Projet de gravure de laser de photo de souvenir avec LaserMaker
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Dans ce projet de classe STEAM, les élèves transforment une photo significative en un souvenir gravé au laser en utilisant la sélection d'image, la retouche photo, l'ajustement de l'image LaserMaker, la gravure peu profonde et la découpe. La leçon relie les médias numériques, la préservation de la mémoire, la qualité d'image, le traitement des matériaux et la fabrication pratique.
Ce projet est utile pour enseigner aux étudiants comment la qualité de la photo, le contraste, la résolution, le choix du matériau et les paramètres laser affectent le résultat final de la gravure.
1. Aperçu de la leçon
| Article | Détails |
|---|---|
| Projet | Photo souvenir gravée au laser |
| Logiciel | LaserMaker et logiciel d'édition d'image |
| Compétences principales | Sélection de photos, édition d'image, réglage du contraste, traitement des effets d'esquisse, configuration DPI, gravure peu profonde, découpe et test de paramètres |
| Matériel suggéré | Panneau de contreplaqué de Basswood |
| Salle de classe Fit | Conception numérique, gravure photo, éducation maker, leçons STEAM intégrées à l'art, projets sur le thème de la mémoire et pratique du traitement laser pour débutants |
1.1 Objectif du projet
Les élèves sélectionneront et traiteront une photo, la prépareront pour la gravure au laser, définiront les paramètres d'image et de traitement LaserMaker et créeront un souvenir photo physique tel qu'un petit ornement, une pièce d'affichage ou un souvenir.
1.2 Utilisation recommandée en classe
2. Objectifs d'apprentissage
2.1 Ce que les élèves apprendront
2.2 Compétences VAPEUR Développées
2.3 Faire responsable
Les projets photo doivent être traités avec respect. Les élèves ne devraient pas utiliser la photo d'une autre personne comme une farce, et ils devraient demander la permission avant de graver, publier ou afficher des photos d'autres personnes.
3. Contexte réel: Pourquoi graver une photo souvenir?
Une photo peut enregistrer un moment significatif, un souvenir de remise des diplômes, un événement familial ou un lieu spécial. En transformant une photo en objet gravé, les élèves peuvent explorer comment les images numériques peuvent devenir des souvenirs physiques durables.
Dans cette leçon, les élèves examinent comment traiter une photo pour que l'effet de gravure laser soit plus clair et plus adapté au matériau sélectionné.

4. Considérations de conception et d'ingénierie
Avant de modifier la photo ou de définir les paramètres laser, les élèves doivent analyser le souvenir à la fois comme une image numérique et une pièce physique.
5. Lesson Procedure

5.1 Mesurer et planifier la taille de la photo
Commencez par choisir la photo et décider de la taille finie. Les élèves doivent enregistrer la longueur et la largeur en millimètres avant de traiter l'image.
| Enregistrement de données de mesure/unité: mm | |
|---|---|
| Longueur: | Largeur: |
Les étudiants peuvent également esquisser la forme de la pièce planifiée et le placement des photos avant de passer au traitement d'image et à la configuration LaserMaker.
5.2 Choisissez une photo appropriée
Les résultats de la gravure photo sont affectés par le matériau, la puissance du laser, la vitesse du laser et la qualité de la photo. Lors de la sélection d'une photo, les élèves doivent tenir compte de la résolution, de la clarté du sujet, du contraste et de la taille de sortie.
Si la photo provient de la numérisation ou d'un appareil photo numérique, les élèves doivent prêter attention aux pixels, à la netteté et à la qualité de numérisation. La leçon source utilise un exemple de photo avec une résolution de 1920 × 1200 pixels et un contour clair.
5.3 Traiter la photo pour la gravure
Même une bonne photo peut avoir besoin d'être modifiée avant de pouvoir produire un effet de gravure clair. Les élèves peuvent utiliser un logiciel de traitement d'image pour améliorer le contraste, appliquer un effet de type esquisse et affiner les détails de la ligne.

Ouvrez la photo dans le logiciel d'édition d'image et préparez-la pour la gravure. La leçon source montre ce flux de travail en utilisant Meitu Xiuxiu.

Augmentez le contraste sous le menu de réglage de base pour que le sujet et l'arrière-plan deviennent plus distincts.

Appliquez un effet d'esquisse artistique pour convertir la photo en un style plus facile à graver clairement.

Augmentez la netteté pour renforcer le contour de la ligne et améliorer la visibilité des détails.

Enregistrez l'image éditée avec un nom de fichier clair afin qu'elle puisse être importée dans LaserMaker.

5.4 Importer et ajuster la photo dans LaserMaker
Ouvrez LaserMaker, cliquez sur Ouvrir dans la barre d'outils et sélectionnez le fichier photo traité.

Sélectionnez l'image ouverte, cliquez sur Image dans la barre d'outils et ouvrez la fenêtre Réglage de l'image. Dans le flux de travail source, la valeur DPI est définie sur 95 en tant que paramètre de résolution d'image approprié.

Utilisez l'outil Rectangle pour dessiner un rectangle le long de la bordure de l'image. Ce rectangle peut être utilisé comme chemin de coupe extérieur pour la pièce photo gravée.

5.5 Définir les paramètres de gravure et de coupe
Sélectionnez l'objet photo et ouvrez les paramètres du calque de traitement pour la gravure peu profonde. Dans le flux de travail source, le matériau est réglé sur le contreplaqué de tilleul, le processus est réglé sur la gravure peu profonde et l'épaisseur de traitement est définie sur 0,1mm.
Sélectionnez le contour rectangulaire et affectez-le à la couche de coupe noire. Dans le flux de travail source, le matériau est réglé sur le contreplaqué de tilleul, le processus est réglé sur la coupe et l'épaisseur de traitement est définie sur 3mm.
Enfin, organisez l'ordre de traitement comme gravure peu profonde d'abord et en coupant en second lieu. Cela maintient la pièce stable pendant que l'image est gravée.
5.6 Tester, déboguer et améliorer
Avant de faire le souvenir photo final, les élèves doivent tester l'effet de gravure sur le matériau sélectionné. La leçon source suggère de tester la gravure peu profonde avec une valeur de vitesse de 400 et une valeur de puissance de 20, puis d'observer le résultat et d'ajuster les paramètres au besoin.
6. Projet fini
Une fois les réglages finaux confirmés, les étudiants peuvent compléter le processus de gravure et de découpe peu profonde. La pièce finie doit préserver les principales informations visuelles de la photo tout en montrant un effet gravé clair sur le matériau sélectionné.

7. Défi d'extension
Après avoir terminé le projet de photo souvenir, les élèves peuvent sélectionner d'autres photos adaptées à la gravure au laser, telles que des photos de famille, des photos de construction, des photos d'activités scolaires ou des souvenirs de voyage.
Ils peuvent également utiliser le même flux de travail pour créer des ornements photo, des porte-clés, de petites plaques d'affichage ou d'autres projets laser sur le thème de la mémoire.

8. Galerie d'inspiration
Les exemples suivants peuvent être utilisés pour la discussion en classe, l'inspiration de la conception et la réflexion des élèves. Encouragez les élèves à comparer le choix de la photo, le contraste, la clarté de la gravure, l'effet de matière et la présentation finale.
9. Note d'équipement pour les enseignants
Ce projet convient aux coupeurs de laser de salle de classe qui soutiennent la gravure et la coupe de photo de petit-format sur des matériaux de feuille. Pour des écoles, des makerspaces, et des laboratoires de VAPEUR de débutant, des projets comme des souvenirs de photo, des ornements gravés, des keychains, des plaques d'affichage, et des souvenirs d'étudiant peuvent être accomplis avec un coupeur de laser de salle de classe tel queSérie de boulons laser Thunder.
Les enseignants peuvent choisir la machine et la configuration du matériel en fonction de l'espace en classe, de la taille du projet, du choix du matériel et des objectifs d'apprentissage. Le même flux de travail de gravure photo peut également être adapté pour d'autres machines laser CO2 lorsque les étudiants passent à des tableaux photo plus grands, à des écrans muraux ou à des projets de fabricant plus avancés.
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