LaserMakerでTangramパズルレーザー切断プロジェクト
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このSTEAM教室プロジェクトでは、学生はLaserMakerを使用してレーザーカットのタングラムパズルを設計および作成します。 このレッスンでは、ジオメトリ、測定、線画、切断経路計画、および古典的なパズルアクティビティによる実践的な作成を結び付けます。
このプロジェクトは、単純な幾何学的形状をさまざまなパターンに配置、カット、テスト、および再結合する方法を学生が理解するのに役立ちます。 レーザー切断レッスン、数学に統合されたSTEAMアクティビティ、初心者メーカープロジェクトに適しています。
1.レッスンの概要
| アイテム | 詳細 |
|---|---|
| プロジェクト | レーザーカットtangramパズル |
| ソフトウェア | LaserMaker |
| 主なスキル | ラインセグメントツール、グリッドツール、整列ガイド、幾何学的レイアウト、切断経路計画、および処理パラメータの設定 |
| 提案された材料 | バスウッド合板ボード |
| 教室フィット | STEAMプロジェクト、ジオメトリレッスン、メーカー教育、パズルデザイン、教室のレーザー切断、初心者のデジタル製作の実践 |
1.1プロジェクトの目標
学生は、その幾何学的構造を分析し、正確な切断線を描画し、レーザー処理パラメーターを設定し、さまざまな形状に再配置できる物理的なパズルを作成することにより、タングラムパズルを設計します。
1.2推奨される教室の使用
2.学習目的
2.1学生が学ぶこと
2.2 STEAMスキル開発
2.3責任あるメイキング
学生がパズルやジグソーパズルのデザインの参照としてオンライン画像を使用する場合は、画像の著作権を尊重し、教師が承認した教室のガイドラインに従う必要があります。
3.実世界のコンテキスト: タングラムとは何ですか?
タングラムは、正方形から切り取られた7つの幾何学的な部分から作られた古代中国のパズルです。 これらのピースには、2つの大きな三角形、1つの中三角形、2つの小さな三角形、1つの正方形、および1つの平行四辺形が含まれます。
7つのピースは、三角形、平行四辺形、不規則な多角形、人、動物、建物、文字など、さまざまな形状に再配置できます。 ソースレッスンでは、タングラムは1,600種類以上の形を形成する可能性があり、プロジェクトを数学、創造性、作成の間の強力なつながりにしていると述べています。

4.デザインとエンジニアリングに関する考察
LaserMakerでパズルを描く前に、学生はタングラムを幾何学的パターンと物理的オブジェクトの両方として分析する必要があります。 これにより、サイズ、カットオーダー、素材、プレイアビリティを計画できます。
5.レッスン手順

5.1研究、測定、スケッチ
タングラムの例やジグソーパズルのおもちゃを見ることから始めます。 生徒は、構成、レイアウト、サイズを観察し、デザインしたいパズルとベースの寸法を決定する必要があります。
| 測定データ記録/単位: mm | |
|---|---|
| パズルブロックの長さ: | パズルブロックの幅: |
| ボトムブラケットの長さ: | 最下ブラケットの幅: |
測定後、学生はタングラムパターンを手でスケッチする必要があります。 LaserMakerでデザインを描く前に、色付きのペンを使用して計画された切断線に明確にマークを付けることができます。
5.2ラインセグメントとグリッドツールでTangramを描画する
学生は、タングラム参照画像をLaserMakerにインポートし、ガイドとして使用できます。 グリッドツールをオンにしてグリッドの背景を表示し、正方形と内部の切断線を段階的に描画します。
ソースワークフローでは、正方形は130mm x 130mmで描画されます。生徒は線セグメントツールを使用して対角線を描画し、正方形を三角形に分割し、中三角形、2つの大きな三角形、2つの小さな三角形、正方形、および平行四辺形を形成する線分を完成させます。

5.3フレームとボトムプレートを描く
長方形ツールを使用して、タングラムの外枠として150mm x 150mmの正方形を描きます。 タングラムデザインの中心に合わせて、パズルのピースがフレームの内側にきれいに収まるようにします。
次に、外枠をコピーして、タングラムのベースプレートとして使用します。 これにより、ピースを整理するためのシンプルなパズルトレイまたはボトムボードが作成されます。

5.4セット切削パラメータ
Tangramオブジェクトを選択し、対応する黒いカッティングレイヤーから [処理パラメーター] ダイアログボックスを開きます。 ソースワークフローでは、プロセスは加工厚さ3mmの切断に設定されています。
5.5テスト、デバッグ、および改善
最終的なタングラムセットを作成する前に、学生は選択した材料で切断結果をテストする必要があります。 ソースアクティビティでは、速度値30と電力値60をテストし、結果を観察し、必要に応じて設定を改善するなど、切断パラメーターを調整することを提案しています。
6.完成したプロジェクト
カット設定が確認された後、学生は最後のタングラムパズルを完了することができます。 完成したプロジェクトには、7つのパズルピースと、デザインに含まれている場合は、一致するフレームまたはベースプレートが含まれている必要があります。

7. Extensionチャレンジ
タングラムを完了した後、学生は好きなイメージに基づいて独自のパズルをデザインできます。 画像をLaserMakerにインポートし、カットラインを計画し、新しいジグソーパズルスタイルのパズルを作成できます。
より高度な挑戦のために、学生はジグソーパズルで使用される丸みを帯びた連動形状を研究し、丸いアーチのインターフェースをどのように描くべきかを考えることができます。

8.インスピレーションギャラリー
次の例は、教室でのディスカッション、デザインのインスピレーション、学生の反省に使用できます。 パズルの形、カットパス、組み立て方法、完成した視覚効果を比較するように生徒に勧めます。
9.教師のための装置のノート
このプロジェクトは、シート材料の小型切断をサポートする教室レーザーカッターに适しています。 学校、メーカースペース、初心者のSTEAMラボでは、タングラムパズル、学習玩具、パズルボード、タグ、小さな木製モデルなどのプロジェクトを、次のような教室のレーザーカッターで完了できます。雷レーザーボルトシリーズ.
教師は、教室のスペース、プロジェクトのサイズ、材料の選択、および学習目標に基づいて、機械と材料の設定を選択できます。 学生がより大きなパズル、ディスプレイボード、またはより高度なメーカープロジェクトに移行するときに、同じワークフローを他のCO2レーザーマシンにも適合させることができます。
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