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DAMPF-Spielkarten dichtung Lasers chneid projekt mit Laser Maker

2024-08-16

In diesem STEAM Maker-Projekt entwerfen und fertigen die Schüler mit Laser Maker und einer Lasers chneid maschine einen Satz Spielkarten dichtungen. Die Lektion verbindet Beobachtung, Karten design, wieder verwendbare Briefmarken planung, Texteingabe, Anzug grafiken, Charakter zeichnung, Bilds outliner, Prüfung mit geschlossenen Kurven, Sperrholz schneiden, Stempel montage, Papier karten schneiden und kunden spezifische Decks herstellung.

Dieses Projekt baut auf früheren Fähigkeiten im Siegel bau auf. Anstatt einen Stempel zu machen, planen die Schüler ein wieder verwendbares Stempels ystem für Zahlen, Buchstaben, Anzüge und Charakter karten und verwenden dann die fertigen Siegel, um ein eigenes Kartenspiel zu erstellen.

Spielkarten siegel STEAM Lasers chneid projekt Titelbild
Die Schüler verwenden Laser Maker, Lasers ch neiden und hand gefertigtes Stempeln, um ein benutzer definiertes Spielkarten projekt zu erstellen.

1. Lektion Übersicht

ArtikelDetails
ProjektSpielkarten-Siegel-Lasers chneid projekt
SoftwareLaser Maker
Haupt fähigkeitenBeobachtung, Stempel planung, Ellipsen-und Rechteck zeichnung, Texteingabe, Times New Roman Texts tyling, Ebenen einrichtung, Array Copy, LaserMaker-Galerie grafiken, Bilder beschneiden, Bilds chnitt, Überprüfung der geschlossenen Kurve, Gravur, Schneiden und Montage
Vor geschlagene Materialien und TeileSpielkarten-Muster deck, Papier, Stifte, 5mm Sperrholz, weißer Latex kleber, A4-Karton oder Papier, Stempel tinte oder von Klassen zimmern zugelassene Pigmente
Klassen zimmer FitLasers chneid-und Hersteller projekte, Briefmarken herstellung, Spieldesign, Kunstprojekte im Klassen zimmer, LaserMaker-Praxis für Anfänger, kunden spezifisches Karten design und Aktivitäten zur digitalen Herstellung

1.1 Projekt ziel

Die Schüler beobachten ein Kartenspiel, identifizieren die wiederholten Elemente, entwerfen wieder verwendbare Siegel für Zahlen, Buchstaben, Anzüge und Charakter karten, schneiden und montieren die Siegel laser, schneiden Papier karten vorlagen und verwenden die Stempel, um ein benutzer definiertes Deck zu erstellen.

1.2 Empfohlene Verwendung im Klassen zimmer

Für Lehrer:Verwenden Sie diese Lektion, um Beobachtung, Zählung, Muster erkennung, digitales Design, Lasers ch neiden und gemeinsame Karten herstellung zu verbinden.

Für Studenten:Verwenden Sie die Aktivität, um ein praktisches Stempels atz zu entwerfen und wiederholte Karten elemente in ein hand gefertigtes Spielkarten deck zu verwandeln.

Für Maker spaces:Verwenden Sie es als Gruppen projekt, das laser geschnittene Stempel, benutzer definierte Papier karten, Spieldesign und kreatives Spielen kombiniert.

2. Lernziele

2.1 Was die Schüler lernen werden

Identifizieren Sie die Struktur eines Standard-Spielkarten decks, einschl ießlich Anzügen, Zahlen, Buchstaben, Charakter karten und Jokern.

Planen Sie, wie viele verschiedene Dichtungen benötigt werden, um wiederholte Karten elemente effizient zu machen.

Verwenden Sie Laser Maker, um Zahlen-, Buchstaben-, Anzug-und Zeichens tempel mit geeigneten Größen und Ebenen zu entwerfen.

Importieren Sie hand gezeichnete Zeichen grafiken, Crop-Bilder, Trace-Umrisse und prüfen Sie, ob Kurven vor der Verarbeitung geschlossen sind.

Laser geschnittene Sperrholz stempel, montieren Griffe, schneiden Karten vorlagen und machen ein benutzer definiertes Deck durch Stempeln.

2.2 STEAM Skills entwickelt

Design-Denken:Verwandeln Sie ein bekanntes Spiel objekt in eine Reihe wieder verwendbarer Design werkzeuge für die Herstellung eines kompletten Kartendecks.

Computational Thinking:Verwenden Sie Zählung, wiederholte Elemente, Arrays, Layer-Einstellungen, Form dimensionen und wieder verwendbare Stempel logik, um die Produktion zu vereinfachen.

Ingenieur denken:Berücksichtigen Sie die Stempel größe, die Griff passform, die Sperrholz dicke, die Schnitttiefe, die Text klarheit, das Papierformat und die Konsistenz des Karten layouts.

2.3 Ver antwort liche Herstellung

Die Schüler sollten den Lasers ch neider nur unter Anleitung des Lehrers oder des Labor leiters bedienen. Überprüfen Sie vor der Verarbeitung die Brennweite, die Material auswahl, die Schicht reihenfolge, die Schnitt parameter, die Gravur parameter und ob jedes Stempel design bei Bedarf für das Stempeln korrekt gespiegelt wird.

3. Projekt kontext: Warum Spielkarten-Dichtungen machen?

Ein Kartenspiel ist ein nützliches Unterrichts objekt, da es wiederholte Gestaltungs elemente enthält. Die Schüler können das Deck beobachten, die Karten zählen, Anzüge vergleichen und entscheiden, welche Elemente zu wieder verwendbaren Stempeln werden sollen.

Ein Standard-Deck hat 54 Karten: 52 reguläre Karten und 2 Joker. Die 52 regulären Karten sind in vier Farben unterteilt: Pik, Herzen, Keulen und Diamanten. Jeder Anzug enthält A, 2-10, J, Q und K. Diese Struktur gibt den Schülern einen klaren Grund, Arrays, wiederholte Teile und wieder verwendbares Stempel design zu verwenden.

Spielkarten beobachtungs-und Stempel planungs arbeitsblatt
Die Schüler beobachten zunächst ein echtes Deck und planen, welche Karten elemente Stempel benötigen.

4. Fragen zum Denken vor der Klasse

Lehrer können den Unterricht mit kurzen Beobachtungs fragen beginnen. Diese Aufforderungen helfen den Schülern, Spielkarten mit der Design logik zu verbinden, bevor sie die Software öffnen.

Wie viele Karten befinden sich in einem Kartenspiel?

Welche Zahlen, Buchstaben, Anzüge und Charakter bilder finden Sie auf den Karten?

Wenn Sie von Hand ein Kartenspiel herstellen müssten, welche Teile würden Sie immer wieder zeichnen?

Welche wiederholten Elemente sollen zu Stempeln werden?

Welches Material könnte verwendet werden, um die Karten herzustellen, und wie viele Blätter würde die Klasse benötigen?

Klassen zimmer Diskussion:Anstatt 54 separate Briefmarken zu entwerfen, können die Schüler wie Designer denken und wieder verwendbare Briefmarken für wiederholte Elemente erstellen. Dies macht das Projekt schneller, organisierter und einfacher zu skalieren für Gruppen arbeit.

5. Vorbereitung vor dem Unterricht

Teilen Sie die Schüler in Gruppen auf und geben Sie jeder Gruppe ein Kartenspiel. Bitten Sie die Schüler, die Karten zu zählen, die Zahlen, Buchstaben, Anzüge und Zeichen karten elemente aufzu zeichnen und zu entscheiden, wie viele Briefmarken benötigt werden.

Notieren Sie die auf den Karten verwendeten Zahlen und Buchstaben.

Nehmen Sie die vier Anzüge auf: Pik, Herzen, Keulen und Diamanten.

Identifizieren Sie die Zeichen karten bilder und entscheiden Sie, ob die Schüler ihre eigenen Versionen zeichnen.

Skizzieren Sie die Form und Größe jedes Stempels auf Papier, bevor Sie Laser Maker verwenden.

Planen Sie das Karten material und schätzen Sie, wie viele A4-Blätter für das endgültige Deck benötigt werden.

6. Unterrichts verfahren

6.1 Entwerfen Sie die Dichtungen für Anzahl, Buchstaben und Anzüge

Öffnen Sie Laser Maker. Verwenden Sie Zeichen werkzeuge wie Ellipse zeichnen oder Rechteck zeichnen, um die Stempel form basierend auf dem ersten Entwurf zu erstellen. Im Quell workflow verwenden die Nummern-, Buchstaben-und Anzugs tempel einen Kreis mit einem Durchmesser von 25mm.

Kopieren Sie die erste Stempel grafik und fügen Sie sie ein. Verwenden Sie dann das Texteingabe-Tool, um die Nummer oder den Buchstaben einzugeben. Für einen Spielkarten-Look empfiehlt die Quell lektion Times New Roman als geeigneten Schrift stil.

Erstellen einer kreisförmigen Spielkarten nummer oder eines Buchstaben siegels in Laser Maker
Erstellen Sie den grundlegenden Runds tempel und fügen Sie Spielkarten text hinzu.

Ändern Sie die Ebenen farbe der kopierten Stempel grafik und des Textes und platzieren Sie sie dann zusammen. Die gefüllte Schicht kann zum Gravieren verwendet werden, während der äußere Umriss zum Schneiden verwendet wird.

Layer-Setup für ein Spielkarten-Siegel
Stellen Sie die Stempel grafik und den Text auf die richtigen Ebenen.
Spielkarten-Siegel-Layout in Laser Maker
Platzieren Sie die Text-und Stempel form zusammen.

Verwenden Sie Array Copy, um den Stempel entsprechend der Anzahl der benötigten wiederholten Elemente zu duplizieren. Doppelklicken Sie dann auf den Text in jedem Stempel und aktualisieren Sie den Inhalt, um den Karten nummern und Buchstaben zu entsprechen.

Verwenden von Array Copy zum Duplizieren von Spielkarten siegeln
Verwenden Sie die Array kopie, um mehrere Zahlen-und Briefmarken vor zubereiten.
Textinhalte in duplizierten Spielkarten stempeln bearbeiten
Bearbeiten Sie den Stempel text, um den Spielkarten symbolen zu entsprechen.

Verwenden Sie für die Anzugs tempel die Bilder galerie in Laser Maker. Suchen Sie die Spielkarten anzug grafiken, ziehen Sie sie in den Arbeits bereich, löschen Sie den alten Text im ausgewählten Stempel, passen Sie die Anzug größe und die Ebenen farbe an und platzieren Sie die Anzug grafik im Siegel design.

Auswahl von Spielkarten anzug grafiken in der Laser Maker Galerie
Finden Sie die vier Spielkarten anzüge in der LaserMaker-Galerie.
Platzieren von Anzug grafiken in Spielkarten-Siegel-Designs
Platzieren Sie Anzug grafiken in der Stempel form.
Anzug Stempel Design Beispiel für Spielkarten
Passen Sie das Anzug design so an, dass es deutlich auf der Karte gedruckt wird.

6.2 Entwerfen Sie die Siegel griffe

Entwerfen Sie die Stempel griffe nach der Methode aus der vorherigen Seal-Lektion mit einem Zeichen. Nachdem die Handle-Struktur abgeschlossen ist, verwenden Sie Array Copy, um genügend Griffe für die Anzahl, den Buchstaben und die Anzugs tempel zu duplizieren.

Array kopierte Siegel griffe für Spielkarten stempel
Erstellen Sie passende Griffe für das Spielkarten stempel set.

6.3 Gestalten Sie die Charakter diagramme

Die Charakters tempel sind größer, weil die hand gezeichneten Grafiken mehr Platz benötigen. Im Quell workflow beginnt das Zeichen siegel als Kreis mit einem Durchmesser von 45mm.

Erstellen größerer kreisförmiger Zeichen siegel in Laser Maker
Erstellen Sie größere kreisförmige Stempel für die Spielkarten-Charakter grafiken.

Bitten Sie die Schüler, ihre eigenen Spielkarten figuren auf Papier zu zeichnen. Der äußere Rand jeder Figur sollte klar und geschlossen sein. Scannen Sie die hand gezeichnete Figur mit einer Scan-App oder einer vom Klassen zimmer genehmigten Methode, importieren Sie sie in Laser Maker und verwenden Sie Bild> Zuschneiden, um zusätzlichen Hintergrund zu entfernen.

Verwenden Sie als Nächstes Bild> Umriss, um das Bild zu verfolgen. Trennen Sie das Bild von der Kontur und prüfen Sie, ob die zurück verfolgte Kontur vollständig ausgefüllt ist. Wenn es nicht gefüllt ist, wird die Kurve möglicher weise nicht geschlossen, und die Schüler sollten Grafik> Geschlossene Kurve verwenden, um es zu schließen, bevor sie es in das Stempel design legen.

Zuschneiden und Umreißen eines hand gezeichneten Spielkarten charakters in Laser Maker
Importieren, beschneiden und skizzieren Sie den hand gezeichneten Charakter.
Prüfen, ob ein Spielkarten charakter geschlossen ist
Prüfen Sie, ob der Umriss geschlossen und ordnungs gemäß gefüllt ist.
Platzieren einer Charakter kontur in einem Spielkarten siegel
Platzieren Sie den Charakter umriss in der Stempel form.

Nachdem das Zeichen siegel vollständig ist, entwerfen Sie den passenden Stempel griff und duplizieren Sie die Teile nach Bedarf.

Character Seal Griff Layout für Spielkarten stempel
Erstellen und duplizieren Sie die Griffe für die Zeichens tempel.

6.4 Set Laser-Verarbeitung parameter

Stellen Sie die Schnitt-und Gravur parameter ein, bevor Sie die Datei an den Lasers ch neider senden. Der Quell workflow verwendet 5-mm-Sperrholz, daher sollte der Schnitt parameter mit dem 5-mm-Materialaufbau übereinstimmen. Überprüfen Sie nach dem Einstellen der Parameter die Ebenen reihenfolge sorgfältig.

Einstellung der Schnitt-und Gravur parameter für Spielkarten dichtungen
Stellen Sie die Schnitt-und Gravur parameter ein und überprüfen Sie dann die Ebenen reihenfolge.

7. Laser verarbeitung, Montage und Karten herstellung

7.1 Maschinen verarbeitung

Importieren Sie die fertige Konstruktion datei zur Verarbeitung in die Lasers chneide maschine. Passen Sie vor dem Start die Brennweite an, um das Risiko eines unvollständigen Schneidens zu verringern.

Lasers chneid maschine Verarbeitung für Spielkarten siegel projekt
Überprüfen Sie den Fokus, die Material platzierung und die Ebenen einstellungen, bevor Sie die Stempel teile schneiden.

7.2 Die Dichtungen spleißen und zusammenbauen

Nehmen Sie nach der Verarbeitung die geschnittenen Stempel teile zur Werkbank. Kleben Sie jedes Stempel gesicht und Griff mit weißem Latex kleber zusammen und lassen Sie den Kleber fest werden, bevor Sie die Stempel verwenden.

Zusammenbauen von Spielkarten dichtungen mit weißem Latex kleber
Kleben Sie die Stempel flächen und Griffe vor dem Testen zusammen.

7.3 Schneiden Sie die Papier karten

Verwenden Sie Laser Maker, um eine Karten vorlage basierend auf Spielkarten proportionen zu zeichnen. Der Quell workflow zeichnet die Karten größe mit 5,7 × 8,8 auf und kopiert 12 Karten in einem A4-Layout. Die Lehrer sollten die endgültige Einheit und Größe vor der Produktion im Klassen zimmer bestätigen.

Erstellen von Spielkarten papier vorlagen in Laser Maker
Erstellen Sie ein Karten vorlagen layout zum Schneiden oder Vorbereiten der Papier karten.

7.4 Machen Sie die Spielkarten

Verwenden Sie die fertigen Dichtungen, um ein Kartenspiel zu machen. Die Schüler können der Struktur eines Standard decks folgen oder ihre eigenen kreativen Regeln, Symbole, Farben und Charakter designs hinzufügen.

Nachdem die Karten fertig sind, können die Schüler das Deck testen, indem sie klassen zimmer freundliche Kartenspiele spielen, z. B. passende Spiele, einfache Zähl spiele, Spiele im Brücken stil oder andere vom Lehrer ausgewählte Gruppen aktivitäten.

Herstellung von benutzer definierten Spielkarten mit laser geschnittenen Dichtungen
Die Schüler verwenden die fertigen Siegel, um ihre benutzer definierten Spielkarten zu stempeln und zu vervollständigen.

8. Unterrichts praxis und Unterrichts tipps

8.1 Studenten-Workflow

Beobachtung:Die Schüler zählen das Deck, identifizieren wiederholte Elemente und zeichnen Anzüge, Zahlen, Buchstaben und Zeichen auf.

Planung:Die Schüler entscheiden über die Anzahl und Größe der für das Deck benötigten Briefmarken.

Software-Design:Die Schüler entwerfen Zahlen-, Buchstaben-, Anzug-und Charakter marken in Laser Maker.

Maschinelle Verarbeitung:Die Schüler bearbeiten Akten in einer sicheren Unterrichts ordnung unter Aufsicht der Lehrer.

Montage und Produktion:Die Schüler stellen die Briefmarken zusammen, schneiden oder bereiten Karten vor und stempeln das fertige Deck.

8.2 Lehrer vorschläge

Verwenden Sie ein Beispiel deck als gemeinsame Referenz, damit die Schüler die Kartens truktur genau überprüfen können.

Bitten Sie die Schüler, wieder verwendbare Elemente von einzigartigen Elementen zu trennen, bevor Sie Briefmarken entwerfen.

Bereiten Sie zusätzliche Papier karten, Sperrholz reste und Kleber für Gruppen vor, die einen Stempel erneut versuchen müssen.

Erinnern Sie die Schüler daran, jeden Stempel auf Altpapier zu testen, bevor Sie die endgültigen Karten abstempeln.

Ermutigen Sie die Schüler, ein eigenes Themen deck zu erstellen, nachdem sie die Standard-Decks truktur verstanden haben.

9. Reflexion und Karten charakter Diskussion

Nach dem Erstellen der Spielkarten können die Schüler die J-, Q-und K-Charakter karten genauer studieren. Die Quell stunde führt traditionelle Charakter assoziationen für verschiedene Gesichts karten ein. Lehrer können diese als Diskussion aufforderungen verwenden und die Schüler daran erinnern, dass Karten kunst und Charakter traditionen je nach Deck und Region variieren können.

King of Spades Spielkarten charakter referenz
King of Spades Charakter referenz.
König der Herzen Spielkarten zeichen Referenz
König der Herzen Charakter Referenz.
König der Vereine Spielkarten zeichen Referenz
King of Clubs Charakter Referenz.
König der Diamanten Spielkarten zeichen Referenz
König der Diamanten Charakter Referenz.
Queen of Spades Spielkarten charakter referenz
Queen of Spades Charakter referenz.
Königin der Herzen Spielkarten zeichen Referenz
Königin der Herzen Charakter Referenz.
Königin der Vereine Spielkarten zeichen Referenz
Queen of Clubs Charakter Referenz.
Königin der Diamanten Spielkarten zeichen Referenz
Königin der Diamanten Zeichen referenz.
Jack of Spades Spielkarten charakter referenz
Jack of Spades Charakter referenz.
Jack of Hearts Spielkarten zeichen referenz
Jack of Hearts Charakter referenz.
Jack of Clubs Spielkarten charakter referenz
Jack of Clubs Charakter referenz.
Jack of Diamonds Spielkarten zeichen referenz
Jack of Diamonds Charakter Referenz.

9.1 Reflexions fragen

Welche Spielkarten elemente werden am häufigsten wiederholt?

Wie haben wieder verwendbare Briefmarken den Karten herstellungs prozess erleichtert?

Welche Unterschiede können Sie zwischen den J-, Q-und K-Charakter karten beobachten?

Wie würden Sie die Charaktere neu gestalten, wenn Sie ein Themen deck erstellen würden?

Was würden Sie verbessern, wenn Sie eine zweite Version des Briefmarken sets machen würden?

10. Bewertung

Die Schüler können ihre eigene Arbeit bewerten und Peer-Feedback geben, basierend auf Kreativität, struktureller Festigkeit, Aussehen und Lern haltung.

Bewertungs punktSelbst bewertungPeer-Bewertung
Kreativität, 30 Punkte

Festigkeit, 30 Punkte

Aussehen, 20 Punkte

Lern einstellung, 20 Punkte

Insgesamt 100 Punkte

11. Erweiterungs herausforderung

Nach Abschluss des einfachen Spielkarten decks können die Schüler ein Themen deck entwerfen, das auf Tieren, Robotern, Sehens würdigkeiten, Schul aktivitäten, Klassen teams oder Original charakteren basiert. Sie können auch die Anzugs ymbole neu gestalten, ein Klassen zimmers piel erstellen oder neue Regeln für das von ihnen erstellte Deck schreiben.

Für eine Produktions herausforderung können die Schüler verschiedene Stempel größen, Karten größen, Papier typen, Tinten farben und Zeichen zeichnung stile vergleichen, um fest zustellen, welche Kombination die klarsten und verwendbar sten Spielkarten erzeugt.

12. Ausrüstung hinweis für Lehrer

Dieses Projekt eignet sich für Lasers ch neider im Klassen zimmer, die das Gravieren und Schneiden von Sperrholz für kleine Stempel-und Hersteller projekte unterstützen. Für Schulen und STEAM-Labors für Anfänger können Projekte wie Spielkarten siegel, benutzer definierte Briefmarken, Spiel materialien für Klassen zimmer und LaserMaker-Aktivitäten für Anfänger mit einem Lasers ch neider im Klassen zimmer wie z.Donner Laser Bolt Serie.

Die Lehrer können den Maschinen-und Material aufbau basierend auf dem Unterrichts raum, den Anforderungen der Schüler aufsicht, der Material dicke, der Projekt größe und der Belüftung auswählen. Die Schüler sollten vor dem endgültigen Schneiden immer Einstellungen testen, den Fokus überprüfen und die Lasers icherheits regeln der Schule befolgen.

Inhalt
1. Lektion Übersicht
2. Lernziele
3. Projekt kontext: Warum Spielkarten-Dichtungen machen?
4. Fragen zum Denken vor der Klasse
5. Vorbereitung vor dem Unterricht
6. Unterrichts verfahren
7. Laser verarbeitung, Montage und Karten herstellung
8. Unterrichts praxis und Unterrichts tipps
9. Reflexion und Karten charakter Diskussion
10. Bewertung
11. Erweiterungs herausforderung
12. Ausrüstung hinweis für Lehrer

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