DAMPF-Maze-Siegel Lasers chneid projekt mit Laser Maker
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In diesem STEAM Maker-Projekt entwerfen und fertigen die Schüler mit Laser Maker und einer Lasers chneid maschine eine Reihe von Labyrinth dichtungen. Die Lektion verbindet Zahlens piele, Stempel design, Texteingabe, Grenz design, Ebenen aufbau, Array-Kopie, Spiegel verarbeitung, Sperrholz schneiden, Griff montage und gruppen basiertes Zahlen labyrinth spiel.
Dieses Projekt hilft den Schülern, Zahlen als mehr als Symbole zum Zählen zu sehen. Durch die Herstellung wieder verwendbarer Zahlens tempel können die Schüler Labyrinths piele entwerfen, verschiedene Layouts testen und Klassen kameraden heraus fordern, größere oder komplexere Zahlen labyrinthe zu bauen.

1. Lektion Übersicht
| Artikel | Details |
|---|---|
| Projekt | Lasers chneid projekt Number Maze Seal |
| Software | Laser Maker |
| Haupt fähigkeiten | Anzahl Spiel beobachtung, Rechteck-oder Ellipsen zeichnung, Texteingabe, Ebenen farb aufbau, Array Copy, horizontaler Flip, Gravur, Schneiden, Stempel griff design, Montage und Spieltests |
| Vor geschlagene Materialien und Teile | 5mm Sperrholz, Papier, Zeichens tift, weißer Latex kleber, Stempel tinte oder im Klassen zimmer zugelassene Pigmente wie Aquarell oder Gouache |
| Klassen zimmer Fit | Lasers ch neiden und Maker-Projekte, Mathe-Spiele, Briefmarken herstellung, LaserMaker-Praxis für Anfänger, Teamarbeit im Klassen zimmer und kreative STEAM-Aktivitäten |
1.1 Projekt ziel
Die Schüler planen, welche Zahlen für ein Zahlen labyrinth benötigt werden, entwerfen umrandete Nummern stempel in Laser Maker, bereiten Gravur-und Schneid schichten vor, spiegeln die Stempel designs wider, schneiden die Siegel teile laser, montieren die Stempel griffe und verwenden die fertigen Dichtungen, um eine Nummer zu erstellen Labyrinths piel.
1.2 Empfohlene Verwendung im Klassen zimmer
Für Lehrer:Verwenden Sie diese Lektion, um Zahlens piele, Muster erstellung, digitales Design, Lasers ch neiden und kol labor ative Problem lösung zu verbinden.
Für Studenten:Verwenden Sie die Aktivität, um einen praktischen Satz von Zahlens tempeln zu erstellen und eine Labyrinth-Herausforderung für Klassen kameraden zu erstellen.
Für Maker spaces:Verwenden Sie es als anfänger freundliches Briefmarken projekt, das LaserMaker-Praxis mit mathematischem Spieldesign kombiniert.
2. Lernziele
2.1 Was die Schüler lernen werden
Besprechen Sie Zahlens piele wie Zahlen labyrinthe, Raster im Sudoku-Stil, 24-Punkte-Spiele und Streichholz-Puzzles.
Planen Sie, welche Nummern benötigt werden, bevor Sie ein Briefmarken set entwerfen.
Erstellen Sie einen Nummern stempel mit einem äußeren Rand, einem inneren Grafik bereich und bearbeitbarem Text.
Verwenden Sie Array Copy, um Briefmarken zu duplizieren und dann jede Nummer einzeln zu bearbeiten.
Spiegels tempel designs, laser geschnittene Sperrholz teile, montieren Griffe und verwenden die Stempel, um ein spielbares Zahlen labyrinth zu erstellen.
2.2 STEAM Skills entwickelt
Design-Denken:Verwandeln Sie eine einfache Zahlens piel idee in wieder verwendbare physische Werkzeuge, um verschiedene Labyrinth-Layouts zu erstellen.
Computational Thinking:Verwenden Sie wiederholte Zahlen, Arrays, Ebenen einstellungen, Text größe und gespiegelte Ausgabe, um einen konsistenten Stempels atz zu erstellen.
Ingenieur denken:Berücksichtigen Sie die Stempel größe, die Rand dicke, die Griff passform, die Materials tärke, die Schnitttiefe und ob jede gestempelte Nummer lesbar ist.
2.3 Ver antwort liche Herstellung
Die Schüler sollten den Lasers ch neider nur unter Anleitung des Lehrers oder des Labor leiters bedienen. Überprüfen Sie vor der Verarbeitung die Brennweite, den Material typ, die Schicht reihenfolge, die Schnitt parameter, die Gravur parameter und ob die Stempel designs korrekt gespiegelt wurden.
3. Projekt kontext: Warum machen Zahlen Labyrinth Dichtungen?
Zahlens piele helfen den Schülern, Beobachtung, Logik, Zählen, Layout planung und Problem lösung zu üben. Ein Zahlen labyrinth kann auf viele Arten erstellt werden. Mit wieder verwendbaren Zahlens tempeln können Schüler schnell verschiedene Labyrinth designs erstellen, testen und überarbeiten.
In dieser Lektion besprechen die Schüler zunächst, welche Zahlen für das Spiel benötigt werden. Dann entwerfen sie für jede Nummer einen klaren, umrandten Stempel, damit das gestempelte Labyrinth leichter zu lesen und zu spielen ist.

4. Fragen zum Denken vor der Klasse
Lehrer können den Unterricht mit kurzen Eingabe aufforderungen für Nummern spiele beginnen. Diese Fragen helfen den Schülern, das Mathematik spiel mit dem Maker-Design zu verbinden, bevor sie die Software öffnen.
Hast du jemals ein Zahlens piel mit deinen Freunden gespielt?
Welche Zahlens piele hast du schon einmal gespielt?
Welche Zahlen werden benötigt, um ein Zahlen labyrinth zu machen?
Warum braucht ein Nummern stempel eine klare Grenze?
Wie könnte eine Gruppe das Labyrinth größer oder schwieriger machen?
Klassen zimmer Diskussion:Die Schüler können Spiele mit unterschied lichen Zahlen vergleichen und dann entscheiden, wie ein Briefmarken set die Erstellung von Zahlen labyrinth schneller, klarer und unterhaltsamer für das Gruppenspiel machen kann.
5. Vorbereitung vor dem Unterricht
Vor der Verwendung von Laser Maker, teilen Sie die Schüler in Gruppen. Bitten Sie jede Gruppe, zu entscheiden, welche Zahlen sie benötigen, und skizzieren Sie die Form und Größe des Stempels auf Papier. Für die Quell lektion muss jeder digitale Stempel einen Rand enthalten.
Besprechen Sie, welche Zahlen im Labyrinth erscheinen.
Skizzieren Sie den Stempel umriss und die innere Grenze auf Papier.
Entscheiden Sie, ob die Stempel form quadratisch, kreisförmig oder eine andere einfache Form sein soll.
Planen Sie die Stempel größe so, dass die Nummer nach dem Drucken leicht zu lesen ist.
6. Unterrichts verfahren
6.1 Zeichne die Stempel form
Öffnen Sie Laser Maker. Verwenden Sie Rechteck zeichnen oder Ellipse zeichnen aus dem linken Menü, um die Stempel form basierend auf dem Papier entwurf zu erstellen. Im Quell workflow wird der Stempel als 25mm Quadrat angezeigt.


Kopieren Sie die erste Form und fügen Sie sie ein. Reduzieren Sie dann die kopierte Form, um den inneren Grenzbereich zu erstellen. Im Quell workflow beträgt das innere Quadrat 23mm.

6.2 Geben Sie die Zahlen ein und formatieren Sie sie
Klicken Sie im linken Menü auf Eingabe text, doppelklicken Sie auf den Arbeits bereich und geben Sie die Nummer für den Stempel ein. Passen Sie die Linien höhe und-schrift so an, dass die Zahl klar in den Rand passt.

Wählen Sie die innere Form und den Text aus und ändern Sie dann die Farbe der Ebene. Im Quell workflow werden gefüllte Ebenen grafiken als Gravur bereiche behandelt. Wenn die Schicht nicht gefüllt ist und sich als Schnitts chicht verhält, sollten die Schüler sie vor der Verarbeitung im Parameter bereich anpassen.

6.3 Das Stempelset duplizieren und bearbeiten
Ordnen Sie die äußere Form, den inneren Rand und den Zahlen text als einen vollständigen Stempel entwurf an. Verwenden Sie dann Array Copy, um den Stempel entsprechend der vor dem Unterricht geplanten Anzahl zu duplizieren.

Nach Array Copy hat jeder Stempel immer noch den gleichen Text. Doppelklicken Sie auf den Text in jedem Stempel und aktualisieren Sie ihn auf die richtige Nummer. Wenn die Zahl zu groß oder zu klein ist, passen Sie die Texthöhe vor der endgültigen Verarbeitung an.

6.4 Spiegeln Sie die Stempel-Designs
Nachdem die Zahlen aktualisiert wurden, verwenden Sie Rotation > Horizontal Flip für die Spiegel verarbeitung. Dies ist wichtig, da ein Stempel die Rückseite der gravierten Oberfläche druckt.

6.5 Entwerfen Sie die Stempel griffe
Zeichnen Sie eine Form, die die gleiche Größe wie das Stempel gesicht hat. Im Quell workflow beginnt das Griff teil mit einem weiteren 25-mm-Quadrat. Zeichnen Sie ein Rechteck in der Mitte des Quadrats, kopieren Sie es und passen Sie das mittlere Rechteck an. Das Quellen beispiel zeigt eine Höhe von 17mm für das innere Rechteck.

Verwenden Sie Array Copy, um genügend Griff teile für alle Zahlenstempel zu erstellen. Nachdem die Stempel flächen und Griffe fertig sind, ordnen Sie das endgültige Layout für die Laser bearbeitung sauber an.

6.6 Laser verarbeitung parameter einstellen
Stellen Sie die Schnitt-und Gravur parameter ein, bevor Sie die Datei an den Lasers ch neider senden. Der Quell workflow verwendet 5-mm-Sperrholz, daher sollte der Schnitt parameter mit dem 5-mm-Materialaufbau übereinstimmen. Überprüfen Sie nach dem Einstellen der Parameter die Ebenen reihenfolge sorgfältig.


7. Laser verarbeitung, Montage und Spiel spielen
7.1 Maschinen verarbeitung
Importieren Sie die fertige Konstruktion datei zur Verarbeitung in die Lasers chneide maschine. Passen Sie vor dem Start die Brennweite an, um das Risiko eines unvollständigen Schneidens zu verringern.

7.2 Die Dichtungen spleißen und zusammenbauen
Nehmen Sie nach der Verarbeitung die geschnittenen Stempel teile zur Werkbank. Verwenden Sie weißen Latex kleber, um jede Stempel fläche am Griff zu befestigen, und lassen Sie den Kleber fest werden, bevor Sie die Stempel testen.

7.3 Spielen Sie das Zahlen labyrinth
Verwenden Sie die fertigen Zahlen stempel, um ein Zahlen labyrinth zu erstellen. Die Schüler können in Gruppen arbeiten und vergleichen, welche Gruppe das größere, klarere oder komplexere Labyrinth bilden kann.
In der Quell lektion wird darauf hingewiesen, dass normale Stempel tinte verwendet werden kann. Bei Bedarf können auch von Klassen zimmer zugelassene Alternativen wie Aquarell-oder Gouache pigmente verwendet werden.

8. Unterrichts praxis und Unterrichts tipps
8.1 Studenten-Workflow
Gruppen planung:Die Schüler entscheiden, welche Zahlen benötigt werden und skizzieren das Stempel design auf Papier.
Software-Design:Die Schüler zeichnen die Stempel form, fügen den Rand hinzu, geben Text ein, duplizieren die Stempel und spiegeln die Designs.
Maschinelle Verarbeitung:Die Schüler bearbeiten Akten in einer sicheren Unterrichts ordnung unter Aufsicht der Lehrer.
Montage:Die Schüler kleben jedes Stempel gesicht an seinen Griff und lassen die Teile trocknen.
Spielte sts:Die Schüler verwenden die Briefmarken, um Zahlen labyrinthe zu erstellen und das Spiel mit Klassen kameraden zu testen.
8.2 Lehrer vorschläge
Bitten Sie die Schüler, den Stempel auf Altpapier zu testen, bevor Sie das letzte Labyrinth bauen.
Erinnern Sie die Schüler daran, dass jede Zahl vor der Laser bearbeitung gespiegelt werden sollte.
Bereiten Sie zusätzliche Sperrholz reste und Papier für Schüler vor, die einen Stempel erneut versuchen müssen.
Ermutigen Sie Gruppen, die Schwierigkeit, Größe, Klarheit und Spielbarkeit des Labyrinths zu vergleichen.
Verwenden Sie die Aktivität, um andere Zahlens piele wie Sudoku, 24-Punkte-Spiele und Streichholz-Puzzles einzuführen.
9. Reflexion und Bewertung
9.1 Reflexions fragen
Welche anderen Zahlens piele könnten mit Briefmarken gemacht werden?
Auf welche Probleme stieß Ihre Gruppe beim Spielen des Zahlen labyrinths?
Wie könnten Sie das Labyrinth-Layout ändern, um es einfacher oder schwieriger zu machen?
Wie könnten Sie das Stempel design verbessern, wenn Sie eine zweite Version machen würden?
9.2 Bewertung von Studenten und Peer
Die Schüler können ihre eigene Arbeit bewerten und Peer-Feedback geben, basierend auf Kreativität, struktureller Festigkeit, Aussehen und Lern haltung.
| Bewertungs punkt | Selbst bewertung | Peer-Bewertung |
|---|---|---|
| Kreativität, 30 Punkte | ||
| Festigkeit, 30 Punkte | ||
| Aussehen, 20 Punkte | ||
| Lern einstellung, 20 Punkte | ||
| Insgesamt 100 Punkte |
10. Verlängerung Herausforderung
Nach Beendigung des Grundzahlen-Labyrinths können die Schüler Zahlens tempel für andere Mathe-Spiele entwerfen. Sie können Briefmarken für Raster im Sudoku-Stil, 24-Punkte-Spiele, Streichholz herausforderungen, Spiele im Klassen zimmer oder Original zahlen puzzles erstellen.
Für eine Design herausforderung können die Schüler verschiedene Stempel formen, Rand breiten, Schriftgrößen, Tinten typen und Labyrinth regeln vergleichen, um fest zustellen, welche Kombination das Spiel klarer und angenehmer macht.
11. Ausrüstung hinweis für Lehrer
Dieses Projekt eignet sich für Lasers ch neider im Klassen zimmer, die das Gravieren und Schneiden von Sperrholz für kleine Stempel-und Hersteller projekte unterstützen. Für Schulen und STEAM-Labors für Anfänger können Projekte wie Zahlen labyrinth siegel, Mathematik stempel im Klassen zimmer, Spiel materialien und LaserMaker-Aktivitäten für Anfänger mit einem Lasers ch neider im Klassen zimmer wie z.Donner Laser Bolt Serie.
Die Lehrer können den Maschinen-und Material aufbau basierend auf dem Unterrichts raum, den Anforderungen der Schüler aufsicht, der Material dicke, der Projekt größe und der Belüftung auswählen. Die Schüler sollten vor dem endgültigen Schneiden immer Einstellungen testen, den Fokus überprüfen und die Lasers icherheits regeln der Schule befolgen.
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