Projet de découpe laser STEAM Train Inventor avec LaserMaker
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Dans ce projet STEAM maker, les élèves poursuivent le parcours de conception du «pinceau magique» en transformant un train dessiné à la main en un modèle en bois découpé au laser à l'aide de LaserMaker. La leçon passe en revue la numérisation d'image, le recadrage, le dessin, la gravure et la découpe, puis étend l'activité avec des roues de train, des coupleurs, des connexions de chariot, des engrenages optionnels, un petit moteur et des rails.
Ce projet s'appuie sur la leçon précédente de l'inventeur de voiture. Les élèves comparent les voitures et les trains, puis appliquent ce qu'ils savent déjà à un nouveau modèle de transport avec plusieurs sections connectées.

1. Aperçu de la leçon
| Article | Détails |
|---|---|
| Projet | Projet de découpe laser Train Inventor |
| Logiciel | LaserMaker |
| Compétences principales | Dessin à la main, numérisation d'images, recadrage d'images, extraction de contour, gravure bitmap, découpe vectorielle, conception de roue, copie de tableau, conception de joint de style baïonnette, conception de coupleur, placement d'engrenage, mise à niveau du moteur et assemblage |
| Matériaux et pièces suggérés | Contreplaqué, papier, stylo à dessin, petits bâtons en bois, anneaux en bois, petit moteur, engrenages, boîte de batterie, fils, colle et pièces de rail en option |
| Salle de classe Fit | Découpe laser et projets de fabricant, art et ingénierie STEAM, conception de transport, examen LaserMaker pour débutants, prototypage en classe et activités de mise à niveau créative |
1.1 Objectif du projet
Les élèves dessineront un train original, le numériseront dans LaserMaker, prépareront un contour de coupe extérieur propre, graveront le dessin, couperont les morceaux de train, concevront un corps de train en trois dimensions, connecteront des wagons de train avec des pièces de style coupleur, et explorez les améliorations optionnelles telles qu'une section avant motorisée et des rails découpés au laser.
1.2 Utilisation recommandée en classe
Pour les enseignants:Utilisez ce projet pour aider les élèves à examiner le flux de travail de l'inventeur automobile tout en introduisant des carrosseries de véhicules connectés, des coupleurs, des rails et des mouvements motorisés.
Pour les étudiants:Utilisez l'activité pour transformer un dessin en modèle de train, puis le rendre plus réaliste avec des roues, des chariots, des attelages, des engrenages et des rails.
Pour les makerspaces:Utilisez-le comme un projet de transport convivial pour les débutants qui combine un dessin créatif avec un assemblage découpé au laser et des mises à niveau de mouvement simples.
2. Objectifs d'apprentissage
2.1 Ce que les élèves apprendront
Comparez la structure de base des voitures et des trains, en particulier la différence entre une carrosserie de véhicule et plusieurs voitures de train connectées.
Créez un dessin de train avec un bord extérieur clair, puis numérisez-le et traitez-le dans LaserMaker.
Utilisez Picture Crop et Picture Outline pour préparer une couche de gravure bitmap et un chemin de découpe vectorielle externe.
Concevez les roues de train, les anneaux de fixation en bois, les plats de épissure, les joints de style de la baïonnette, et les pièces de raccordement de style du coupleur.
Améliorez le train avec des engrenages, un petit moteur, un boîtier de batterie et des rails en option pour un modèle plus réaliste.
2.2 Compétences VAPEUR Développées
Design thinking:Commencez par une idée dessinée à la main, puis améliorez le train à travers la structure, la connexion, le mouvement et les détails environnementaux.
Pensée computationnelle:Utilisez le recadrage, le découpage, les couches, les dimensions, les tableaux, la mise en miroir et les pièces répétées pour créer un fichier laser prêt pour la production.
Pensée d'ingénierie:Considérez la connexion de train-voiture, la rotation de roue, l'ajustement de joint, le placement de moteur, l'engagement de vitesse, et comment les rails soutiennent le modèle final.
2.3 Faire responsable
Les étudiants doivent utiliser la découpeuse laser uniquement sous la direction de l'enseignant ou du superviseur de laboratoire. Avant de couper, vérifiez la mise au point, la sortie de couche, le placement du matériau et les paramètres de traitement. Lorsque vous ajoutez un moteur et un boîtier de batterie, éloignez les fils des engrenages et des roues et testez lentement le train avant de le faire fonctionner plus longtemps.
3. Inspiration du projet: De l'inventeur de la voiture à l'inventeur de la formation
Cette leçon guide les élèves à faire un train basé sur les compétences acquises dans la leçon précédente de l'inventeur de voiture. Le nouveau défi clé est qu'un train n'est pas un seul corps. Un train comprend une locomotive, des voitures, des roues, des connexions de type attelage et, dans de nombreux exemples du monde réel, des rails.


4. Questions de réflexion avant la classe
Les enseignants peuvent commencer la leçon avec des questions de comparaison de transport. Ces invites aident les élèves à connecter l'observation, la structure et la fonction avant de commencer à dessiner.
Quelle est la différence entre une voiture et un train?
À quoi ressemble un train dans la vraie vie?
Quels sont les deux types de trains?
Où roule habituellement un train?
Discussion en classe:Les élèves peuvent décrire les trains comme des systèmes de transport avec une section avant, des chariots, une section de queue, un châssis, des roues et des connexions de type attelage. Ils peuvent également comparer les trains ordinaires et les trains à grande vitesse, et expliquer pourquoi les trains circulent généralement sur les voies ferrées.
5. Lesson Procedure
5.1 Faire un seul train de silhouette
Demandez aux élèves de dessiner le train qu'ils imaginent. Contrairement à un modèle de voiture simple, un train comprend généralement une locomotive et plusieurs voitures, de sorte que les élèves doivent dessiner l'avant et les voitures séparément.

Utilisez une application de numérisation ou une autre méthode approuvée par la classe pour numériser le dessin et l'importer dans LaserMaker. Tout d'abord, utilisez Image> Recadrage pour supprimer l'espace vide autour de l'image.

Ensuite, utilisez Image> Contour pour générer le contour du train. Sélectionnez et supprimez le contour intérieur, en ne gardant que le contour extérieur pour la coupe. Le bitmap original peut rester pour la gravure afin que le dessin de l'élève soit toujours visible sur le train fini.

Double-cliquez sur la zone des paramètres de couche dans LaserMaker et définissez les paramètres de gravure et de découpe pour le projet de contreplaqué. Après avoir vérifié les paramètres, envoyez le fichier à la découpeuse laser pour traitement.


Prochaine question de conception:Un seul train silhouette peut montrer le dessin, mais la locomotive et les voitures ne sont pas encore connectés. Les étudiants doivent maintenant concevoir des pièces qui permettent aux sections de train de se connecter et de se déplacer ensemble.
5.2 Faire un train tridimensionnel
Commencez par concevoir les roues du train et les petites bagues de fixation en bois. Dans le flux de travail source, chaque roue utilise un cercle extérieur de 20mm et un cercle intérieur de 3mm. Utilisez Array Copy pour créer efficacement plusieurs roues et anneaux.

Ensuite, concevez les plaques d'épissage du train avec la fonction de soudage. Ces plaques aident à relier le corps du train et à soutenir la structure tridimensionnelle.
| Partie | Référence de la taille de la source |
|---|---|
| Plaque d'épissage 1 | 137.65mm × 50mm |
| Plaque d'épissage 2 | 30mm × 50mm |
| Tailles principales de baïonnette | 20mm × 3mm et 3mm × 20mm |
| Tailles de baïonnette de connexion de train-voiture | 6mm × 3mm et 3mm × 6mm |

Placez les caractéristiques de la baïonnette dans le bon ordre. Tracez un cercle de 3mm au centre de chaque position de roue. Dans le flux de travail source, les baïonnettes 3 et 4 sont utilisées pour relier les wagons.


Pour connecter les voitures de train, des pièces de chaîne de style coupleur de conception. Dessinez un rectangle de 38mm sur 6mm, ajoutez un rectangle de 3mm sur 10mm au centre gauche pour le soudage et ajoutez deux cercles de 3mm sur le côté droit. Utilisez Array Copy pour créer plusieurs pièces de coupleur.

Reflétez les graphiques de locomotive et de chariot au besoin afin que les pièces correspondantes puissent être assemblées des deux côtés. Une fois le fichier terminé, traiter les pièces avec le cutter laser.

Après la coupe, installez les roues et les plaques d'épissage sur la locomotive et le corps du train. Connectez deux pièces de coupleur à la queue de la locomotive, puis connectez deux autres pièces de coupleur à l'avant de la voiture suivante. Utilisez un petit bâton pour connecter les quatre pièces du coupleur. Répétez la même méthode pour les voitures restantes.



6. traitement de laser
Importez les fichiers de conception enregistrés dans la machine de découpe laser pour le traitement. Avant le traitement, vérifiez le placement du matériau, les couches de gravure et de découpe et la longueur focale. La leçon source rappelle spécifiquement aux élèves d'ajuster la mise au point avant de couper afin de réduire le risque de coupes incomplètes.

7. mise à niveau des travaux: Ajouter Motion et Rails
7.1 Ajouter un petit moteur
Pour faire fonctionner le train tout seul, les élèves peuvent ajouter un petit moteur au train. Utilisez la conception d'engrenage intégrée à LaserMaker Gallery, importez-la dans l'espace de travail et utilisez Array Copy pour créer quatre engrenages.

Installez deux engrenages des deux côtés du moteur. Collez le petit moteur sous la section avant près des roues avant. Installez les deux engrenages restants sur l'arbre de roue et alignez-les avec les engrenages du moteur. Si les engrenages de l'arbre de roue ne sont pas sécurisés, de la colle peut être utilisée avec précaution pour aider à les fixer en place.


Connectez les fils positifs et négatifs du boîtier de batterie au moteur. Une fois que le câblage est sécurisé et que les engrenages sont alignés, le train peut se déplacer tout seul.
7.2 Faire des rails
Étant donné que les trains et les trains à grande vitesse fonctionnent généralement sur des rails, les étudiants peuvent également concevoir et construire des rails pour le train fini. Les rails rendent le modèle plus réaliste et donnent aux élèves une autre occasion d'explorer l'alignement, l'espacement et les structures répétées.

8. Pratique en classe et conseils pédagogiques
8.1 Flux de travail des étudiants
Dessin à la main:Donnez aux élèves du papier et des stylos, puis vérifiez que la locomotive et les voitures ont des contours clairs avant de numériser.
Conception de logiciel:Guidez les élèves lors de l'importation, du recadrage, du contour, de la suppression des contours intérieurs, du réglage des calques, de la création de roues et de la conception de coupleurs.
Traitement de la machine:Traitez les fichiers des élèves dans un ordre de classe sûr et confirmez le focus avant de couper.
Assemblée:Laissez les élèves assembler les roues, les plaques d'épissage, les wagons et les attelages avec le soutien de l'enseignant.
8.2 Suggestions de l'enseignant
Examinez le flux de travail de l'inventeur de la voiture avant de présenter le projet de train afin que les élèves comprennent ce qui est réutilisé et ce qui est nouveau.
Rappelez aux élèves que les trains ont plusieurs corps connectés, de sorte que les pièces de connexion sont tout aussi importantes que le dessin lui-même.
Préparez des roues de secours, des petits anneaux, des bâtons en bois et des pièces d'attelage lorsque le temps de classe est limité.
Utiliser le traitement par lots, le cas échéant, en organisant plusieurs pièces du train étudiant dans un fichier de traitement laser.
Utilisez l'extension de fabrication de rail comme une tâche de récompense ou un défi avancé pour les étudiants qui terminent tôt.
9. Réflexion et évaluation
9.1 Questions de réflexion
Quelle est la structure de base d'un train?
Quelles différences entre les trains et les voitures avez-vous découvertes au cours de ce projet?
Comment faire rouler votre train plus vite?
9.2 Évaluation des élèves et des pairs
Les élèves peuvent évaluer leur propre travail et donner des commentaires basés sur la créativité, la fermeté structurelle, l'apparence et l'attitude d'apprentissage.
| Élément d'évaluation | Auto-évaluation | Évaluation par les pairs |
|---|---|---|
| Créativité, 30 points | ||
| Fermeté, 30 points | ||
| Apparence, 20 points | ||
| Attitude d'apprentissage, 20 points | ||
| Total, 100 points |
10. Projet terminé et partage
À la fin de la leçon, les élèves peuvent présenter leurs trains, expliquer comment ils ont conçu la locomotive, les voitures, les attelages, les roues et les améliorations facultatives, et discuter de la façon dont ils amélioreraient la prochaine version.


11. Le défi de l'extension
Après avoir terminé le train de base, les étudiants peuvent améliorer la version motorisée en changeant l'unité de puissance, en ajustant la connexion de l'engrenage, en améliorant l'ajustement de l'arbre de roue ou en testant différents numéros de chariot. Ils peuvent également concevoir des rails, des gares, des ponts ou des paysages plus longs pour créer un environnement de train complet.
Pour un défi créatif plus large, les étudiants peuvent utiliser le même flux de travail draw-scan-process-cut-upgrade pour concevoir d'autres systèmes connectés, tels que des bus, des téléphériques, des manèges ou des modules robotiques liés.
12. Note d'équipement pour les enseignants
Ce projet convient aux coupeurs de laser de salle de classe qui soutiennent la gravure et la coupe du contreplaqué mince pour des activités de fabricant d'étudiant. Pour les écoles et les laboratoires STEAM débutants, des projets tels que des modèles de train dessinés à la main, des véhicules connectés, des roues, des coupleurs et des activités LaserMaker pour débutants peuvent être complétés avec un cutter laser en classe tel que leSérie de boulons laser Thunder.
Les enseignants peuvent choisir la machine et la configuration du matériel en fonction de l'espace en classe, des besoins de supervision des élèves, de l'épaisseur du matériau, de la taille du projet et de la configuration de la ventilation. Les élèves doivent toujours tester les paramètres, vérifier la mise au point et suivre les règles de sécurité laser de l'école avant la découpe finale.
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