Auto Erfinder Lasers ch neiden DAMPF Projekt mit Laser Maker
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In diesem STEAM Maker-Projekt verwandeln die Schüler eine hand gezeichnete Auto idee mit Laser Maker in ein laser geschnittenes Holzmodell. Die Lektion verbindet Zeichnen, Bilder scannen, Bitmap-Bereinigung, Umriss extraktion, Laser gravur, Rad design, Chassis-Design, Bajonett-Gelenke, Montage und kreative Projekt-Upgrades.
Dieses Projekt ist inspiriert von der Geschichte von Ma Liang und dem magischen Pinsel: Eine Zeichnung kann real werden, wenn Schüler Fantasie mit digitaler Herstellung kombinieren. Die Schüler beginnen mit einem einfachen hand gezeichneten Auto und rüsten es dann Schritt für Schritt in ein Rad auto, eine komplette Karosserie und optionale Motor versionen auf.

1. Lektion Übersicht
| Artikel | Details |
|---|---|
| Projekt | Auto Erfinder Lasers chneid projekt |
| Software | Laser Maker |
| Haupt fähigkeiten | Hand zeichnung, Bilder scannen, Bild zuschneiden, Umriss extraktion, Bitmap-Gravur, Vektors ch neiden, Kreis zeichnung, Array-Kopie, Gelenk design im Bajonetts til, Montage und Projekt verbesserung |
| Vor geschlagene Materialien und Teile | Sperrholz, Papier, Zeichenstift, kleine Holzstäbchen, Holz ringe, LED-Leuchten, Knopf batterien, Klebeband, Aufzieh gerät, N20-Motor, Batterie kasten, Drähte und optionales festes Zubehör |
| Klassen zimmer Fit | Lasers chneid-und Hersteller projekte, STEAM-Kunst und-Technik, digitale Fertigung, Autodes ign, Aktivitäten zur Erfindung von Studenten und LaserMaker-Unterricht für Anfänger |
1.1 Projekt ziel
Die Schüler zeichnen ein originelles Auto design, scannen es in Laser Maker, erstellen einen nutzbaren Schnitt umriss, gravieren das hand gezeichnete Bild, schneiden die Karosserie, fügen Räder hinzu, bauen eine vollständigere Fahrzeugs truktur zusammen und erkunden optionale Upgrades wie Scheinwerfer und Wind-up-Bewegung und motor getriebene Bewegung.
1.2 Empfohlene Verwendung im Klassen zimmer
Für Lehrer:Verwenden Sie dieses Projekt, um kreative Zeichnung, digitale Bild verarbeitung, Lasers ch neiden, einfache Mechanismen und iteratives Design zu verbinden.
Für Studenten:Verwenden Sie die Aktivität, um eine Zeichnung in ein echtes Objekt zu verwandeln, und verbessern Sie sie dann durch Räder, Struktur, Licht und Bewegung.
Für Maker spaces:Verwenden Sie es als anfänger freundliches Projekt, das den Lernenden hilft, den vollständigen Weg von der Idee zum physischen Prototyp zu verstehen.
2. Lernziele
2.1 Was die Schüler lernen werden
Beobachten Sie die grundlegende äußere Struktur eines Autos, einschl ießlich Räder, Fenster, Türen, Lichter, vorne, hinten und Spiegel.
Erstellen Sie ein hand gezeichnetes Auto mit einer klaren, geschlossenen Außenkante, die in Laser Maker verarbeitet werden kann.
Beschneiden Sie ein gescanntes Bild, erstellen Sie einen Umriss, behalten Sie die äußere Schnitt kontur bei und verwenden Sie die ursprüngliche Bitmap zum Gravieren.
Design räder, Rad abstands halter, Fahrwerks teile, Vorder-und Rückwände sowie Fugen im Bajonetts til für die Montage.
Rüsten Sie ein einfaches laser geschnittenes Auto mit Scheinwerfern, einem Aufwickel gerät oder einer Motor-und Gummiband-Verbindungs struktur auf.
2.2 STEAM Skills entwickelt
Design-Denken:Beginnen Sie mit einer einfalls reichen Zeichnung und verbessern Sie das Objekt Schritt für Schritt, damit es nützlicher, stabiler und ausdrucks voller wird.
Computational Thinking:Verwenden Sie Zuschneiden, Umriss extraktion, Ebenen ausgabe einstellungen, Abmessungen, Arrays und Ausrichtung, um produktions fähige Laser dateien vor zubereiten.
Ingenieur denken:Berücksichtigen Sie die Rad drehung, die Stabilität des Fahrgestells, die Gelenks itzung, die Materials tärke, die Platzierung der Batterie und die einfache Kraft übertragung.
2.3 Ver antwort liche Herstellung
Die Schüler sollten den Lasers ch neider nur unter Anleitung des Lehrers oder des Labor leiters verwenden. Überprüfen Sie vor der Verarbeitung den Fokus, die Material platzierung, die Gravur-und Schneid schichten sowie die Maschinen einstellungen. Wenn Sie Lichter oder Motoren hinzufügen, halten Sie die Verkabelung sauber und testen Sie Batterien und bewegliche Teile sorgfältig.
3. Projekt Inspiration: Vom Zauber pinsel zum Maker-Projekt
Die Lektion verwendet die Idee eines „ magischen Pinsels “, um den Schülern zu helfen, Design als eine Möglichkeit zu sehen, Ideen zu verwirklichen. Ein hand gezeichnetes Bild kann zu einem physischen Objekt werden, wenn die Schüler das Objekt beobachten, seine Struktur verstehen, das Bild digital verarbeiten und es mit einem Lasers ch neider herstellen.
Für diese Lektion erstellen die Schüler zunächst ein Auto. Sie beginnen mit der Fahrzeug form, die sie sich vorstellen, und entwickeln sie dann durch zusätzliche Teile und Upgrades zu einem beweglichen oder halb beweglichen Modell.



4. Fragen zum Denken vor der Klasse
Vor dem Öffnen der Software können Lehrer die Schüler mit praktischen Design fragen begleiten. Diese Fragen helfen den Schülern, die kreative Zeichen aufgabe mit der realen Objekts truktur und-funktion zu verbinden.
Was sind die Grunds trukturen eines Autos?
Welche sichtbaren Merkmale machen ein Auto von außen erkennbar?
Wenn Sie ein Automodell bauen würden, welche Materialien könnten Sie verwenden?
Wie konntest du das Auto in Bewegung bringen?
Klassen zimmer Diskussion:Ein Auto kann als System mit Karosserie, Fahrgestell, Rädern, Stromquelle und elektrischen Teilen diskutiert werden. Für dieses Anfänger projekt konzentrieren sich die Schüler haupt sächlich auf die sichtbare Körperform, die Räder, die einfache Struktur und die optionalen Leistungs verbesserungen.
5. Unterrichts verfahren
5.1 Machen Sie ein einzelnes Silhouette-Auto
Bitten Sie die Schüler, das Auto, das sie sich vorstellen, auf Papier zu zeichnen. Das Auto kann jede kreative Form haben, aber die äußere Kante sollte klar und geschlossen sein. Ein geschlossener Umriss hilft Laser Maker, später eine nutzbare Schnitt kontur zu erstellen.

Verwenden Sie eine Scan-App oder eine andere vom Klassen zimmer genehmigte Methode, um die Zeichnung zu scannen und in Laser Maker zu importieren. Im Quell workflow wird das gescannte Bild mit den Bild werkzeugen verarbeitet. Verwenden Sie zunächst Bild> Zuschneiden, um Leerzeichen zu entfernen und unnötige Hintergrunds törung zu reduzieren.

Verwenden Sie als Nächstes Bild> Umriss, um eine Gliederung aus dem Bild zu generieren. Der Umriss kann sich mit dem Bitmap-Bild überschneiden, sodass die Schüler den Bitmap-Layer und den Vektor-Layer sorgfältig verwalten müssen.

Entfernen Sie vorübergehend das Ausgangs-Häkchen von der BMP-Schicht. Wählen Sie den inneren Umriss aus und löschen Sie ihn, wobei nur die äußere Kontur zum Schneiden übrig bleibt. Stellen Sie dann das BMP-Ausgabe-Häkchen wieder her, wählen Sie alle Objekte aus und ändern Sie die Design breite auf 140mm.
Warum nur den äußeren Umriss behalten?Die äußere Vektor kontur wird verwendet, um die Autoform aus zuschneiden. Die ursprüngliche Bitmap kann weiterhin für die Oberflächen gravur verwendet werden, sodass die Zeichnung des Schülers auf dem Holzauto sichtbar bleibt.

Stellen Sie die BMP-Schicht auf einen Sperrholz gravur-oder Schnitz parameter ein. Stellen Sie die Schneid schicht auf den Sperrholz schneide parameter für 3,00mm Material. Nachdem Sie die Ebenen überprüft und das Design in der Vorschau angezeigt haben, senden Sie die Datei zur Verarbeitung an den Lasers ch neider.



5.2 Machen Sie ein einteiliges Auto mit Rädern
Um das Auto in Bewegung zu bringen, fügen die Schüler Räder und kleine Holz ringe hinzu. Zeichnen Sie in Laser Maker einen 30-mm-Außenkreis für ein Rad und einen 2,7-mm-Innenkreis für das Achsloch. Richten Sie die Kreise in der Mitte aus und verwenden Sie dann die Array kopie mit 2 horizontalen Kopien und 2 vertikalen Kopien, um vier Räder zu erstellen.

Zeichnen Sie mit der gleichen Methode 16 kleine Holzring strukturen mit einem Außen durchmesser von 7mm und einem Innen durchmesser von 2,7mm. Diese Ringe helfen, die Räder an Ort und Stelle auf den Holzstäben zu halten.

Zeichnen Sie einen 3-mm-Kreis in der Mitte jeder Fahrzeug rad position auf der Karosserie. Nach dem Einstellen der Gravur-und Schnitt parameter schneiden Sie die Teile laser. Montieren Sie die Räder, Holzstöcke und kleine Ringe, um das Rad auto zu vervollständigen.


5.3 Machen Sie eine komplette Karosserie
Damit das Modell eher wie ein echtes Auto aussieht, können die Schüler ein Chassis sowie Vorder-und Rückseite hinzufügen. Zeichnen Sie ein Rechteck von 50x35mm für das Fahrzeug gehäuse und zeichnen Sie dann zwei Rechtecke von 15x35mm für die Vorder-und Rückseite.

Zeichnen Sie vier Hilfs rechtecke mit einer Größe von 3x20mm. Drehen Sie zwei von ihnen nach Bedarf um 90 Grad, platzieren Sie sie in der Mitte der oberen und unteren Chassis kanten sowie auf der Vorder-und Rückseite und verwenden Sie dann Graphen schweißen oder Operationen im Union-Stil, um Fugen merkmale im Bajonetts til zu erstellen.
Warum Bajonett gelenke hinzufügen?Diese Gelenk merkmale tragen dazu bei, dass Chassis, Frontplatte und Rückwand während der Montage sicherer zusammenpassen.

Zeichne drei weitere 3mm x 20mm Rechtecke. Platzieren Sie sie in den mittleren Positionen der linken und rechten Fahrwerks seite und des unteren Karosserie bereichs, wie im Quell workflow gezeigt. Verwenden Sie den horizontalen Flip, um die passende Bild verarbeitung des Körpers abzuschließen.

Verwenden Sie die Array kopie, um die Anzahl der Räder auf acht zu erhöhen. Stellen Sie dann die Gravur-und Schnitt parameter ein, bearbeiten Sie die Teile mit dem Lasers ch neider und montieren Sie die komplette Version des Autos entsprechend den passenden Fugen im Bajonett stil.



6. Laser-Verarbeitung
Nachdem die Schüler ihre LaserMaker-Dateien fertig gestellt haben, überprüfen Sie die Ebenen einstellungen, die Material auswahl und die Prozesse in stellungen. Die Quell stunde erinnert die Schüler daran, die Brennweite vor der Verarbeitung anzupassen, um unvollständiges Schneiden zu vermeiden.

7. Works Upgrade: Funktion und Bewegung hinzufügen
7.1 Scheinwerfer hinzufügen
Die Schüler können einfache Scheinwerfer mit einer LED-und einer Knopf batterie hinzufügen. Klicken Sie das lange LED-Bein auf die positive Seite der Knopf batterie und das kurze LED-Bein auf die negative Seite. Kleben Sie das Licht an die Vorderseite der Karosserie. Das Rücklicht kann auf die gleiche Weise hergestellt werden.

7.2 Machen Sie ein halbautomat isches Auto
Damit das Auto für eine kurze Strecke alleine fährt, können die Schüler ein Aufzieh gerät mit Kordel zug hinzufügen. Ersetzen Sie den kleinen Holzstab des Hinterrads durch die rotierende Welle der Aufzieh vorrichtung und befestigen Sie das Gerät mit Klebstoff an der Karosserie.

7.3 Machen Sie ein voll automatisches Auto
Für ein fort geschritten eres Upgrade können die Schüler D-Loch-Ringe, Innen räder und eine Gummiband-Verbindungs struktur entwerfen. Im Quell workflow erstellen die Schüler in Laser Maker 8 kleine D-Loch-Ringe, 4 große D-Loch-Ringe, ein kleines Innen rad und zwei große Innen räder.
| Teil | Quellen größen referenz |
|---|---|
| Kleiner D-Loch-Ring | 7mm Durchmesser |
| Großer D-Loch-Ring | 9mm durchmesser |
| Kleines Innen rad | 20mm Durchmesser |
| Großes Innen rad | 25mm Durchmesser |

Befestigen Sie den N20-Motor an der Innenseite der Karosserie mit Schmelz kleber und montieren Sie dann die Gummiband-Verbindungs struktur entsprechend dem Quell workflow. Verbinden Sie die Batterie box Nr. 5 mit Kabeln mit dem N20-Motor und platzieren Sie die Batterie box in der Karosserie.



8. Unterrichts praxis und Unterrichts tipps
8.1 Studenten-Workflow
Hand zeichnung:Geben Sie den Schülern Papier und Stifte und prüfen Sie vor dem Scannen, ob jede Zeichnung eine klare, geschlossene Außenkante hat.
Software-Design:Führen Sie die Schüler durch Importieren, Zuschneiden, Umreißen, Löschen von Innen konturen, Ändern und Festlegen von Ebenen.
Maschinelle Verarbeitung:Verarbeiten Sie die Schüler dateien in einer sicheren Klassen zimmer reihenfolge und bestätigen Sie den Fokus vor dem Schneiden.
Montage:Werkzeuge in Gruppen verteilen und Schüler mit Lehrer unterstützung ihre eigenen Automodelle zusammenbauen lassen.
8.2 Lehrer vorschläge
Teilen Sie die Schüler basierend auf der Klassengröße in Gruppen auf und wählen Sie Gruppen leiter aus, um Materialien und Fortschritte zu organisieren.
Wechseln Sie zum nächsten Modul, nachdem mehr als die Hälfte der Gruppen den vorherigen Schritt abgeschlossen hat.
Bereiten Sie Ersatzteile im Voraus vor, wenn die Unterrichts zeit begrenzt ist.
Verwenden Sie gegebenen falls die Stapel verarbeitung, indem Sie mehrere Schüler arbeiten in einer Laser verarbeitung datei anordnen.
Lassen Sie jedem Schüler genügend Zeit, um seine eigene Arbeit zu erledigen und anzuzeigen.
9. Reflexion und Bewertung
9.1 Reflexions fragen
Was sind die Grunds trukturen eines Autos?
Wie könnten sich Autos in Ihrer imaginären Welt entwickeln?
Was könnten Sie neben Autos noch mit demselben Prozess zeichnen, bauen und aufrüsten?
9.2 Bewertung von Studenten und Peer
Die Schüler können ihre eigene Arbeit bewerten und Peer-Feedback geben, basierend auf Kreativität, struktureller Festigkeit, Aussehen und Lern haltung.
| Bewertungs punkt | Selbst bewertung | Peer-Bewertung |
|---|---|---|
| Kreativität, 30 Punkte | ||
| Festigkeit, 30 Punkte | ||
| Aussehen, 20 Punkte | ||
| Lern einstellung, 20 Punkte | ||
| Insgesamt 100 Punkte |
10. Fertiges Projekt und Teilen
Am Ende des Unterrichts können die Schüler ihre Automodelle vorstellen, ihre Design-und Upgrade-Auswahl erläutern und besprechen, was sie in der nächsten Version verbessern würden. Dies macht das Projekt von einer einmaligen Handwerks aktivität zu einer iterativen Maker-Herausforderung.


11. Erweiterungs herausforderung
Der gleiche Workflow kann über Autos hinaus verwendet werden. Die Schüler können Züge, Flugzeuge, Schiffe, Raketen, Tiere, Pflanzen, Charaktere oder andere einfalls reiche Objekte zeichnen und bauen. Die Schlüssel idee besteht darin, mit einer Zeichnung zu beginnen, sie in eine digitale Laser datei umzuwandeln, sie herzustellen und sie dann einzeln zu aktualisieren.
Für eine weitere Herausforderung können die Schüler ihr automatisches Auto verbessern, indem sie verschiedene Rad größen, Gummiband spannung, Motor positionen, Batterie platzierung und Körperformen testen, um zu vergleichen, wie sich jede Änderung auf Bewegung und Stabilität auswirkt.
12. Ausrüstung hinweis für Lehrer
Dieses Projekt eignet sich für Lasers ch neider im Klassen zimmer, die das Gravieren und Schneiden von dünnem Sperrholz für Aktivitäten von Schülern unterstützen. Für Schulen und STEAM-Labors für Anfänger können Projekte wie hand gezeichnete Automodelle, Rad fahrzeuge, einfache Beleuchtungs verbesserungen und LaserMaker-Aktivitäten für Anfänger mit einem Lasers ch neider im Klassen zimmer wie dem abgeschlossen werdenDonner Laser Bolt Serie.
Die Lehrer können den Maschinen-und Material aufbau basierend auf dem Unterrichts raum, dem Alter und den Überwachungs bedürfnissen der Schüler, der Material dicke, der Projekt größe und der Belüftung auswählen. Die Schüler sollten vor dem endgültigen Schneiden immer Einstellungen testen, den Fokus überprüfen und die Lasers icherheits regeln der Schule befolgen.
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