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Proyecto de corte por láser de carrusel de control remoto con LaserMaker

2024-07-19

En este proyecto de robótica y mecanismo STEAM, los estudiantes diseñan y construyen un carrusel de control remoto utilizando LaserMaker. La lección conecta la estructura del carrusel, el diseño del asiento del caballo, la rotación de la plataforma giratoria, el montaje del motor TT, los componentes del control remoto 2,4G, el corte por láser, el rastreo, el cableado y el ensamblaje práctico.

Este proyecto ayuda a los estudiantes a comprender cómo un paseo giratorio en un parque de diversiones se puede simplificar en un modelo de aula cortado con láser. Los estudiantes diseñan los asientos de los caballos, la plataforma giratoria y la base, luego agregan un motor y un receptor para que el carrusel pueda girar.

1. Descripción general de la lección

ArtículoDetalles
ProyectoModelo de carrusel de control remoto
SoftwarePor LaserMaker
Habilidades principalesGalería gráfica, Herramienta Rectángulo, Herramienta Elipse, Herramienta Borrador, Herramienta Esquina Redondeada, Matriz Rectangular, agrupación, rotación, alineación, trazado, corte, cableado y ensamblaje
Material sugeridoBasswood laminado, 40 cm × 60 cm × 3mm
Aula FitProyectos de robótica y mecanismos, educación de fabricantes, estructuras motorizadas, diseño de parques de atracciones, corte por láser y actividades de control remoto para principiantes

1,1 Objetivo del proyecto

Los estudiantes diseñarán un carrusel con cuatro asientos para caballos, un plato giratorio y una base. Prepararán las piezas cortadas con láser en LaserMaker, establecerán los procesos de trazado y corte, conectarán el motor y el receptor y ensamblarán el modelo para que el carrusel pueda girar.

1,2 Uso recomendado en el aula

Para profesores:Utilice este proyecto para conectar el diseño digital, la rotación, el control del motor, la alineación de piezas y el ensamblaje estructural.

Para los estudiantes:Utilice la actividad para construir un pequeño carrusel móvil y comprender cómo las piezas planas cortadas con láser pueden convertirse en un modelo motorizado.

Para makerspaces:Úselo como un proyecto introductorio de mecanismo de control remoto antes de que los estudiantes pasen a estructuras móviles más complejas.

2. Objetivos de aprendizaje

2,1 Lo que aprenden los estudiantes

Cree asientos de caballo en carrusel utilizando gráficos de galería, rectángulos, borrado, trazado, redondeo y matrices.

Diseñe un plato giratorio con cuatro ranuras de embutir y un agujero central del motor del TT.

Cree una base que soporte el motor TT, el receptor, la batería y los orificios de montaje.

Utilice las herramientas de alineación, agrupación, rotación y Matriz rectangular de LaserMaker para organizar piezas repetidas con precisión.

Establezca los parámetros de trazado y corte, luego ensamble y alambre un modelo de carrusel motorizado.

2,2 Habilidades de STEAM desarrolladas

Design thinking:Observe un carrusel real y simplifícalo en asientos para caballos, una plataforma giratoria, una base y componentes de control.

Pensamiento Computacional:Utilice medidas, matrices, ángulos de rotación, herramientas de alineación y ajustes de capa para crear un modelo digital preciso.

Pensamiento de ingeniería:Considere la colocación del motor, alineación central, ajuste de la ranura, equilibrio de la plataforma giratoria, estabilidad de la base y rotación confiable.

2,3 Fabricación responsable

Los estudiantes deben probar cuidadosamente las partes motorizadas y seguir las instrucciones del maestro o supervisor de laboratorio al cablear baterías, receptores, motores y estructuras móviles. Mantenga los dedos, las partes sueltas y los cables alejados del plato giratorio durante la prueba.

3. Contexto del mundo real: cómo funciona un carrusel

Un carrusel es un parque de atracciones donde los asientos se mueven alrededor de una plataforma giratoria central. Los jinetes generalmente se sientan en caballos decorativos u otros asientos temáticos mientras el carrusel gira.

En este proyecto, los estudiantes crean un modelo de carrusel simplificado. Los asientos del caballo se insertan en la plataforma giratoria, y el motor TT instalado en la base proporciona la rotación.

Imagen de introducción del proyecto de carrusel
El proyecto comienza con la idea de construir un pequeño carrusel que pueda girar como el paseo en un parque de atracciones.
Observación del carrusel y análisis de la estructura
Los estudiantes observan que un carrusel necesita una estructura giratoria, asientos y una base motorizada.
Diagrama principal de la estructura del carrusel
La estructura principal incluye los asientos de caballo, la plataforma giratoria y la base.

4 Planificación de materiales y piezas

4,1 Lista de equipos

Antes de modelar el carrusel, los estudiantes deben identificar los componentes electrónicos, materiales estructurales y hardware utilizados en el proyecto.

NúmeroNombreCantidad
12,4G de control remoto con baterías1
22,4G receptor1
3Motor TT, 1:1201
418650 batería con cable1
5Basswood laminado, 40 cm × 60 cm × 3mm1
6Tornillos y tuercas M3/M41 set
7Componentes adicionales de control remoto 2,4G, como se enumeran en la lección fuenteSegún sea necesario
Equipo de carrusel y componentes electrónicos
El proyecto utiliza piezas de madera cortadas con láser, un motor TT, un receptor, energía de la batería y hardware de montaje.

4,2 Lista de piezas estructurales

La estructura del carrusel está organizada en tres grupos principales: asientos de caballos, plataforma giratoria y base.

Número de parteNombre de piezaCantidadFunción
1Asiento del caballo del carrusel4Estructuras de asiento instaladas en el plato giratorio
2Tocadiscos1Conecta los asientos del caballo y gira con la potencia del motor
3Base1Mantiene el motor, la batería y el receptor

5. procedimiento de la lección

5,1 Dibujar el asiento del caballo carrusel

Abra el panel Galería en LaserMaker. En Gráficos de animales, seleccione el gráfico Horse 2 y arrástrelo al área de dibujo como asiento para caballos del carrusel.

Adición del gráfico Horse 2 para el asiento del carrusel
Utilice el gráfico de la galería de Horse 2 como punto de partida para el asiento del carrusel.

El gráfico caballo necesita una espigas base para que pueda ser insertado en el plato giratorio. Dibuja dos rectángulos para crear la base de espigas. En el flujo de trabajo de origen, el primer rectángulo tiene 40mm de ancho y 4mm de alto, y el segundo rectángulo tiene 24mm de ancho y 6mm de alto.

Ejemplo de base de tenon de asiento de caballo de carrusel
La base de la espigas está hecha de dos rectángulos.
Dibujo del primer rectángulo para la tenon del asiento del caballo
Dibuja el rectángulo de 40mm por 4mm.
Dibujando el segundo rectángulo para la tenon del asiento del caballo
Dibuja el rectángulo de 24mm por 6mm.

Centra los dos rectángulos horizontalmente, luego usa la herramienta Unión para fusionarlos en una base de espigas.

Alineación de los dos rectángulos para la espina del asiento del caballo
Alinee los dos rectángulos.
Fusión de los rectángulos de espigas de asiento de caballo con Union Tool
Utilice Unión para crear una base de tenon.

Mueva la base de la tenon para que se superponga con el gráfico Caballo 2. Debido a que las líneas de corte superpuestas pueden separar el caballo de la tena durante el corte con láser, utilice la herramienta Borrador para eliminar los segmentos de línea de intersección no deseados.

Superposición del gráfico del caballo y la base de la tenon
Coloque la base de la tenon en el gráfico del caballo.
Uso de la herramienta Eraser en la intersección de líneas de asiento de caballo
Borrar segmentos de línea intersecantes.
Limpieza de la línea del asiento del caballo después de borrar
Limpie el área de superposición.
Descripción general de la limpieza de la línea de asiento de caballo
Revise el contorno del asiento de caballo limpiado.

Elimine los segmentos de línea no deseados restantes. Si la forma de herradura debe ser visible pero no cortada, seleccione los gráficos de herradura y asígnelos a la capa de calado roja.

Supresión de segmentos de línea no deseados del asiento del caballo del carrusel
Eliminar segmentos de línea innecesarios.
Configuración de los gráficos de herradura en la capa de trazado roja
Establezca los detalles de herradura en la capa de rastreo.

Redondear las esquinas inferiores de la tenón del asiento del caballo con un radio de 3mm para que sea más fácil de insertar en las ranuras de la plataforma giratoria.

Redondeando las esquinas de la tenon del asiento del caballo del carrusel
Redondeo de las esquinas de la espina para mejorar la inserción y el montaje.

El carrusel utiliza cuatro asientos de caballo. Seleccione el gráfico de asiento de caballo completado y utilice la matriz rectangular para crear un diseño de 2 por 2.

Uso de Rectangular Array para crear cuatro asientos de caballos en carrusel
Utilice la matriz rectangular para duplicar el asiento del caballo en cuatro copias.

5,2 Dibujar el tocadiscos

Utilice la herramienta Elipse para dibujar un círculo y establecer su anchura y altura a 100mm. Este círculo se convierte en el plato giratorio.

Dibujo de un círculo de 100mm para el plato giratorio del carrusel
Dibuja un círculo de 100mm de diámetro para el plato giratorio.

Dibuje una ranura rectangular para la tenon del asiento del caballo. En el flujo de trabajo de origen, la ranura tiene 24mm de ancho y 3mm de alto. A continuación, utilice Matriz rectangular para crear cuatro ranuras idénticas.

Dibujo de una ranura rectangular para el plato giratorio del carrusel
Dibuje una ranura de mortaja para el asiento del caballo.
Uso de matriz rectangular para crear cuatro ranuras para tocadiscos
Utilice la matriz rectangular para crear cuatro ranuras.

Agrupe las ranuras en dos columnas para que puedan girarse y alinearse más fácilmente. Gire un grupo de ranuras 90 grados, luego alinee el centro de los grupos de ranuras horizontales y verticales.

Agrupación de ranuras de la plataforma giratoria en dos grupos
Agrupe las ranuras antes de la rotación.
Girando un grupo de ranuras de la placa giratoria del carrusel por 90 grados
Gire un grupo de ranuras 90 grados.
Alineación de cuatro ranuras giradiscos de carrusel
Alinee las cuatro ranuras en el centro.

Agregue el orificio del motor TT seleccionando el gráfico del orificio del motor TT de la sección Hardware de robótica de código abierto en la Galería. Alinee el orificio del motor TT, las cuatro ranuras y el círculo del plato giratorio para completar el dibujo del plato giratorio.

Añadiendo agujero del motor TT al plato giratorio del carrusel
Agregue el gráfico del agujero del motor TT.
Dibujo terminado de la placa giratoria del carrusel
Alinee todos los gráficos de giradiscos.

5,3 Dibuja la base

La base sostiene el motor, el receptor y la batería. Comienza dibujando una base cuadrada de 150mm, un círculo de referencia de 120mm y un círculo central de 10mm. Alinee los círculos y el cuadrado al centro.

Dibujando el cuadrado de la base del carrusel y los círculos de referencia
Dibuja los círculos de base y de referencia.
Centro-alinear el cuadrado base del carrusel y los círculos
Centrar-alinear el diseño base.

Utilice la herramienta Esquina redondeada con un radio de 20mm para redondear las cuatro esquinas de la base cuadrada de 150mm.

Redondeo de las esquinas base del carrusel
Redondeo de las esquinas de la base para mejorar la forma y el manejo.

En la sección Open Source Robotics, agregue el gráfico del motor OSROBOT y agrégalo. Alinee el orificio circular del motor con el centro de la base, luego elimine cualquier círculo de referencia innecesario.

Añadiendo el gráfico del motor OSROBOT a la base del carrusel
Coloque y alinee el gráfico del motor en la base.

Agregue los gráficos de la placa de control y la caja de la batería de la sección Open Source Robotics Hardware. Gire el gráfico de la placa de control en-90 grados, luego coloque el receptor y la caja de la batería por encima y por debajo del gráfico del motor.

Rotación del gráfico del tablero de control para la base del carrusel
Gire el gráfico del tablero de control.
Colocación de la caja de la batería y los gráficos del receptor en la base del carrusel
Coloque el receptor y los gráficos de la caja de la batería.

Establezca el círculo de referencia de 120mm en la capa de trazado roja. Si algunas líneas se superponen en las intersecciones, utilice la herramienta Borrador para romper y eliminar los segmentos seleccionados para un dibujo base más limpio.

Establecer el círculo de referencia de la base del carrusel en la capa de trazado roja
Establezca el círculo de referencia en trazado.
Limpieza de líneas de base superpuestas de carrusel con Eraser Tool
Limpie los segmentos de línea superpuestos.

Agrupe los gráficos base. A continuación, dibuje un círculo de 4mm de diámetro para un agujero de tornillo y utilice Matriz rectangular para crear cuatro agujeros con un espaciado horizontal y vertical de 120mm. Agrupe los agujeros y alinea el centro con la base.

Agrupación de los gráficos base del carrusel
Agrupe los gráficos base.
Dibujo de un agujero de tornillo de 4mm para la base del carrusel
Dibuja un agujero de tornillo de 4mm.
Uso de Rectangular Array para crear cuatro orificios de tornillo de base de carrusel
Cree cuatro agujeros de tornillo con Matriz rectangular.
Agrupación de los agujeros de los tornillos de la base del carrusel
Agrupe los cuatro orificios de los tornillos.
Centro-alineando los agujeros del tornillo con la base del carrusel
Centro-alinear los agujeros con la base.

Después de que los asientos de los caballos, la plataforma giratoria y la base estén completos, revise el diseño de dibujo final antes de procesarlo.

Diseño de dibujo de carrusel completado antes del procesamiento láser
Revise el dibujo del carrusel completado antes de configurar los procesos láser.

6. Procesamiento láser

6,1 Establecer parámetros de corte y seguimiento

Después de terminar el dibujo, establezca los parámetros de procesamiento láser. El proyecto utiliza trazado para detalles de capa roja y corte para contornos y agujeros de capa negra.

Rastreo:Haga doble clic en el bloque rojo en el área de procesamiento. Seleccione madera contrachapada de tilo como material, elija el trazado como proceso y establezca el grosor de procesamiento en 0,10.

Corte:Haga doble clic en el bloque negro en el área de procesamiento. Seleccione la madera contrachapada del basswood como el material, elija el corte como el proceso, y fije el grueso de proceso a 3,00.

6,2 Comience la fabricación

Encienda la máquina de corte láser y el interruptor láser. Cuando el botón Iniciar fabricación esté listo, cargue el dibujo en la máquina de corte por láser y comience a cortar desde el panel de la máquina.

Fabricación inicial para el proyecto de corte por láser de carrusel
Envíe el dibujo del carrusel a la máquina de corte por láser y comience la fabricación.

7. cableado y montaje

7,1 Circuito de cableado

Después de preparar las piezas cortadas con láser, conecte el circuito de acuerdo con el diagrama de cableado. El motor, el receptor y la batería trabajan juntos para alimentar el carrusel giratorio.

Diagrama de cableado del circuito carrusel
Use el diagrama de cableado para conectar el motor, el receptor y la batería.

7,2 Asamblea estructural

Primero, identifique los cuatro asientos para caballos y el plato giratorio. Inserte los cuatro asientos de caballo en las ranuras en el plato giratorio.

A continuación, prepare la base, el motor TT y los tornillos y tuercas M3. Asegure el motor TT a la base usando el hardware M3.

Instalación del motor TT en la base del carrusel
Asegure el motor TT a la base con tornillos y tuercas M3.

Instale el receptor en la base usando tornillos M4 y tuercas. Agregue la batería 18650, conecte la batería a la base con una pistola de pegamento como se describe en el flujo de trabajo de la fuente y conecte el motor, la batería y el receptor de acuerdo con el diagrama de cableado.

Instalación del receptor y la batería en la base del carrusel
Instale el receptor y la batería, luego complete el cableado.

Instale los tornillos cortos M4 y los postes de nylon en la parte posterior de la base. Finalmente, coloque el plato giratorio con los asientos de caballo instalados en el eje del motor TT.

Instalación de la placa giratoria del carrusel en el eje del motor TT
Instale el plato giratorio en el eje del motor TT para completar el montaje del carrusel.

8.-Probar, depurar y mejorar

Compruebe si el plato giratorio gira suavemente después de ser instalado en el eje del motor TT.

Pruebe si los cuatro asientos para caballos encajan de forma segura en las ranuras del plato giratorio.

Confirme que el motor, el receptor, la batería y el cableado estén fijos en la base.

Revise si los detalles de trazado y los contornos cortados están limpios después del procesamiento.

Mejore el diseño del asiento del caballo para que la conexión de la tenon se mezcle más limpiamente con el contorno del caballo y reduzca la limpieza de la línea innecesaria.

9. Proyecto terminado y reflexión

Después del corte por láser, cableado y ensamblaje, los estudiantes completan un modelo de carrusel de trabajo que combina una estructura mecánica giratoria con componentes de control remoto. El proyecto demuestra cómo los dibujos digitales, el procesamiento de materiales, la electrónica y el ensamblaje se unen en un proyecto de fabricante motorizado.

Resumen del proyecto del carrusel y revisión de las herramientas LaserMaker
Los estudiantes pueden reflexionar sobre las herramientas de LaserMaker utilizadas en el proyecto, incluida la selección, elipse, rectángulo, borrador, alineación, matriz rectangular, configuración de capa, trazado, corte y esquinas redondeadas.

10. Desafío de extensión

En este diseño, la tenon del asiento del caballo se cruza con el gráfico del caballo, por lo que los estudiantes deben borrar y eliminar cuidadosamente los segmentos de línea. Como un desafío de extensión, los estudiantes pueden rediseñar la conexión del asiento del caballo para que la tenón se mezcle más naturalmente con la forma del caballo y reduzca el riesgo de eliminar accidentalmente detalles importantes.

11. Nota de equipo para maestros

Este proyecto es adecuado para cortadores láser en el aula que admiten el corte y el rastreo de materiales laminares para pequeños proyectos de robótica y mecanismos. Para escuelas, makerspaces y laboratorios STEAM para principiantes, proyectos como carruseles motorizados, plataformas giratorias, estructuras de control remoto y modelos de parques de atracciones cortados con láser se pueden completar con un cortador láser para el aula como elSerie Thunder Laser Bolt.

Los maestros pueden elegir la configuración de la máquina y el material en función del espacio del aula, el tamaño del proyecto, el grosor del material, los componentes electrónicos y los objetivos de aprendizaje. El mismo flujo de trabajo de LaserMaker también se puede adaptar para otras máquinas láser de CO2 cuando los estudiantes pasan a modelos de movimiento más grandes o proyectos de robótica más avanzados.

Contenido
1. Descripción general de la lección
2. Objetivos de aprendizaje
3. Contexto del mundo real: cómo funciona un carrusel
4 Planificación de materiales y piezas
5. procedimiento de la lección
6. Procesamiento láser
7. cableado y montaje
8.-Probar, depurar y mejorar
9. Proyecto terminado y reflexión
10. Desafío de extensión
11. Nota de equipo para maestros

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