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Proyecto teledirigido del corte del laser de la cartelera del parque de atracciones con LaserMaker

2024-07-18

En este proyecto de robótica y mecanismo STEAM, los estudiantes diseñan y construyen una cartelera de parque de atracciones a control remoto utilizando LaserMaker. La lección conecta diseño de letreros publicitarios, estructuras cortadas con láser, un motor TT, un yugo antirrotación, una varilla deslizante alternativa, componentes de control remoto, cableado y ensamblaje práctico.

Este proyecto ayuda a los estudiantes a comprender cómo el movimiento motor circular se puede convertir en movimiento alternativo izquierda-derecha. Los estudiantes diseñan una cartelera, varillas de soporte, un disco con agujeros excéntricos, una ranura antirrotación, una varilla deslizante, espaciadores y una base de caja que sostiene el mecanismo de movimiento.

1. Descripción general de la lección

ArtículoDetalles
ProyectoControl remoto parque de atracciones cartelera
SoftwarePor LaserMaker
Habilidades principalesHerramienta Rectángulo, Herramienta Elipse, Herramienta de texto, Matriz rectangular, Herramienta de esquina redondeada, Herramienta de unión, agrupación, alineación, movimiento del eje X, Fabricación con un clic, trazado, corte, cableado y ensamblaje
Material sugeridoBasswood laminado, 40 cm × 60 cm × 3mm
Aula FitProyectos de robótica y mecanismos, movimiento alternativo, diseño de pantallas publicitarias, educación de fabricantes, corte por láser y estructuras de control remoto

1,1 Objetivo del proyecto

Los estudiantes diseñarán una cartelera móvil del parque de atracciones que puede deslizarse hacia la izquierda y la derecha. Crearán las piezas cortadas con láser en LaserMaker, establecerán procesos de contorno y corte, ensamblarán el mecanismo de yugo antirrotación, conectarán el circuito y probarán si la cartelera se mueve sin problemas.

1,2 Uso recomendado en el aula

Para profesores:Utilice este proyecto para conectar el movimiento circular, el movimiento alternativo, los agujeros excéntricos, las ranuras deslizantes, la medición y el ensamblaje de corte por láser.

Para los estudiantes:Utilice la actividad para construir una cartelera en movimiento mientras aprende cómo un mecanismo puede convertir la rotación del motor en un movimiento de ida y vuelta.

Para makerspaces:Utilícelo como un proyecto de pantalla motorizado que combina corte por láser, un motor TT, tornillos, una varilla deslizante, electrónica y control remoto.

2. Objetivos de aprendizaje

2,1 Lo que aprenden los estudiantes

Analizar cómo una cartelera estática puede ser rediseñado como una pantalla en movimiento.

Use un disco, un orificio excéntrico, una ranura antirrotación y una varilla deslizante para crear un movimiento alternativo.

Cree una cartelera, varillas de soporte, espaciadores, disco, mecanismo de deslizamiento y base de caja en LaserMaker.

Utilice con precisión las herramientas de alineación, agrupación, matrices rectangulares, redondeo, movimiento del eje X, unión y fabricación con un solo clic.

Montar la estructura mecánica, conectar el receptor, la batería y el motor TT, y probar la cartelera móvil.

2,2 Habilidades de STEAM desarrolladas

Design thinking:Convierta una cartelera pública familiar en una pantalla en movimiento más llamativo para un parque de diversiones.

Pensamiento Computacional:Utilice espaciado de agujeros, longitud de ranura, distancia excéntrica, cotas de piezas, matrices y movimiento de coordenadas para crear un mecanismo preciso.

Pensamiento de ingeniería:Considere la separación deslizante, el espaciamiento del eje, la colocación del motor, el grosor del espaciador, las conexiones de tornillo, la estabilidad de la caja y el movimiento alternativo confiable.

2,3 Fabricación responsable

Los estudiantes deben probar los mecanismos accionados cuidadosamente bajo la guía del maestro o supervisor de laboratorio. Mantenga los dedos, los cables sueltos y las piezas pequeñas lejos del disco giratorio y del mecanismo deslizante mientras la cartelera se mueve.

Contexto del mundo real: ¿Por qué hacer una cartelera en movimiento?

Las vallas publicitarias son comunes en paradas de autobús, estaciones de metro, centros comerciales, supermercados y parques de atracciones. La mayoría de las señales son estáticas, pero una cartelera en movimiento puede atraer más atención porque la pantalla cambia de posición y atrae la atención del espectador.

En este proyecto, los estudiantes usan un mecanismo alternativo accionado por motor para mover la cartelera hacia la izquierda y hacia la derecha. El motor produce un movimiento circular, mientras que el yugo antirrotación y la varilla deslizante convierten ese movimiento circular en movimiento en línea recta.

Introducción del proyecto de cartelera del parque de atracciones
El desafío del proyecto es diseñar una cartelera móvil única para un parque de atracciones.
Observación de cartelera para discusión de diseño de aula
Los estudiantes comienzan observando vallas publicitarias comunes y pensando en cómo el movimiento podría hacer que una señal sea más atractiva.
Movimiento circular convertido en movimiento izquierda-derecha
El mecanismo central convierte la rotación circular del motor en movimiento alternativo izquierda-derecha.
Desglose componente de la cartelera del parque de atracciones
El modelo se puede dividir en la cartelera, soportes, mecanismo alternativo y recinto base.

4 Planificación de materiales y piezas

4,1 Lista de materiales

Antes de modelar la cartelera, los estudiantes deben identificar los componentes electrónicos, el material estructural y el hardware utilizado en el proyecto.

NúmeroArtículoCantidad
12,4g controlador remoto con baterías1
22,4G Receptor1
3Motor del TT, 1:1201
418650 batería con cables1
5Laminado de Basswood, 40 cm × 60 cm × 3mm1
6Tornillos y tuercas M3/M4Varios
Materiales de la cartelera del parque de atracciones y componentes electrónicos
El proyecto utiliza un kit de control remoto, motor TT, batería, laminado de tilo, tornillos y tuercas.

4,2 Lista de piezas estructurales

La estructura de corte por láser está organizada en cuatro grupos de partes principales: cartelera, soportes, mecanismo alternativo y recinto base.

Parte No.Nombre de piezaCantidadFunción
1Cartelera1Muestra el anuncio o el eslogan
2Apoyos2Conectar la cartelera al mecanismo alternativo
3Mecanismo alternativo1Impulsado por el motor para crear movimiento izquierda-derecha
4Recinto base1Albergará el mecanismo alternativo, el motor, la batería y el receptor
Descripción general de las piezas estructurales de la cartelera del parque de atracciones
El modelo de cartelera está planeado como un conjunto de piezas estructurales y mecánicas cortadas con láser.

5. procedimiento de la lección

5,1 Dibuja la cartelera

La cartelera se basa en un rectángulo redondeado. Utilice la herramienta Rectángulo para dibujar un rectángulo de 180mm por 30mm. A continuación, utilice la herramienta Esquina redondeada con un radio de 5mm para redondear cada esquina.

Dibujo de la cartelera rectangular redondeada
Dibuje el cuerpo de la cartelera como un rectángulo redondeado de 180mm por 30mm.

A continuación, dibuje dos agujeros circulares de 4mm para conectar la cartelera a los soportes. Utilice Matriz rectangular con 2 copias horizontales y espaciado horizontal de 160mm y, a continuación, agrupe los dos agujeros.

Creación de dos agujeros de conexión de cartelera con Rectangular Array
Cree dos orificios de conexión de 4mm.
Agrupación de los dos agujeros de conexión de la cartelera
Agrupe los dos agujeros para facilitar la alineación.

Utilice la herramienta de texto para agregar un eslogan a la cartelera. El flujo de trabajo de origen utiliza el texto de ejemplo "Disfrute de la alegría al máximo". Centrar-alinear el texto, los agujeros y el contorno de la cartelera para que el signo se vea equilibrado.

Agregar texto de eslogan a la cartelera
Agregue el eslogan de la cartelera con la herramienta Texto.
Centrar-alinear el texto de la cartelera y los agujeros
Center-alinee los elementos de la cartelera.

Establezca el texto del eslogan en la capa roja porque solo necesita estar marcado en la superficie. Mantenga el contorno de la cartelera y los agujeros en la capa de corte.

Establecer el eslogan de la cartelera en el grabado rojo o la capa de contorno
Establezca el eslogan en la capa roja para el marcado de la superficie.

5,2 Dibujar los soportes

La cartelera utiliza dos varillas de soporte para pararse sobre la base y conectarse al mecanismo deslizante. Dibuja un soporte como un rectángulo de 80mm por 10mm, luego redondea cada esquina con un radio de 3mm.

Dibujo de la varilla de soporte redondeada para la cartelera
Dibuja una varilla de soporte rectangular redondeada.

Dibuja dos agujeros circulares de 4mm en el soporte. Utilice Matriz rectangular con 2 copias horizontales y espaciado horizontal de 66mm y, a continuación, agrupe y alinee centralmente los agujeros dentro del cuerpo de soporte.

Creación de dos agujeros para la barra de soporte de la cartelera
Crea dos agujeros de 4mm en el soporte.
Agrupación agujeros de conexión de varilla de soporte
Agrupe los agujeros de soporte.
Centro-alineación de los agujeros de varilla de soporte
Centro-alinee los agujeros dentro del soporte.

Utilice Matriz rectangular para crear un segundo soporte. En el flujo de trabajo de origen, el recuento vertical es 2 y el espaciado vertical es 20mm.

Creación de dos varillas de soporte con Rectangular Array
Cree la segunda varilla de soporte con Rectangular Array.

5,3 Diseñar el mecanismo de reciprocidad

El mecanismo alternativo, también llamado mecanismo de yugo antirrotación en la lección fuente, es la parte clave de este proyecto. Incluye un disco, una ranura antirrotación y una varilla deslizante.

Piezas de mecanismo alternativo para la cartelera móvil
El mecanismo incluye un disco giratorio, una ranura antirrotación y una varilla deslizante.

Idea del mecanismo:A medida que el orificio excéntrico en el disco gira, empuja contra la ranura y conduce la varilla deslizante hacia la izquierda y la derecha. Esto convierte el movimiento circular en movimiento lineal alternativo.

5,4 Dibuje la ranura anti-rotación interna

Dibuje dos círculos de 4mm y use Matriz rectangular con 2 copias horizontales y un espaciado horizontal de 26mm. Luego dibuja un rectángulo de 30mm por 4mm entre los dos círculos. Alinee las formas y utilice Unión para fusionarlas en la forma de la ranura interior.

Dibujo de dos círculos para la ranura interior anti-rotación
Crea dos círculos de 4mm.
Dibujo del rectángulo para la ranura antirrotación interior
Dibuja el rectángulo de 30mm por 4mm.
Alineación de círculos con el rectángulo de ranura
Mueva los círculos sobre el rectángulo.
Alineación en el centro de las formas de ranura interior
Centrar-alinear las formas de ranura interior.
Fusión de la ranura antirrotación interior con Union Tool
Utilice Unión para crear la ranura interior.

5,5 Dibuje el contorno exterior del yugo

El contorno exterior del yugo anti-rotación debe ser más grande que la ranura interior. Dibuja dos círculos de 12mm con un espaciado horizontal de 20mm, luego dibuja un rectángulo de 32mm por 12mm. Alinee los círculos y el rectángulo, luego use Unión para crear el contorno exterior del yugo.

Dibujando dos círculos más grandes para el contorno exterior del yugo
Crea los círculos finales más grandes.
Dibujo del rectángulo exterior yugo
Dibuje el rectángulo de contorno exterior.
Alineando los círculos de yugo exterior y rectángulo
Alinee los círculos más grandes con el rectángulo.
Resultado externo de la alineación del yugo
Revise las formas de yugo exterior alineadas.
Fusión del contorno exterior del yugo
Utilice la unión para crear el contorno exterior.
Centro-alineación de la ranura interior y contorno exterior
Centro-alinear la ranura interior y contorno exterior.

5,6 Dibujar la varilla deslizante

La varilla deslizante conecta los soportes de la cartelera al mecanismo alternativo. Dibuja dos agujeros circulares de 4mm con un espaciado horizontal de 160mm. Luego dibuja un rectángulo de 180mm por 10mm, redondea sus esquinas con un radio de 3mm y alinea los dos agujeros con la varilla.

Concepto de espaciamiento de varilla deslizante para la cartelera en movimiento
Planifique el espaciado del orificio de soporte en la varilla deslizante.
Creación de dos agujeros de soporte de varilla deslizante
Crear dos agujeros de varilla deslizante de 4mm.
Dibujo del rectángulo de varilla deslizante
Dibuja la varilla deslizante de 180mm por 10mm.
Redondeo de las esquinas de la varilla deslizante
Redondeo de las esquinas de la barra deslizante.
Barra deslizante después del redondeo de la esquina
Revise la forma de la barra deslizante.

Gire el yugo antirrotación 90 grados, muévalo hacia el centro de la varilla deslizante y alinee horizontal y verticalmente. Seleccione sólo los contornos exteriores de la varilla y el yugo y, a continuación, utilice Unión para fusionarlos en una pieza móvil conectada.

Girar y alinear el yugo anti-rotación con la varilla deslizante
Gire y center el yugo anti-rotación en la varilla deslizante.
Fusión de la varilla deslizante y el yugo anti-rotación
Utilice Unión para fusionar la varilla deslizante y yugo.

5,7 Dibujar el disco y los agujeros excéntricos

El disco acciona el mecanismo alternativo. Dibuje dos agujeros excéntricos de 4mm con un espacio de 26mm, luego dibuje un círculo de 50mm de diámetro para el disco. Agregue un orificio del eje del motor TT al centro del disco y alinee el orificio TT y los orificios excéntricos con el centro del disco.

Concepto de disco para el mecanismo alternativo
El disco conecta el eje del motor al mecanismo deslizante.
Dibujo agujeros excéntricos para el disco de la cartelera móvil
Dibuja los dos agujeros excéntricos.
Dibujando el disco de 50mm
Dibuja el disco de 50mm de diámetro.
Adición de un agujero del eje del motor TT al disco
Añadir el agujero del eje del motor TT.
Alineando el agujero del eje del motor TT y los agujeros excéntricos con el disco
Alinee el orificio TT y los orificios excéntricos con el disco.

5,8 Dibuje los espaciadores circulares

El flujo de trabajo de origen utiliza dos espaciadores circulares en el eje del motor TT. Estos espaciadores ayudan a evitar que el eje del motor interfiera con la ranura antirrotación durante la rotación.

Dibuje un círculo de 15mm, agregue un orificio del eje del motor TT al centro, luego use Rectangular Array para duplicar el segundo espaciador.

Dibujo de un espaciador circular de 15mm
Dibuje el espaciador circular.
Añadiendo agujero del eje del motor del TT al espaciador circular
Añadir el agujero del eje del motor TT.
Duplicación de espaciadores circulares con Rectangular Array
Cree el segundo espaciador con Matriz rectangular.

5,9 Dibuje la base de la caja

La base de la caja fija el motor, soporta la varilla deslizante y aloja la batería y el receptor. Utilice la función Fabricación con un solo clic o Caja rectangular para generar el cuadro. En el flujo de trabajo de origen, las dimensiones son 125mm de longitud, 85mm de anchura y 85mm de altura, con las dimensiones externas seleccionadas, 21,2mm de tamaño de ranura, 3mm de espesor de material y 0,2mm de compensación láser.

Configuración de caja rectangular para la base de la cartelera en movimiento
Genere la carcasa base con la herramienta Caja rectangular.

Mueva el panel frontal a un área abierta y dibuje un círculo de 10mm para ayudar a colocar el orificio del eje del motor TT. Alinee el centro del círculo en el panel frontal, luego agregue el gráfico del motor OSROBOT y alinee el orificio del eje del motor con el círculo.

Dibujar un círculo de posicionamiento de 10mm en el panel frontal
Dibuja un círculo de posicionamiento de 10mm.
Alineación central del círculo de posicionamiento en el panel frontal
Centro-alinear el círculo en el panel frontal.
Añadiendo el gráfico del motor OSROBOT al panel frontal
Añada y alinee el gráfico de motor OSROBOT.

Mueva el panel superior a un área abierta, agregue el gráfico externo 2,0 Control Board, agrupe el gráfico del tablero y alinee el centro en el panel superior para que el receptor se pueda montar más tarde.

Agregar el gráfico externo 2,0 Control Board
Agregue el gráfico del tablero de control.
Centrar-alinear el gráfico del tablero de control en el panel superior
Centro-alinee la placa receptora en el panel superior.

La varilla de deslizamiento pasa a través de ambos paneles laterales de la caja. Dado que la varilla deslizante tiene 10mm de alto y está hecha de material de 3mm, dibuja una ranura que sea ligeramente más alta que la varilla. En el flujo de trabajo de origen, la ranura tiene 3mm de ancho y 11mm de alto.

Concepto de ranura de varilla deslizante para el panel lateral de la caja
La ranura del panel lateral necesita suficiente espacio para que la varilla deslizante se mueva.

En el panel lateral izquierdo, dibuja un rectángulo de 3mm por 11mm. Alinearlo con el lado derecho y el centro vertical del panel, luego moverlo 31mm a la izquierda usando el valor del eje X. Utilice la matriz rectangular para replicar la posición de ranura correspondiente para el otro panel lateral.

Dibujo de la ranura de varilla deslizante en el panel lateral
Dibuja la ranura de 3mm por 11mm.
Alineación de la ranura de la barra deslizante en el panel lateral
Alinee la ranura con el panel lateral.
Mover la ranura de la varilla deslizante mediante el ajuste del eje X
Mueva la ranura 31mm a la izquierda utilizando el valor del eje X.
Creación de la ranura del panel lateral correspondiente con Rectangular Array
Cree la ranura del panel lateral correspondiente.

Después de completar la cartelera, los soportes, el mecanismo alternativo, el disco, los espaciadores y la base de la caja, organice el diseño de dibujo final para el procesamiento láser.

Diseño de dibujo de cartelera de parque de atracciones completado antes del procesamiento láser
Revise el diseño de dibujo completado antes de definir los procesos láser.

6. Procesamiento láser

6,1 Establecer parámetros de contorno y corte

El proyecto de cartelera utiliza dos procesos láser principales. Los objetos de capa roja se utilizan para delinear o marcar la superficie, mientras que los objetos de capa negra se cortan a través de la madera contrachapada de tilo.

Esbozar:Haga doble clic en el bloque rojo en el área de parámetros de procesamiento. Seleccione el contrachapado de tilo como material, elija Contorno y establezca la profundidad de corte en 0,10.

Corte:Haga doble clic en el bloque negro en el área de parámetros de procesamiento. Seleccione madera contrachapada de tilo como material, elija Corte y establezca la profundidad de corte en 3,00.

6,2 Comience la fabricación

Encienda la máquina de corte láser y el interruptor láser. Cuando el botón Iniciar fabricación esté listo, cargue el dibujo en la máquina de corte por láser y comience a procesar desde el panel de la máquina.

Piezas acabadas de la cartelera del parque de atracciones del laser-corte
Piezas de cartelera cortadas con láser terminadas después de delinear y cortar.

7. cableado y montaje

7,1 Circuito de cableado

Después de preparar la estructura mecánica, conecte el circuito de acuerdo con el diagrama de cableado. El receptor, la batería y el motor TT permiten que la cartelera se mueva a través del control remoto.

Diagrama de cableado del circuito de cartelera del parque de atracciones
Utilice el diagrama de cableado para conectar el receptor, la batería y el motor TT.

7,2 Asamblea estructural

Primero, ubique el motor TT, la placa de montaje del motor y los tornillos y tuercas M3. Instale el motor TT en la tabla de madera, luego instale los dos espaciadores circulares de 15mm en el eje del motor TT.

Instalación del motor TT y espaciadores para la cartelera móvil
Instale el motor TT y los espaciadores en el eje del motor.

A continuación, ubique el tornillo M4, la junta M4, la varilla deslizante y el disco de 50mm. Utilice el tornillo para conectar la ranura antirrotación con un orificio excéntrico en el disco. Luego asegure el disco en el eje del motor TT con un tornillo autorroscante.

Conexión del mecanismo de yugo de disco y anti-rotación
Conecte el disco excéntrico y el yugo anti-rotación para formar el mecanismo alternativo.

Instale el receptor en su placa de montaje. Inserte la varilla deslizante a través de los orificios rectangulares en ambos paneles laterales, ensamble los paneles de la caja restantes y conecte los cables de acuerdo con el diagrama de cableado.

Montaje del receptor del recinto base y la varilla deslizante
Ensamblar el recinto base, el receptor, la varilla deslizante y el cableado.

Finalmente, fije las varillas de soporte a la cartelera con tornillos y tuercas M4. Instale el panel superior de la caja, luego conecte la cartelera y las varillas de soporte a la varilla deslizante para que el letrero pueda moverse a la izquierda y a la derecha.

Instalación de la cartelera en la varilla deslizante
Instale la cartelera y los soportes en la varilla deslizante.

8.-Probar, depurar y mejorar

Compruebe si el disco gira suavemente sin frotar contra el yugo antirrotación.

Pruebe si la varilla deslizante se mueve libremente a través de las ranuras del panel lateral.

Confirme que las varillas de soporte estén firmemente unidas tanto a la cartelera como a la varilla deslizante.

Revise si la base de la caja se mantiene estable mientras la cartelera se mueve hacia adelante y hacia atrás.

Compruebe si el eslogan sigue siendo legible y si la señal en movimiento es visualmente clara desde el frente.

9. Proyecto terminado y reflexión

Después del diseño, el procesamiento láser, el cableado y el ensamblaje, los estudiantes completan una cartelera móvil del parque de atracciones. El proyecto brinda a los estudiantes experiencia práctica con herramientas de dibujo LaserMaker, medición, movimiento de coordenadas, rotación de ángulo, operaciones de unión, movimiento motorizado y diseño de mecanismos alternativos.

Resumen de proyecto de cartelera de parque de atracciones terminado
Los estudiantes pueden reflexionar sobre cómo el yugo anti-rotación convierte el movimiento del motor circular en movimiento alternativo izquierda-derecha.

10. Desafío de extensión

Los mecanismos de movimiento alternativo se utilizan en muchos dispositivos móviles y pantallas. Como un desafío de extensión, los estudiantes pueden buscar otros ejemplos de la vida real de yugo no giratorio o mecanismos deslizantes, y luego diseñar un nuevo proyecto que utilice un principio de movimiento circular a lineal similar.

Los estudiantes también pueden rediseñar la forma de la cartelera, cambiar el eslogan, ajustar la posición del agujero excéntrico, modificar la longitud de la varilla deslizante o construir una pantalla móvil diferente para una tienda, museo, aula o cabina de eventos.

11. Nota de equipo para maestros

Este proyecto es adecuado para cortadoras láser en el aula que soportan el corte y el contorno de materiales laminares para pequeños proyectos de robótica y mecanismos. Para las escuelas, makerspaces y los laboratorios STEAM para principiantes, proyectos como vallas publicitarias en movimiento, pantallas alternativas, señales de control remoto y modelos motorizados de aulas se pueden completar con un cortador láser para el aula, como elSerie Thunder Laser Bolt.

Los maestros pueden elegir la configuración de la máquina y el material en función del espacio del aula, el tamaño del proyecto, el grosor del material, los componentes electrónicos y los objetivos de aprendizaje. El mismo flujo de trabajo de LaserMaker también se puede adaptar para otras máquinas láser de CO2 cuando los estudiantes pasan a señales móviles más grandes o proyectos de mecanismos más avanzados.

Contenido
1. Descripción general de la lección
2. Objetivos de aprendizaje
Contexto del mundo real: ¿Por qué hacer una cartelera en movimiento?
4 Planificación de materiales y piezas
5. procedimiento de la lección
6. Procesamiento láser
7. cableado y montaje
8.-Probar, depurar y mejorar
9. Proyecto terminado y reflexión
10. Desafío de extensión
11. Nota de equipo para maestros

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