fertig ist, laden Sie die Zeichnung auf die Lasers chneid maschine hoch und beginnen Sie mit dem Schneiden von der Maschinen platte.

Beginn der Herstellung für das Karussell-Lasers chneid projekt
Schicken Sie die Karussell zeichnung an die Lasers chneide maschine und beginnen Sie mit der Herstellung.

7. Verdrahtung und Montage

7.1 Schaltung Verdrahtung

Nachdem die laser geschnittenen Teile vorbereitet sind, verbinden Sie die Schaltung gemäß dem Schaltplan. Motor, Empfänger und Batterie arbeiten zusammen, um das rotierende Karussell mit Strom zu versorgen.

Karussell schaltung schaltplan
Verwenden Sie den Schaltplan, um Motor, Empfänger und Batterie zu verbinden.

7.2 Strukturelle Montage

Identifizieren Sie zunächst die vier Pferdes itze und den Drehteller. Setzen Sie die vier Pferdes itze in die Schlitze auf dem Platten teller ein.

Als nächstes bereiten Sie die Basis, den TT-Motor und die M3-Schrauben und Muttern vor. Sichern Sie den TT-Motor mit der M3-Hardware an der Basis.

Installieren des TT-Motors auf der Karussell basis
Befestigen Sie den TT-Motor mit M3-Schrauben und Muttern an der Basis.

Installieren Sie den Empfänger mit M4-Schrauben und Muttern auf der Basis. Fügen Sie die 18650-Batterie hinzu, befestigen Sie die Batterie mit einer Klebe pistole an der Basis, wie im Quell workflow beschrieben, und schließen Sie Motor, Batterie und Empfänger gemäß dem Schaltplan an.

Installieren des Empfängers und der Batterie auf der Karussell basis
Installieren Sie den Empfänger und die Batterie und schließen Sie die Verkabelung ab.

Installieren Sie die kurzen Schrauben M4 und Nylon pfosten auf der Rückseite der Basis. Platzen Sie schließlich den Drehteller mit den installierten Pferdes itzen auf der TT-Motorwelle.

Einbau des Karussell-Drehtellers auf der TT-Motorwelle
Installieren Sie den Drehteller auf der TT-Motorwelle, um die Karussell montage abzuschließen.

8. Testen, Debuggen und Verbessern

Prüfen Sie, ob sich der Drehteller nach dem Einbau auf der TT-Motorwelle reibungslos dreht.

Testen Sie, ob die vier Pferdes itze sicher in die Drehscheibe schlitze passen.

Bestätigen Sie, dass Motor, Empfänger, Batterie und Verkabelung sicher an der Basis befestigt sind.

Prüfen Sie, ob die Rück verfolgungs details und Schnitt umrisse nach der Verarbeitung sauber sind.

Verbessern Sie das Pferdes itz design, damit sich die Zungen verbindung sauberer in den Umriss des Pferdes einfügt und unnötige Aufräum arbeiten reduziert.

9. fertiges Projekt und Reflexion

Nach dem Lasers ch neiden, Verkabelung und Montage vervollständigen die Schüler ein funktionieren des Karussell modell, das eine rotierende mechanische Struktur mit fern gesteuerten Komponenten kombiniert. Das Projekt zeigt, wie digitale Zeichnungen, Material verarbeitung, Elektronik und Montage in einem angetriebenen Maker-Projekt zusammenkommen.

Karussell-Projekt zusammenfassung und Überprüfung der LaserMaker-Tools
Die Schüler können über die im Projekt verwendeten LaserMaker-Tools nachdenken, einschl ießlich Auswahl, Ellipse, Rechteck, Radiergummi, Ausrichtung, rechteckiges Array, Ebenen einstellungen, Verfolgung, Schneiden und abgerundeten Ecken.

10. Verlängerung Herausforderung

Bei diesem Design schneidet sich der Pferdes itz tenon mit der Pferde grafik, sodass die Schüler Linien segmente sorgfältig löschen und löschen müssen. Als Erweiterungs herausforderung können die Schüler die Pferdes itz verbindung so neu gestalten, dass sich der Tenon natürlicher in die Pferde form einfügt und das Risiko verringert, wichtige Details versehen tlich zu entfernen.

11. Ausrüstung hinweis für Lehrer

Dieses Projekt eignet sich für Lasers ch neider im Klassen zimmer, die das Schneiden und Nach verfolgen von Blatt materialien für kleine Robotik-und Mechanismus projekte unterstützen. Für Schulen, Makers laces und STEAM-Labors für Anfänger können Projekte wie motorisierte Karussells, rotierende Plattformen, Fernsteuerung strukturen und laser geschnittene Vergnügung spark modelle mit einem Lasers ch neider wie dem im Klassen zimmer abgeschlossen werdenDonner Laser Bolt Serie.

Die Lehrer können das Maschinen-und Material-Setup basierend auf dem Unterrichts raum, der Projekt größe, der Materials tärke, den elektronischen Komponenten und den Lernzielen auswählen. Der gleiche LaserMaker-Workflow kann auch für andere CO2-Lasermaschinen angepasst werden, wenn die Schüler zu größeren Umzugs modellen oder fort geschritten eren Robotik projekten übergehen.

Inhalt
1. Lektion Übersicht
2. Lernziele
3. Real-World-Kontext: Wie ein Karussell funktioniert
4. Material-und Teile planung
5. Unterrichts verfahren
6. Laser-Verarbeitung
7. Verdrahtung und Montage
8. Testen, Debuggen und Verbessern
9. fertiges Projekt und Reflexion
10. Verlängerung Herausforderung
11. Ausrüstung hinweis für Lehrer

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