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Control remoto Lucky Roulette Laser Cutting Project con LaserMaker

2024-07-09

En este proyecto de robótica y mecanismo STEAM, los estudiantes diseñan y construyen una ruleta afortunada de control remoto usando LaserMaker. La lección conecta el diseño de la estructura de corte por láser, el montaje del motor, la rotación del puntero, el rastreo de texto, los soportes de mortaja y espiga, los componentes de control inalámbrico, el cableado y el ensamblaje final.

Este proyecto ayuda a los estudiantes a ir más allá de un objeto estático cortado con láser y construir un simple dispositivo de juego alimentado. Los estudiantes aprenden cómo un disco giratorio, un puntero, un motor TT, un receptor, las baterías y un soporte cortado con láser trabajan juntos para crear un juego de ruleta interactivo.

1. Descripción general de la lección

ArtículoDetalles
ProyectoControl remoto de la ruleta de la suerte
SoftwarePor LaserMaker
Habilidades principalesHerramienta de elipse, Herramienta de rectángulo, Herramienta de esquina redondeada, Herramienta de texto, Gráficos de panel de biblioteca, Montaje de motor TT, Herramienta de unión, agrupación, rotación, trazado, corte, cableado y ensamblaje
Material sugeridoPanel de tilo, 40 cm × 60 cm × 3mm
Aula FitProyectos de robótica y mecanismos, diseño de juegos, educación de fabricantes, corte por láser, estructuras motorizadas y actividades de control remoto para principiantes

1,1 Objetivo del proyecto

Los estudiantes diseñarán una ruleta de la suerte con un disco giratorio, un puntero, un soporte de motor y soportes de apoyo. Crearán las piezas cortadas con láser en LaserMaker, establecerán los parámetros de trazado y corte, ensamblarán la estructura, conectarán los componentes de control y probarán si el puntero gira correctamente.

1,2 Uso recomendado en el aula

Para profesores:Utilice este proyecto para conectar dibujo digital, estructura mecánica, control motor, cableado y aprendizaje basado en juegos.

Para los estudiantes:Utilice la actividad para diseñar un juego de ruleta funcional que pueda seleccionar aleatoriamente un elemento del juego, un premio o un desafío en el aula.

Para makerspaces:Úselo como un proyecto introductorio de fabricante motorizado que combina el corte por láser con el control electrónico básico.

2. Objetivos de aprendizaje

2,1 Lo que aprenden los estudiantes

Dibuja un disco de ruleta circular, un puntero y partes de soporte con las herramientas de dibujo de LaserMaker.

Utilice el panel de biblioteca para colocar el motor TT y los gráficos de agujeros mecánicos con precisión.

Utilice las herramientas de unión, agrupación, rotación, cuadrícula, líneas de guía y alineación para preparar el modelo.

Establecer procesos de trazado y corte para texto, agujeros de motor, piezas de puntero y contornos estructurales.

Montar una ruleta con motor TT, control remoto 2,4G, receptor, baterías y hardware de soporte.

2,2 Habilidades de STEAM desarrolladas

Design thinking:Convierta un objeto de juego familiar en un dispositivo interactivo cortado con láser con texto claro, un soporte estable y un puntero legible.

Pensamiento Computacional:Utilice cotas, guías de alineación, ángulos de rotación, colores de capa y parámetros de procesamiento para organizar el dibujo.

Pensamiento de ingeniería:Considere la colocación del motor, la longitud del puntero, la estabilidad del disco, el ajuste de mortaja y espiga, el diseño del cableado y el comportamiento de giro confiable.

2,3 Fabricación responsable

Los estudiantes deben crear opciones de ruleta apropiadas para la escuela, evitar indicaciones de juego inseguras y probar componentes accionados solo bajo la guía del maestro o supervisor de laboratorio. Los proyectos alimentados por batería deben ensamblarse cuidadosamente y verificarse antes de su uso.

3. Contexto del mundo real: cómo funciona una ruleta afortunada

Una ruleta afortunada es un dispositivo de juego con un disco dividido en diferentes secciones. Cuando el puntero se detiene, apunta a una sección y ayuda al jugador a elegir un premio, una actividad o un desafío.

En este proyecto, los estudiantes diseñan una ruleta motorizada para un escenario de selección de juegos. La ruleta utiliza un motor TT y componentes de control remoto para que el puntero pueda girar automáticamente en lugar de ser girado a mano.

Imagen de introducción del proyecto Lucky Roulette
El desafío del proyecto es diseñar una ruleta afortunada y hacer que su puntero gire con éxito.
Diagrama de análisis de componentes de ruleta afortunada
Una ruleta de la suerte se puede dividir en un disco giratorio, puntero, estructura de soporte y componentes de control.

4 Planificación de materiales y piezas

4,1 Lista de materiales

Antes de dibujar la estructura, los estudiantes deben revisar los materiales requeridos y entender cómo cada componente soporta la ruleta eléctrica final.

NúmeroNombreCantidad
12,4G Control remoto1
22,4G Receptor1
3Motor del TT1
418650 Batería2
5Caja de batería 186501
6Panel de tilo, 40 cm × 60 cm × 3mm1
7Tornillos, tuercas y separadores de nylon M3/M4Varios
Materiales de ruleta de la suerte y componentes electrónicos
El control remoto y el receptor ayudan a transformar el proyecto de un modelo manual en un dispositivo de control inalámbrico alimentado.
Aspecto estructural de la ruleta de la suerte
La estructura de ruleta incluye el disco visible, el puntero, el soporte, el motor y el hardware de soporte.

4,2 Lista de piezas estructurales

La estructura cortada con láser está organizada en tres partes principales: el disco giratorio, el puntero y el soporte.

Número de parteNombre de piezaCantidadFunción
1Disco giratorio1Mostrar texto de selección y fijar el motor
2Puntero1Apunte a la sección seleccionada
3Soporte2Apoyar y fijar el disco giratorio

5. procedimiento de la lección

5,1 Familiarícese con LaserMaker

Abra LaserMaker y revise las principales áreas de trabajo, incluidas la barra de herramientas, el cuadro de dibujo, el panel de biblioteca, el área de dibujo, la paleta de capas y el panel de procesamiento. Estas áreas serán utilizadas durante todo el proyecto.

Descripción general de la interfaz LaserMaker para el proyecto de la ruleta de la suerte
Revise la interfaz de LaserMaker antes de dibujar las partes de la ruleta.

5,2 Dibujar el disco giratorio

Seleccione la herramienta Elipse y dibuje un círculo de 100mm de diámetro. El disco de la ruleta se basa en una forma circular, lo que hace que la rueda de selección sea fácil de entender y visualmente familiar.

Dibujando un círculo de 100mm para el disco giratorio
Dibuje un círculo de 100mm como el disco giratorio principal.

Punta de herramienta:Cuando se utilizan las herramientas Rectángulo, Elipse o Polígono, mantener Ctrl mientras se dibuja puede ayudar a crear un polígono cuadrado, circular o regular con una relación de aspecto 1:1 bloqueada.

Utilice la herramienta Rectángulo para dibujar un rectángulo de 100mm por 40mm y colocarlo directamente debajo del círculo. Utilice las guías de alineación para colocar el rectángulo con precisión.

Agregar un rectángulo debajo del círculo del disco de la ruleta
Añade una sección rectangular debajo del círculo para apoyar la estructura de la ruleta.

Dibuja dos rectángulos de 2,7mm por 20mm debajo del rectángulo más grande. Estos se convertirán en ranuras de mortaja para conectar las gradas. La lección de origen utiliza 2,7mm en lugar de 3mm para tener en cuenta la compensación de corte por láser con tilo.

Dibujo ranuras de mortaja en el disco de la ruleta de la suerte
Agregue dos ranuras de mortaja para los soportes de soporte.

Tarjeta de conocimiento:Una unión de mortaja y espiga conecta las partes utilizando una espiga sobresaliente y una mortaja empotrada correspondiente. En este proyecto, las partes del soporte se insertan en la estructura del disco para ayudarlo a mantenerse erguido.

Seleccione el círculo y el rectángulo y, a continuación, utilice la herramienta Unión para fusionarlos en una forma de disco. Esto crea un único contorno continuo para el cuerpo principal de la ruleta.

Selección de círculo y rectángulo antes de la unión
Seleccione las formas antes de fusionarlas.
Forma del disco giratorio fusionado después de usar Union Tool
Utilice Union para crear un cuerpo de disco.

5,3 Añadir y alinear el gráfico del motor TT

Abra el panel Biblioteca, elija Hardware de robot de código abierto, seleccione el gráfico TT Motor y arrástrelo al área de dibujo. La lección fuente señala que los gráficos rojos se utilizan para grabar o trazado de marcas, mientras que los gráficos negros se utilizan para cortar.

Adición del gráfico TT Motor desde el panel de biblioteca de LaserMaker
Agregue el gráfico TT Motor desde el panel Biblioteca.

Seleccione el gráfico del motor y góntelo 270 grados. A continuación, agrupe los gráficos del motor para que se puedan mover y alinear como un objeto.

Rotación del gráfico del motor TT en LaserMaker
Gire el gráfico del motor 270 grados.
Agrupación del gráfico TT Motor en LaserMaker
Agrupe el gráfico del motor.
Gráfico del motor TT agrupado después de la configuración
Mueva el motor agrupado como un objeto.

Encienda la herramienta de rejilla y alinee el orificio del eje del motor con el centro del disco giratorio. Dado que el diámetro del disco es de 100mm, el centro del disco es de 50mm desde la parte superior y 50mm desde el lado del área circular.

Usar líneas de cuadrícula para alinear el disco de la ruleta de la suerte
Utilice la cuadrícula para alinear el disco.
Uso de líneas guía de regla para encontrar el centro del disco
Utilice guías de regla para localizar el centro del disco.
Alineación del agujero del eje del motor con el centro del disco
Alinee el agujero del eje del motor con el centro del disco.

5,4 Añadir texto de ruleta

Utilice la herramienta Texto para agregar nombres de elementos de juego al disco giratorio. Establezca la fuente, el tamaño, el estilo y el contenido en la ventana de texto y, a continuación, coloque el texto en el disco.

Agregar texto de elemento de juego al disco de la ruleta de la suerte
Añadir nombres de elementos de juego con la herramienta de texto.

Gire el texto para mejorar el diseño de la rueda. En el flujo de trabajo de origen, un objeto de texto se gira-25 grados. Después de colocar el texto, establezca la capa de texto en una línea o proceso de contorno para que deje una marca visible sin cortar la madera.

Rotación de texto en el disco de la ruleta de la suerte
Gire el texto para un mejor diseño.
Texto de juego girado en el disco de la ruleta
Revise el resultado del texto girado.
Establecer la capa de texto en un esquema general
Establecer el texto en una línea o proceso de esquema.

Repita el mismo flujo de trabajo de texto para las opciones de ruleta restantes. El disco giratorio completado incluye la posición del motor, las ranuras de mortaja y las etiquetas de texto.

Diseño de disco giratorio de ruleta afortunada completado con texto
Diseño de disco giratorio completado con texto de opción.

5,5 Dibujar el puntero

Utilice la herramienta Elipse para dibujar un círculo de 10mm. A continuación, abra Formas básicas en el panel de biblioteca y elija una forma de flecha para el puntero.

Agregar una forma de círculo y flecha para el puntero de la ruleta afortunada
Comience el puntero con una forma de círculo y flecha.

Restablecer el tamaño de la flecha a 50mm de ancho y 20mm de alto. Dibuja un círculo de 20mm en la cola de la flecha, luego alinea el círculo con la cola de la flecha.

Restablecimiento del tamaño de la forma de puntero de flecha
Restablecimiento del tamaño del puntero de flecha.
Adición de un círculo de cola a la flecha del puntero
Añadir un círculo en la cola de la flecha.

Añada un agujero de eje de motor al puntero seleccionando Posición de agujero TT en Piezas mecánicas en el panel de biblioteca y colocándolo en el centro del círculo.

Adición de la posición del agujero del eje del motor TT al puntero
Añada la posición del agujero del eje del motor al puntero.

Seleccione la flecha y el círculo y, a continuación, utilice la herramienta Unión para fusionarlos. El puntero completado debe permanecer dentro del radio del disco para que pueda girar claramente dentro del área de la ruleta.

Fusión de la flecha y el círculo del puntero con la herramienta Unión
Combinar las formas de puntero.
Gráfico de puntero de ruleta de la suerte complettered
Gráfico de puntero completado.

5,6 Dibujar los soportes de apoyo

Utilice la herramienta Rectángulo para dibujar un rectángulo de 50mm por 40mm para un soporte. Luego dibuja un pequeño rectángulo de 2,7mm por 20mm como la característica de espiga que encajará en la mortaja del disco.

Dibujo de la suerte ruleta rectángulo soporte titular
Dibuje el cuerpo del stand.
Dibujo del rectángulo de la tenon para el soporte de soporte
Añada la función de tenon.
Alineación del soporte de soporte tenon
Centro de la tenon por encima del soporte.

Utilice la herramienta Esquina redondeada con un radio de 5mm para redondear las esquinas del soporte. A continuación, copia y pega el soporte para crear la segunda pieza de soporte.

Redondeo de las esquinas del soporte
Alrededor de las esquinas del stand.
Copiando el primer soporte
Copiar el stand.
Pegar el segundo soporte
Crea el segundo stand.

Después de eliminar cualquier contorno innecesario del motor del dibujo, revise el diseño final antes del procesamiento con láser.

Dibujo de ruleta afortunado completado antes del procesamiento láser
Revise el dibujo completado antes de configurar los parámetros de procesamiento láser.

6. Procesamiento láser

6,1 Establecer parámetros de corte y seguimiento

El dibujo de la ruleta de la suerte utiliza dos procesos láser principales. El texto se procesa con trazado de líneas para que deje una marca visible, mientras que el disco, el puntero, los agujeros y las piezas de soporte se cortan a través de la madera.

Descripción general del proceso de corte y rastreo de la ruleta de la suerte
El proyecto utiliza procesos de trazado y corte de líneas.

Para la capa roja, seleccione madera contrachapada de tilo como material, elija Línea como la técnica de procesamiento y establezca el grosor de procesamiento en 0,10.

Configuración de parámetros de trazado de líneas para el texto de la ruleta de la suerte
Establezca el proceso de trazado de líneas para el texto de la ruleta.

Para la capa negra, seleccione contrachapado de tilo como material, elija Cortar como técnica de procesamiento y establezca el grosor de procesamiento en 3,00.

Configuración de parámetros de corte para piezas de la ruleta afortunada
Defina el proceso de corte para las piezas estructurales.

6,2 Comience la fabricación

Encienda la máquina de corte por láser y prepare el láser. Cuando el botón Iniciar fabricación esté listo, cargue el dibujo en la máquina de corte por láser y comience a procesar desde el panel de software.

Inicio de la fabricación para el proyecto de corte láser de la ruleta de la suerte
Envíe el dibujo a la máquina de corte por láser y comience la fabricación.
Piezas de ruleta afortunadas cortadas con láser terminadas
Piezas de ruleta afortunadas cortadas con láser terminadas después del procesamiento.

7. cableado y montaje

7,1 Cableado

Después de preparar la estructura del modelo, conecte el circuito de acuerdo con el diagrama de cableado para que la ruleta de la suerte pueda operar con el motor y los componentes del control remoto.

Diagrama de cableado de la ruleta de la suerte para motor TT y control remoto
Utilice el diagrama de cableado para conectar el motor y los componentes de control.

7,2 Asamblea estructural

Ensamblar el modelo en secuencia. Primero, prepare el motor, el disco giratorio y el hardware. Fije el motor en la parte posterior del disco giratorio. Luego instale el puntero en el orificio del eje del motor e inserte las dos patas de soporte en la estructura del disco.

Pasos de ensamblaje estructural de la ruleta de la suerte
Montar el motor, el puntero, el disco giratorio y las patas de apoyo.

8.-Probar, depurar y mejorar

Compruebe si el puntero hace girar suavemente después de instalar el motor.

Compruebe si el disco se mantiene firme con las dos patas de soporte insertadas.

Confirme que el agujero del eje del motor y el agujero del puntero se alineen correctamente.

Revise si el texto es legible después del trazado de líneas.

Piense en cómo la ruleta podría permitir etiquetas de texto reemplazables para que las opciones del juego se puedan cambiar sin cortar una nueva rueda.

9. Proyecto terminado y reflexión

Después de la fabricación, el cableado y el ensamblaje, los estudiantes completan una ruleta afortunada que combina piezas cortadas con láser con control motorizado. El proyecto demuestra el proceso de diseño completo desde el dibujo digital hasta la creación física.

Resumen del proyecto de ruleta de la suerte y la imagen de reflexión
Los estudiantes pueden reflexionar sobre las herramientas de dibujo, la colocación del motor, el procesamiento láser, el cableado y el rendimiento final del juego.

10. Desafío de extensión

El texto en la ruleta terminada se fija después del trazado. Si los estudiantes quieren cambiar las opciones del juego más tarde, tendrían que crear otra rueda, que utiliza material adicional. Como un desafío de extensión, los estudiantes pueden diseñar un sistema de ruleta más flexible con etiquetas reemplazables, secciones extraíbles o tarjetas de opción reutilizables.

11. Nota de equipo para maestros

Este proyecto es adecuado para cortadores láser en el aula que admiten el corte y el rastreo de materiales laminares para pequeños proyectos de robótica y mecanismos. Para escuelas, makerspaces y laboratorios STEAM para principiantes, proyectos como juegos de ruleta afortunados, punteros motorizados, estructuras de control remoto y dispositivos de juego de aula cortados con láser se pueden completar con un cortador láser de aula como elSerie Thunder Laser Bolt.

Los maestros pueden elegir la configuración de la máquina y el material en función del espacio del aula, el tamaño del proyecto, el grosor del material, los componentes electrónicos y los objetivos de aprendizaje. El mismo flujo de trabajo LaserMaker también se puede adaptar para otras máquinas láser de CO2 cuando los estudiantes pasan a dispositivos de juego más grandes o proyectos de robótica más avanzados.

Contenido
1. Descripción general de la lección
2. Objetivos de aprendizaje
3. Contexto del mundo real: cómo funciona una ruleta afortunada
4 Planificación de materiales y piezas
5. procedimiento de la lección
6. Procesamiento láser
7. cableado y montaje
8.-Probar, depurar y mejorar
9. Proyecto terminado y reflexión
10. Desafío de extensión
11. Nota de equipo para maestros

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