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Proyecto de corte por láser con LaserMaker Juego de lanzamiento de anillo de control remoto

2024-07-18

En este proyecto de robótica y mecanismo STEAM, los estudiantes diseñan y construyen un juego de lanzamiento de anillo de control remoto utilizando LaserMaker. La lección conecta estructuras de caja cortadas con láser, soportes de regalo, transmisión de engranajes, mecanismos de leva, movimiento alternativo, anillos de juego, control de motor TT, cableado y ensamblaje práctico.

Este proyecto convierte un juego de parque de diversiones familiar en un modelo de aula en movimiento. Los estudiantes exploran cómo un motor giratorio y un conjunto de engranajes pueden impulsar una leva, y cómo la leva puede convertir el movimiento circular en un movimiento hacia arriba y hacia abajo para los titulares de regalos.

1. Descripción general de la lección

ArtículoDetalles
ProyectoDispositivo de juego de lanzamiento de anillo de control remoto
SoftwarePor LaserMaker
Habilidades principalesCreación de cajas en ángulo recto, Herramienta de texto, diseño de pie de apoyo, gráficos de motor OSROBOT, colocación de engranajes, diseño de levas, matrices rectangulares, juntas de mortaja y espiga, dibujo de anillo de juego, corte por láser, cableado y ensamblaje
Material sugeridoMadera contrachapada de Basswood, 40 cm × 60 cm × 3mm
Aula FitProyectos de robótica y mecanismos, mecanismos de leva, transmisión de engranajes, diseño de juegos, educación de fabricantes, corte por láser y estructuras de control remoto

1,1 Objetivo del proyecto

Los estudiantes diseñarán un juego de lanzamiento de anillos con una base, soportes de regalo en movimiento, un mecanismo de leva giratorio, transmisión de engranajes y anillos de juego. Prepararán las piezas cortadas con láser en LaserMaker, establecerán procesos de puntuación y corte, ensamblarán la estructura mecánica, conectarán los componentes electrónicos y probarán si los titulares de regalos se mueven sin problemas.

1,2 Uso recomendado en el aula

Para profesores:Utilice este proyecto para conectar el movimiento circular, el movimiento alternativo lineal, engranajes, levas, medición, diseño de juegos y ensamblaje de corte por láser.

Para los estudiantes:Utilice la actividad para construir un juego de lanzamiento de anillo de trabajo mientras aprende cómo los mecanismos pueden hacer que los objetivos del juego se muevan.

Para makerspaces:Úsalo como un proyecto de juego que combina corte por láser, engranajes, levas, piezas de madera, electrónica y control remoto.

2. Objetivos de aprendizaje

2,1 Lo que aprenden los estudiantes

Analiza un juego de lanzamiento de anillos y divídelo en una base, un soporte para regalos, un mecanismo giratorio y anillos de juego.

Utilice LaserMaker para generar y modificar una base de caja abierta con texto, patas de apoyo, agujeros de montaje y posiciones de componentes.

Utilice engranajes y un mecanismo de leva para convertir la rotación del motor en un movimiento lineal hacia arriba y hacia abajo.

Cree titulares de regalos con conexiones de mortaja y espiga y objetivos en forma de flecha para los anillos del juego.

Dibuje anillos de juego, configure el procesamiento láser, ensamble el modelo y conecte el motor, el receptor y la batería.

2,2 Habilidades de STEAM desarrolladas

Design thinking:Mejore un juego tradicional de lanzamiento de anillos agregando objetivos móviles y una estructura de juego clara.

Pensamiento Computacional:Utilice dimensiones, espaciado de agujeros, matrices, alineación, colocación de engranajes y tamaño de leva para construir un modelo digital preciso.

Pensamiento de ingeniería:Considere la posición del motor, el ajuste del eje, el compromiso del engranaje, la separación de la leva, el movimiento del titular del regalo, la estabilidad de la base y el cableado seguro.

2,3 Fabricación responsable

Los estudiantes deben probar cuidadosamente las piezas accionadas y móviles bajo la guía del maestro o supervisor de laboratorio. Mantenga las manos, los cables sueltos y los objetos pequeños alejados de los engranajes, las levas, los ejes giratorios y los soportes para regalos en movimiento durante la operación.

Contexto del mundo real: cómo funciona un juego de lanzamiento de anillos en movimiento

Un juego de lanzamiento de anillos pide a los jugadores que arrojen anillos a objetivos o premios. El juego se vuelve más desafiante cuando el tamaño del objetivo, la distancia de lanzamiento o la posición del objetivo cambian.

En este proyecto, los estudiantes crean soportes de regalo en movimiento utilizando una cámara accionada por motor. El motor gira el conjunto de engranajes, el conjunto de engranajes gira el eje de madera y la leva levanta el soporte de regalo para crear una posición de destino cambiante.

Imagen de introducción del proyecto de juego de lanzamiento de anillo
El proyecto comienza con un juego familiar de lanzamiento de anillos en el parque de atracciones.
Concepto de juego de lanzamiento de anillo de control remoto
Los estudiantes pueden hacer el juego más desafiante cambiando las posiciones de regalo.
Mecanismo de leva que convierte la rotación en movimiento lineal
Un mecanismo de leva puede convertir el movimiento circular en movimiento en línea recta.
Análisis de la estructura del juego de lanzamiento de anillo
El modelo se puede analizar como una base, soporte de regalo, mecanismo giratorio y anillos de juego.

4 Planificación de materiales y piezas

4,1 Lista de materiales

Antes de modelar el dispositivo de lanzamiento de anillos, los estudiantes deben identificar los componentes electrónicos, los materiales estructurales, el material del eje y el hardware utilizado en el proyecto.

No.NombreCantidad
12,4G de control remoto con batería1
22,4G receptor1
3Motor TT, 1:1201
418650 batería con alambre1
5Madera contrachapada de Basswood, 40 cm × 60 cm × 3mm1
6Tornillos y tuercas M3Varios
7Varilla de madera de 6mm de diámetro1 pieza
Anillo lanzar materiales de juego y componentes electrónicos
El proyecto utiliza un kit de control remoto, motor TT, batería, madera contrachapada, hardware y una varilla de madera.

4,2 Lista de piezas estructurales

La estructura del juego de lanzamiento de anillos está organizada en cuatro grupos principales de partes: base, soporte de regalo, mecanismo giratorio y anillos de juego.

Parte No.Nombre de piezaCantidadFunción
1Base4Asegura los soportes, la caja de la batería y el receptor
2Tenedor del regalo9Mantiene los regalos o las posiciones objetivo
3Mecanismo giratorio8Mueve el soporte de regalo hacia arriba y hacia abajo
4Juego Anillos5Apoyos del juego para lanzar

5. procedimiento de la lección

5,1 Dibujar la base

La base está diseñada como una caja abierta para que los estudiantes puedan acceder al motor, la batería, el receptor y el mecanismo de movimiento. En el flujo de trabajo de origen, la caja se crea con la herramienta de caja de ángulo recto y, posteriormente, se reorganiza para funcionar como base sin una cubierta posterior.

Abra LaserMaker, haga clic en Creación en el menú de herramientas y cree un cuadro de ángulo recto. En el flujo de trabajo de origen, la longitud, la anchura y la altura se establecen en 126mm, 106mm y 56mm. El tamaño de ranura se establece en 10mm y se selecciona la opción Sin cobertura superior.

Configuración de la caja de ángulo recto para la base de lanzamiento del anillo
Defina las cotas del cuadro de ángulo recto.
Diseño de cuadro base generado en LaserMaker
Genere el diseño del cuadro base.

Reorganiza los paneles para que cada superficie sea más fácil de editar. Gire y mueva los paneles derecho e izquierdo, luego coloque los paneles frontal y posterior por encima y por debajo del panel inferior. Mueva las etiquetas de solicitud a los paneles correspondientes y elimine las solicitudes adicionales.

Paneles de base de lanzamiento de anillo giratorio y móvil
Gire y mueva los paneles laterales.
Diseño de panel base de lanzamiento de anillo rearreglado
Organizar los paneles para facilitar la edición.

Añade las instrucciones del juego al panel frontal usando la herramienta Texto. En el flujo de trabajo de origen, el texto dice "Juego de lanzamiento de anillos" y "5 anillos por turno". Dado que el texto es solo un mensaje, establezca su proceso en puntuación en lugar de corte.

Agregar texto de instrucción de juego de lanzamiento de anillo
Añadir el texto de la instrucción del juego.
Colocar el texto de la instrucción del juego en el panel frontal
Coloque el texto en el panel frontal.
Ajuste de texto de lanzamiento de anillo a puntuación
Establecer el proceso de texto a puntuación.

Debido a que la parte inferior de la base contiene componentes electrónicos y sujetadores, se agregan pies de soporte para mantener la caja estable. Seleccione un rectángulo redondeado de Formas básicas. En el flujo de trabajo de origen, la tenon inferior izquierda se mide con 12,66mm de ancho, por lo que el rectángulo redondeado se redimensionará a 12,66mm por 12,66mm.

Selección de rectángulo redondeado para el pie de soporte de base de lanzamiento de anillo
Seleccione un rectángulo redondeado.
Restablecimiento del tamaño del pie de apoyo del rectángulo redondeado
Reajuste el tamaño del pie de apoyo.

Mueva el rectángulo redondeado a la parte inferior del panel izquierdo. Copie y pegue otro rectángulo redondeado en el lado derecho del panel. Seleccione el panel y los pies de apoyo y, a continuación, utilice Unión para integrar las formas. Repita el mismo proceso para el panel derecho.

Colocación del primer pie de apoyo en el panel base de lanzamiento del anillo
Coloque el primer pie de apoyo.
Adición del segundo pie de apoyo al panel base
Añadir el segundo pie de apoyo.
Selección del panel base y pies de apoyo antes de la unión
Seleccione el panel y los pies de apoyo.
Pies de apoyo fusionados en el panel base
Combina los pies de apoyo con el panel.
Pies de apoyo completados en ambos paneles laterales
Complete los pies de apoyo en ambos paneles laterales.

5,2 Dibujar el mecanismo giratorio

El mecanismo giratorio utiliza un motor TT, un conjunto de engranajes, un eje de madera y levas. El motor impulsa los engranajes, los engranajes giran el eje y las levas empujan a los titulares de regalo hacia arriba y hacia abajo.

Seleccione el gráfico del motor OSROBOT de la biblioteca Open Source Robot y arrástrelo al lienzo. Gire el gráfico del motor 90 grados.

Añadiendo el gráfico del motor OSROBOT para el mecanismo de lanzamiento del anillo
Añada el gráfico del motor de OSROBOT.
Rotación del gráfico del motor OSROBOT 90 grados
Gire el gráfico del motor 90 grados.

Para conectar el motor al eje de madera, agregue un conjunto de engranajes al exterior de la base. En el flujo de trabajo de origen, los estudiantes seleccionan el agujero redondo M2 11t de piezas mecánicas, lo colocan sobre el motor TT y lo alinean con el centro del motor. Entonces se añade un segundo engranaje coincidente y se alinea con el primer engranaje.

Adición de un engranaje a la posición del motor TT
Añadir y alinear el primer engranaje.
Agregar el segundo engranaje para el conjunto de engranajes de lanzamiento de anillo
Añadir el segundo engranaje.

Mueva el motor TT y el conjunto de engranajes hacia el panel derecho. Alinee la parte inferior del motor con la mortaja más baja del panel. El agujero redondo del eje a través de la base se establece ligeramente más grande que la varilla de madera de 6mm para reducir la fricción, por lo que el agujero en el panel se cambia a 6,2mm.

Colocación del motor y el conjunto de engranajes en el panel derecho
Coloque el motor y el conjunto de engranajes.
Cambiar el agujero del eje del panel a 6,2mm
Ajuste el agujero del eje del panel a 6,2mm.

El engranaje que se conecta directamente al eje de madera necesita un agujero ligeramente más apretado. Copie el conjunto de engranajes y ajuste el círculo interior del engranaje izquierdo a 5,8mm para que pueda agarrar el eje de 6mm de forma más segura. Elimine los componentes de engranajes innecesarios en el panel derecho.

Copiando el anillo lanzar el conjunto de engranajes
Copie el conjunto de engranajes.
Cambiar el agujero del engranaje del eje a 5,8mm
Ajuste el agujero del engranaje del eje a 5,8mm.
Eliminar componentes de engranajes innecesarios del panel derecho
Eliminar gráficos de engranajes innecesarios.

Copie el panel derecho y utilcelo para crear un panel izquierdo que coincida con el agujero alineado del eje. Retire los agujeros y las indicaciones adicionales, dejando solo el agujero redondo del eje. Agregue otro engranaje de orificio redondo en el lado izquierdo del eje para ayudar a evitar que el eje se separe durante la rotación.

Copiar el panel derecho para alinear los agujeros del eje
Copia el panel derecho.
Limpieza de agujeros adicionales y solicitudes en el panel copiado
Mantenga sólo el agujero alineado del eje.
Adición de un engranaje de fijación de eje al panel izquierdo
Añadir un engranaje para ayudar a fijar el eje.

5,3 Crear los titulares de regalo

El sostenedor del regalo utiliza una estructura vertical así que tres blancos pueden caber dentro de la anchura baja. Cada soporte de regalo incluye una base que contacta con la leva, un conector central y una parte superior en forma de flecha para el anillo.

Descripción general de la estructura del titular de regalo Ring lanzamiento
El soporte de regalo incluye una base de contacto de leva, un conector central y una parte superior en forma de flecha.

Comience con la base del titular del regalo. Dibuja un rectángulo de 25mm por 50mm, luego dibuja un rectángulo de 3mm por 20mm dentro de él. Alinee al centro los dos rectángulos para crear la posición de la mortaja.

El dibujo del titular de regalo rectángulo base
Dibuja la base del sostenedor del regalo.
Dibujo del rectángulo de la mortaja en la base del sostenedor del regalo
Dibuja el rectángulo de la mortaja.
Selección de rectángulos para alineación de base de soporte de regalo
Seleccione los rectángulos.
Soporte de regalo alineado base mortaja
Centro-alinear la mortaja.

Para el conector central, dibuja un rectángulo de 21mm por 50mm. Luego dibuja un rectángulo de 3mm por 9mm cerca de la parte superior para que la punta de flecha se pueda insertar más tarde. Alinee el rectángulo más pequeño con la parte superior central y use Diferencia para crear la mortaja.

Dibujo del rectángulo del conector del tenedor del regalo
Dibuje el conector central.
Dibujo del rectángulo de la mortaja del conector
Dibuje la mortaja del conector.
Alineación de la mortaja del conector
Alinee la mortaja al centro superior.
Creación de la mortaja del conector con la diferencia
Utilice Diferencia para abrir la mortaja.

Para la parte superior con forma de flecha, elija el gráfico Flecha en Formas básicas, gírelo 90 grados hacia arriba y defina su anchura en 25mm. Añada un rectángulo de embutir de 3mm por 9mm, alínelo en el centro inferior de la flecha y utilice Diferencia para crear la función de inserción.

Seleccionar el gráfico de flecha para la parte superior del titular de regalo
Seleccione el gráfico de flecha.
Girando la flecha hacia arriba
Gire la flecha hacia arriba.
Restablecer el tamaño de la flecha a 25mm
Establezca el ancho de la flecha en 25mm.
Dibujo del rectángulo de mortaja de flecha
Dibuja el rectángulo de mortaja de flecha.
Alineación del rectángulo de mortaja de flecha
Alinee la mortaja al centro inferior.
Usando Diferencia para crear la mortaja de flecha
Utilice Diferencia para crear la mortaja.

Después de completar un soporte de regalo, use Rectangular Array para crear tres soportes de regalo idénticos.

Titular de regalo completado para el juego de lanzamiento de anillo
Completa un titular de regalo.
Usando Rectangular Array para crear tres titulares de regalo
Utilice la matriz rectangular para crear tres titulares de regalo.

5,4 Dibuje las ranuras de Cam y Top-Panel

La leva es el mecanismo clave que levanta los titulares de regalo. Seleccione el gráfico Leva de Piezas mecánicas y arrástrelo al lienzo. Agregue líneas auxiliares para estimar la distancia desde el centro del orificio del eje hasta la parte inferior de la mortaja del panel. En el flujo de trabajo de origen, esta distancia es de aproximadamente 18,97mm.

Selección del gráfico de leva desde Piezas mecánicas
Seleccione el gráfico de leva.
La medición de la leva y el panel mortaja distancia
Mida la separación de la leva.

Escala la leva hasta el 45% para que no golpee la base mientras gira. A continuación, agregue un agujero de eje de 5,8mm en el centro de la leva para que pueda encajar firmemente en la varilla de madera de 6mm. Para aumentar el área de contacto con la base del soporte de regalo, el flujo de trabajo fuente apila dos levas juntas.

Escalar la leva al 45 por ciento
Escala la leva hacia abajo para evitar la colisión.
Añadiendo un agujero de eje de 5,8mm a la leva
Añadir el agujero del eje de la leva.
Uso de matriz rectangular para duplicar levas
Duplicar levas con matriz rectangular.

Dibuja ranuras rectangulares en el panel superior para que los titulares de los regalos puedan moverse hacia arriba y hacia abajo. En el flujo de trabajo de origen, cada ranura tiene un ancho de 3,5mm y una altura de 21,5mm. Utilice Matriz rectangular para crear tres ranuras con un espaciado de 25mm y, a continuación, muévalos al centro del panel superior.

Dibujo de una ranura de soporte de regalo para el panel superior
Dibujar una ranura titular de regalo.
Usando Rectangular Array para crear tres ranuras de soporte de regalo
Cree tres ranuras del panel superior.
Posicionamiento de tres ranuras en el panel superior
Mueva las ranuras al centro del panel superior.

Agregue la placa receptora OSROBOT desde la biblioteca Open Source Robot al panel base. Dado que el motor, la batería y el receptor están ocultos dentro de la base, elimine los agujeros de los cables innecesarios. Copie los orificios de los tornillos de la placa receptora para crear orificios de montaje para las bridas de cable de la batería 18650.

Adición de la placa receptora OSROBOT al panel base
Agregue el gráfico de la placa receptora.
Eliminación de agujeros innecesarios del cable de la placa del receptor
Eliminar agujeros de alambre innecesarios.
Copiar los agujeros del tornillo del receptor para los agujeros del lazo de la batería
Copiar agujeros para posiciones de amarre de batería.

5,5 Dibuja los anillos del juego

Los anillos del juego están hechos de dos círculos concéntricos. Utilice la herramienta Elipse mientras mantiene la Ctrl para dibujar círculos con diámetros de 25mm y 20mm. Alinee los dos círculos para crear un anillo y, a continuación, utilice la matriz rectangular para crear seis anillos con un espaciado de 1mm.

Dibujando el círculo exterior del anillo del juego
Dibuja el círculo exterior.
Dibujo del círculo interior del anillo de juego
Dibuja el círculo interior.
Centrar-alinear los dos círculos para el anillo del juego
Centro-alinear los dos círculos.
Uso de Rectangular Array para crear múltiples anillos de juego
Crear múltiples anillos de juego.

Antes de guardar, elimine las anotaciones y las líneas auxiliares que ya no sean necesarias.

Limpieza del dibujo de lanzamiento de anillo antes de guardar
Limpie el dibujo y guarde el archivo antes del procesamiento con láser.

6. Procesamiento láser

Después de completar el diseño, verifique nuevamente la configuración del proceso láser. Utilice la simulación para confirmar la secuencia de puntuación y corte antes de enviar el archivo a la máquina de corte por láser.

Piezas de juego de lanzamiento de anillo cortado con láser terminado
Acabado de piezas de lanzamiento de anillo cortado con láser después del procesamiento.

7. cableado y montaje

7,1 Circuito de cableado

Después de cortar las piezas, conecte el circuito de acuerdo con el diagrama de cableado. El flujo de trabajo fuente señala que el juego de lanzamiento de anillo no debe moverse demasiado rápido, por lo que la configuración utiliza una batería 18650 y un motor de engranajes en el ejemplo de cableado.

Diagrama de cableado del circuito del juego de lanzamiento de anillo
Utilice el diagrama de cableado para conectar la batería, el receptor y el motor TT.

7,2 Asamblea estructural

Primero, localice las levas, el palo de madera y el panel superior de la base. Instale las levas en el palo de madera de acuerdo con el espacio entre agujeros en el panel superior. A continuación, ubique los tres soportes inferiores de los soportes de regalo, las flechas y las placas verticales medias.

Montaje de las levas y las piezas del sostenedor del regalo
Montar las levas, eje de madera, y piezas de soporte de regalo.

A continuación, ubique los paneles izquierdo y derecho, el conjunto de engranajes, el eje giratorio y los accesorios. Asegure el motor al panel derecho, pase el eje giratorio a través de los paneles izquierdo y derecho, y fije ambos extremos con engranajes de orificio redondo. Instale el engranaje con el orificio TT en el motor para que se enganche con el engranaje en el eje giratorio.

Encuentre el panel inferior, la batería 18650, el receptor, los lazos de cable de nylon, los tornillos y las tuercas. Asegure el receptor y la batería a la base usando el hardware y los lazos.

Instalación del motor, los engranajes, la batería y el receptor para el juego de lanzamiento de anillos
Instale el motor, el conjunto de engranajes, la batería y el receptor.

Instale el mecanismo giratorio en el panel inferior. A continuación, instale el panel superior con los soportes de regalo en la base.

Instalación del mecanismo giratorio y el panel superior
Instale el mecanismo giratorio y el panel superior.

Finalmente, instale el panel frontal con las instrucciones del juego y coloque los anillos del juego en los soportes de regalo.

Instalación del panel frontal y colocación de anillos de juego
Instale el panel frontal y coloque los anillos en los soportes de regalo.

8.-Probar, depurar y mejorar

Compruebe si las levas giran suavemente sin golpear la base o el panel superior.

Prueba si los titulares de regalo se mueven hacia arriba y hacia abajo libremente a través de las ranuras del panel superior.

Confirme que los engranajes engranan bien y que el eje no se desliza ni se separa durante la operación.

Revise si la base permanece estable después de instalar el receptor, el motor, la batería, los tornillos y los tirantes.

Compruebe si los anillos son fáciles de recoger, lanzar y aterrizar en los soportes de regalo en forma de flecha.

9. Proyecto terminado y reflexión

Después del diseño, procesamiento láser, cableado y montaje, los estudiantes completan un juego de lanzamiento de anillo de control remoto con objetivos en movimiento. El proyecto brinda a los estudiantes experiencia práctica con transmisión de engranajes, mecanismos de leva, cajas cortadas con láser, soportes de regalo de mortaja y espiga, diseño de anillo de juego y movimiento motorizado.

Resumen del proyecto del juego de lanzamiento de anillo de control remoto terminado
Los estudiantes pueden reflexionar sobre cómo los engranajes y las levas convierten la rotación del motor en objetivos móviles para el juego de lanzamiento de anillos.

10. Desafío de extensión

En el proyecto terminado, los titulares de regalo utilizan formas de flecha de madera. Como un desafío de extensión, los estudiantes pueden agregar mensajes de texto a los titulares de regalos, rediseñarlos como pequeñas cajas de regalo o crear un nuevo sistema de destino que haga que el juego sea más fácil de entender para los jugadores.

Los estudiantes también pueden hacer una lluvia de ideas sobre otros ejemplos de la vida diaria de transmisión de engranajes y mecanismos de leva, luego diseñar otro proyecto en movimiento que utilice el mismo principio de movimiento circular a lineal.

11. Nota de equipo para maestros

Este proyecto es adecuado para cortadoras láser en el aula que admiten corte y puntuación de materiales laminares para pequeños proyectos de robótica y mecanismos. Para escuelas, makerspaces y laboratorios STEAM para principiantes, proyectos como juegos de lanzamiento de anillos, objetivos impulsados por levas, dispositivos de juego de control remoto y modelos de transmisión de engranajes se pueden completar con un cortador láser en el aula como elSerie Thunder Laser Bolt.

Los maestros pueden elegir la configuración de la máquina y el material en función del espacio del aula, el tamaño del proyecto, el grosor del material, los componentes electrónicos y los objetivos de aprendizaje. El mismo flujo de trabajo LaserMaker también se puede adaptar para otras máquinas láser de CO2 cuando los estudiantes pasan a dispositivos de juego más grandes o proyectos de mecanismos más avanzados.

Contenido
1. Descripción general de la lección
2. Objetivos de aprendizaje
Contexto del mundo real: cómo funciona un juego de lanzamiento de anillos en movimiento
4 Planificación de materiales y piezas
5. procedimiento de la lección
6. Procesamiento láser
7. cableado y montaje
8.-Probar, depurar y mejorar
9. Proyecto terminado y reflexión
10. Desafío de extensión
11. Nota de equipo para maestros

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