Flugzeug-Erfinder-Kampfjet-Lasers chneid-STEAM-Projekt mit Laser Maker
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In diesem STEAM Maker-Projekt setzen die Schüler die Design reise „ Magic Brush “fort, indem sie eine hand gezeichnete Flugzeug idee mithilfe von Laser Maker in ein laser geschnittenes Kampfjet modell verwandeln. In der Lektion werden das Scannen, Zuschneiden, Umreißen, Gravieren und Schneiden von Bildern überprüft und anschließend die Aktivität mit Fahrwerk, geschweißten Platten, Hauptflügeln, Hecks truktur, Gelenken im Bajonetts til, einem kleinen Motor und einem Propeller erweitert.
Dieses Projekt baut auf der früheren Auto erfinders tunde auf. Die Schüler verwenden denselben Workflow für Draw-Scan-Prozess-Cut und lernen dann, wie ein Flugzeug modell unterschied liche strukturelle Teile benötigt, einschl ießlich Rumpf, Flügel, Heck und Fahrwerk.

1. Lektion Übersicht
| Artikel | Details |
|---|---|
| Projekt | Flugzeug-Erfinder/Kampfjet-Lasers chneid projekt |
| Software | Laser Maker |
| Haupt fähigkeiten | Hand zeichnung, Bilder scannen, Bild zuschneiden, Umriss extraktion, Bitmap-Gravur, Vektors ch neiden, Fahrwerks design, geschweißtes Platten design, B-Spline-oder Kurven zeichnung, Spiegelung, Bajonetts til verbindungen, Motor aufrüstung und Montage |
| Vor geschlagene Materialien und Teile | Sperrholz, Papier, Zeichenstift, kleine Holzstäbchen, Holz ringe, kleiner Motor, Propeller, Batterie kasten, Drähte, Heiß kleber oder Weiß kleber und optionales dekoratives Zubehör |
| Klassen zimmer Fit | Lasers chneid-und Hersteller projekte, STEAM-Kunst und-Technik, Transport design, LaserMaker-Überprüfung für Anfänger, kreatives Prototyping, Flugzeug modell design und praktische Klassen zimmer montage |
1.1 Projekt ziel
Die Schüler zeichnen eine originale Kampfjet-Seiten ansicht, scannen sie in Laser Maker, bereiten eine saubere äußere Schnitt kontur vor, gravieren die Zeichnung, schneiden den Flugzeug körper, erstellen eine drei dimensionale Version mit Flügeln und Fahrwerk und erkunden dann einen optionalen Motor-und-Propeller-Upgrade.
1.2 Empfohlene Verwendung im Klassen zimmer
Für Lehrer:Verwenden Sie dieses Projekt, um den Workflow des Auto erfinders zu überprüfen und gleichzeitig die Flugzeugs truktur, das Kurven zeichnen, die Spiegelung, das Fahrwerk und die einfache Bewegung mit Antrieb einzuführen.
Für Studenten:Verwenden Sie die Aktivität, um eine Zeichnung in ein laser geschnittenes Flugzeug modell zu verwandeln und sie mit Flügeln, Heckteilen, Rädern, einem Motor und einem Propeller zu verbessern.
Für Maker spaces:Verwenden Sie es als anfänger freundliches Transport projekt, das kreatives Zeichnen, Lasers ch neiden, Montage und einfache elektrische Komponenten kombiniert.
2. Lernziele
2.1 Was die Schüler lernen werden
Vergleichen Sie zivile Flugzeuge und Militär flugzeuge aus einer Design-und Funktions perspektive.
Identifizieren Sie wichtige Flugzeug modells trukturen, einschl ießlich Rumpf, Hauptflügel, Heck, Cockpit bereich, Motor bereich und Fahrwerk.
Erstellen Sie eine klare Seiten ansicht zeichnung und verarbeiten Sie sie in Laser Maker mithilfe von Picture Crop und Picture Outline.
Design laser geschnittene Fahrwerks räder, kleine Holz ringe, geschweißte Platten, Heckteile, Hauptflügel und Gelenke im Bajonett stil.
Bauen Sie das Modell zusammen und testen Sie ein optionales Upgrade für kleine Motoren und Propeller.
2.2 STEAM Skills entwickelt
Design-Denken:Beginnen Sie mit einer einfalls reichen Flugzeug zeichnung und verbessern Sie dann das Modell mit Struktur, Balance, Details und optionaler Bewegung.
Computational Thinking:Verwenden Sie Zuschneiden, Umrisse, Layer, Abmessungen, Arrays, Spiegelungen und wiederholte Teile, um eine produktions fähige Laser datei vor zubereiten.
Ingenieur denken:Berücksichtigen Sie die Platzierung des Flügels, die Heck unterstützung, die Stabilität des Fahrwerks, den Propeller abstand, die Motor position und die sichere Verkabelung.
2.3 Ver antwort liche Herstellung
Die Schüler sollten den Lasers ch neider nur unter Anleitung des Lehrers oder des Labor leiters bedienen. Überprüfen Sie vor dem Schneiden den Fokus, die Schicht ausgabe, die Material platzierung und die Verarbeitung parameter. Halten Sie beim Hinzufügen eines Motors und eines Propellers Hände, Drähte und lose Teile vom rotierenden Propeller fern und testen Sie das Modell langsam unter Aufsicht.
3. Projekt Inspiration: Vom Auto-Erfinder zum Flugzeug-Erfinder
Diese Lektion fordert die Schüler auf, ein Kampfjet-Modell zu erstellen, das auf den in der ersten Lektion erlernten Fähigkeiten basiert. Das Quell projekt verwendet ein BF109-style Flugzeug als Modell thema. Die Lehrer können die Schüler jedoch dabei anleiten, sich auf die allgemeine Flugzeugs truktur, das Modell design und die sichere Hersteller praxis zu konzentrieren.


4. Fragen zum Denken vor der Klasse
Lehrer können den Unterricht mit Flugzeug vergleichs fragen beginnen. Diese Aufforderungen helfen den Schülern, Struktur-, Funktions-und Design unterschiede zu beobachten, bevor sie mit dem Zeichnen beginnen.
Was sind in Bezug auf die Nutzung zwei große Kategorien von Flugzeugen?
Was ist der Unterschied zwischen einem Passagier flugzeug und einem Kampf flugzeug?
Was sind die grundlegenden sichtbaren Strukturen eines Kampfjet modells?
Welche Flugzeug konstruktionen oder Flugzeug beispiele kennen die Schüler bereits?
Klassen zimmer Diskussion:Die Schüler können zivile Flugzeuge und Militär flugzeuge nach Größe, Zweck, Manövrier fähigkeit und sichtbarer Struktur vergleichen. Bei diesem Maker-Projekt sollte der Schwerpunkt auf Beobachtung, Modell design, digitaler Fertigung und sicherer Montage liegen.
5. Unterrichts verfahren
5.1 Machen Sie einen einzelnen Silhouette Fighter Jet
Bitten Sie die Schüler, den Kampfjet zu skizzieren, den sie sich vorstellen. Eine Seiten ansicht eignet sich für dieses Projekt am besten, da sie einen klaren Rumpf umriss bietet, der zu einer Schnitt kontur verarbeitet werden kann.

Verwenden Sie eine Scan-App oder eine andere vom Klassen zimmer genehmigte Methode, um die Zeichnung zu scannen und in Laser Maker zu importieren. Verwenden Sie zunächst Bild> Zuschneiden, um Leerzeichen um das Bild herum zu entfernen.

Verwenden Sie als Nächstes Bild> Umriss, um den Flugzeug umriss zu generieren. Wählen Sie den inneren Umriss aus und löschen Sie ihn, wobei nur die äußere Kontur zum Schneiden beibehalten wird. Die ursprüngliche Bitmap kann für die Gravur verbleiben, sodass die Zeichnung des Schülers auf dem fertigen Modell noch sichtbar ist.

Doppelklicken Sie auf den Layer-Parameter bereich in Laser Maker und legen Sie die Gravur-und Schnitt parameter für das Sperrholz projekt fest. Nachdem Sie die Einstellungen überprüft haben, senden Sie die Datei zur Verarbeitung an den Lasers ch neider.


5.2 Machen Sie einen drei dimensionalen Kampfjet
Entwerfen Sie zunächst die großen und kleinen Räder für das Fahrwerk sowie kleine Holz befestigungs ringe. Im Quell workflow beträgt der große Rad durchmesser 15,53mm und der kleine Rad durchmesser 11mm. Fügen Sie jeder Rad position ein 3mm Mittel loch hinzu und verwenden Sie Array Copy, um mehrere Ringe zu erstellen.

Als nächstes entwerfen Sie zwei geschweißte Platten für den Kampfjet. Der Quell workflow verwendet geschweißte Platten mit einer Größe von 22mm x 55mm und Karten merkmalen mit einer Größe von 10mm x 3mm.

5.3 Zeichne den Schwanz und die Haupt flügel
Zeichnen Sie ein Rechteck von 50x20mm, um den Heckbereich des Kampfjets zu spleißen.

Verwenden Sie das Kurven-und Linien zeichnung werkzeug in Laser Maker, um eine Seite des Hauptflügels zu zeichnen. Im Quell workflow klicken die Schüler, um Punkte zu platzieren, ziehen, um Bögen zu erstellen, und klicken mit der rechten Maustaste, um die Zeichnung zu beenden.
Werkzeug-Tipp:Kurven werkzeuge sind nützlich für Flugzeug flügel, da sie es den Schülern ermöglichen, glattere aero dynamisch aussehende Formen zu erstellen als einfache Rechtecke oder gerade Linien.

Kopieren Sie den Flügel, fügen Sie ihn ein und spiegeln Sie ihn dann für die gegenüber liegende Seite. Zeichnen Sie ein Rechteck von 22x95mm und verwenden Sie die Schweiß funktion, um den Flügel mit dem Rechteck zu verbinden. Wiederholen Sie den Schweiß vorgang für die andere Seite des Flügels.

Zeichnen Sie die entsprechenden Gelenk merkmale im Bajonetts til und platzieren Sie sie entsprechend dem Quell layout. Der Quell workflow listet die Bajonett größen als 20mm x 2,80mm, 35mm x 3mm und 10mm x 2,7mm auf.


5.4 Bauen Sie das drei dimensionale Modell zusammen
Nachdem alle Teile entworfen wurden, senden Sie die Design datei zur Verarbeitung an den Lasers ch neider. Sobald die Teile geschnitten sind, spleißen Sie die geschweißten Platten, den Hauptflügel und das Heck in den Flugzeug körper. Verwenden Sie Heiß kleber oder Weiß kleber, um die zusammen gebaute Struktur bei Bedarf zu verstärken.


Befestigen Sie die großen und kleinen Räder mit kleinen Stöcken und Holz ringen an der Vorder-und Rückseite des Kampfjets. Im Quell workflow sind die großen Räder vorne und die kleinen Räder hinten eingebaut.


6. Laser-Verarbeitung
Importieren Sie die gespeicherten Konstruktion dateien zur Verarbeitung in die Lasers chneide maschine. Überprüfen Sie vor der Verarbeitung die Material platzierung, Gravur-und Schneid schichten sowie die Brennweite. Die Quell stunde erinnert die Schüler daran, den Fokus vor dem Schneiden anzupassen, um das Risiko unvollständiger Schnitte zu verringern.

7. Works Upgrade: Fügen Sie einen Motor und Propeller hinzu
Um ein angetriebenes Anzeige modell zu erstellen, können die Schüler einen kleinen Motor an der Vorderseite des Kampfjets hinzufügen und einen Propeller an der rotierenden Welle installieren. Dieses Upgrade hilft den Schülern, das physikalische Modell mit einfacher elektrischer Bewegung zu verbinden.


Testing Erinnerung:Der Propeller ist ein beweglicher Teil. Die Schüler sollten den Motor nur unter Anleitung des Lehrers testen und Finger, Haare, loses Papier und Drähte vom Propeller fernhalten, während er sich dreht.
8. Unterrichts praxis und Unterrichts tipps
8.1 Studenten-Workflow
Hand zeichnung:Geben Sie den Schülern Papier und Stifte und prüfen Sie vor dem Scannen, ob die Seiten ansicht des Flugzeugs eine klare Außen kontur aufweist.
Software-Design:Führen Sie die Schüler durch Importieren, Zuschneiden, Umreißen, Löschen von Innen konturen, Einstellen von Schichten, Erstellen von Fahrwerks rädern und Zeichnen der Flügel.
Maschinelle Verarbeitung:Verarbeiten Sie die Schüler dateien in einer sicheren Klassen zimmer reihenfolge und bestätigen Sie den Fokus vor dem Schneiden.
Montage:Lassen Sie die Schüler die Karosserie, die geschweißten Platten, die Flügel, das Heck, das Fahrwerk und das optionale Motor-Upgrade mit Unterstützung des Lehrers zusammenbauen.
8.2 Lehrer vorschläge
Überprüfen Sie den Workflow des Auto erfinders, bevor Sie das Flugzeug projekt einführen, damit die Schüler verstehen, was wieder verwendet wird und was neu ist.
Ermutigen Sie die Schüler, sich auf die Modells truktur und die sichere Herstellung zu konzentrieren, anstatt auf wettbewerbs fähige oder waffen orientierte Details.
Bereiten Sie Ersatz räder, Holz ringe, kleine Stöcke und geschweißte Platten teile vor, wenn die Unterrichts zeit begrenzt ist.
Verwenden Sie gegebenen falls die Stapel verarbeitung, indem Sie mehrere Schüler flugzeug teile in einer Laser bearbeitungs datei anordnen.
Bitten Sie die Schüler, zu vergleichen, wie sich die Flügelform, die Platzierung des Fahrwerks und die Heck unterstützung auf das Aussehen und die Stabilität des Modells auswirken.
9. Reflexion und Bewertung
9.1 Reflexions fragen
Was sind die grundlegenden sichtbaren Strukturen eines Kampfjet modells?
Wie unter scheidet sich ein Flugzeug modell von den Auto-und Zug modellen, die in früheren Lektionen hergestellt wurden?
Wie könnten Sie das Gleichgewicht, das Aussehen oder die angetriebene Bewegung Ihres Flugzeug modells verbessern?
9.2 Bewertung von Studenten und Peer
Die Schüler können ihre eigene Arbeit bewerten und Peer-Feedback geben, basierend auf Kreativität, struktureller Festigkeit, Aussehen und Lern haltung.
| Bewertungs punkt | Selbst bewertung | Peer-Bewertung |
|---|---|---|
| Kreativität, 30 Punkte | ||
| Festigkeit, 30 Punkte | ||
| Aussehen, 20 Punkte | ||
| Lern einstellung, 20 Punkte | ||
| Insgesamt 100 Punkte |
10. Fertiges Projekt und Teilen
Am Ende der Lektion können die Schüler ihre Flugzeug modelle anzeigen, erklären, wie sie Rumpf, Flügel, Heck, Fahrwerk und optionales Motor-Upgrade entworfen haben, und besprechen, was sie in der nächsten Version verbessern würden.


11. Erweiterungs herausforderung
Nach Fertigstellung des Flugzeug grundmodells können die Schüler die Flügelform neu gestalten, die Fahrwerks positionen anpassen, die Heck unterstützung verbessern oder verschiedene Propeller-und Motor platzierungen vergleichen. Sie können auch eine Landebahn des Flughafens, einen Hangar, einen Ausstellungs stand oder eine Ausstellung zur Flug geschichte im Klassen zimmer entwerfen, um die Projekt umgebung zu erweitern.
Für eine umfassendere kreative Herausforderung können die Schüler denselben Workflow für Draw-Scan-Prozess-Cut-Upgrade verwenden, um andere Fahrzeuge wie segel flugzeuge, Hubschrauber, Raketen, Boote, Züge oder zukünftige Transport konzepte zu entwerfen.
12. Ausrüstung hinweis für Lehrer
Dieses Projekt eignet sich für Lasers ch neider im Klassen zimmer, die das Gravieren und Schneiden von dünnem Sperrholz für Aktivitäten von Schülern unterstützen. Für Schulen und STEAM-Labors für Anfänger können Projekte wie hand gezeichnete Flugzeug modelle, Flügel, Fahrwerk und LaserMaker-Aktivitäten für Anfänger mit einem Lasers ch neider im Klassen zimmer wie z.Donner Laser Bolt Serie.
Die Lehrer können den Maschinen-und Material aufbau basierend auf dem Unterrichts raum, den Anforderungen der Schüler aufsicht, der Material dicke, der Projekt größe und der Belüftung auswählen. Die Schüler sollten vor dem endgültigen Schneiden immer Einstellungen testen, den Fokus überprüfen und die Lasers icherheits regeln der Schule befolgen.
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