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Projet de découpe laser avec LaserMaker Jeu de lancer d'anneau à télécommande

2024-07-18

Dans ce projet de robotique et de mécanisme STEAM, les élèves conçoivent et construisent un jeu de lancer d'anneaux télécommandé à l'aide de LaserMaker. La leçon relie les structures de boîte découpées au laser, les porte-cadeaux, la transmission par engrenages, les mécanismes à cames, le mouvement alternatif, les anneaux de jeu, le contrôle du moteur TT, le câblage et l'assemblage pratique.

Ce projet transforme un jeu de parc d'attractions familier en un modèle de classe en mouvement. Les élèves explorent comment un moteur rotatif et un ensemble d'engrenages peuvent entraîner une came et comment la came peut convertir un mouvement circulaire en mouvement ascendant et descendant pour les détenteurs de cadeaux.

1. Aperçu de la leçon

ArticleDétails
ProjetDispositif de jeu de lancer d'anneau à télécommande
LogicielLaserMaker
Compétences principalesCréation de boîte à angle droit, outil de texte, conception de pied de support, graphiques de moteur d'OSROBOT, placement de vitesse, conception de came, rangées rectangulaires, joints de mortaise et de tenon, dessin d'anneau de jeu, coupe de laser, câblage, et assemblée
Matériel suggéréContreplaqué de tilleul, 40 cm × 60 cm × 3mm
Salle de classe FitProjets de robotique et de mécanisme, mécanismes à cames, transmission par engrenages, conception de jeux, éducation des fabricants, découpe laser et structures de contrôle à distance

1.1 Objectif du projet

Les élèves concevront un jeu de lancer d'anneau avec une base, des porte-cadeaux mobiles, un mécanisme à came rotative, une transmission à engrenages et des anneaux de jeu. Ils prépareront les pièces découpées au laser dans LaserMaker, définiront les processus de notation et de découpe, assembleront la structure mécanique, connecteront les composants électroniques et testeront si les porte-cadeaux se déplacent en douceur.

1.2 Utilisation recommandée en classe

Pour les enseignants:Utilisez ce projet pour connecter un mouvement circulaire, un mouvement alternatif linéaire, des engrenages, des cames, la mesure, la conception de jeux et l'assemblage découpé au laser.

Pour les étudiants:Utilisez l'activité pour construire un jeu de lancer d'anneau fonctionnel tout en apprenant comment les mécanismes peuvent faire bouger les cibles du jeu.

Pour les makerspaces:Utilisez-le comme un projet de jeu motorisé qui combine la découpe laser, les engrenages, les cames, les pièces en bois, l'électronique et la télécommande.

2. Objectifs d'apprentissage

2.1 Ce que les élèves apprendront

Analysez un jeu de lancer d'anneau et divisez-le en une base, un porte-cadeau, un mécanisme rotatif et des anneaux de jeu.

Utilisez LaserMaker pour générer et modifier une base de boîte ouverte avec du texte, des pieds de support, des trous de montage et des positions de composants.

Utilisez des engrenages et un mécanisme à came pour convertir la rotation du moteur en mouvement linéaire de haut en bas.

Créez des porte-cadeaux avec des connexions à mortaise et à tenon et des cibles en forme de flèche pour les anneaux de jeu.

Dessinez des anneaux de jeu, réglez le traitement laser, assemblez le modèle et connectez le moteur, le récepteur et la batterie.

2.2 Compétences VAPEUR Développées

Design thinking:Améliorez un jeu de lancer d'anneau traditionnel en ajoutant des cibles mobiles et une structure de jeu claire.

Pensée computationnelle:Utilisez les dimensions, l'espacement des trous, les matrices, l'alignement, le placement des engrenages et le dimensionnement des cames pour créer un modèle numérique précis.

Pensée d'ingénierie:Considérez la position du moteur, l'ajustement de l'arbre, l'engagement des engrenages, le dégagement de la came, le mouvement du porte-cadeau, la stabilité de la base et le câblage sûr.

2.3 Faire responsable

Les étudiants doivent tester les pièces alimentées et mobiles avec soin sous la direction de l'enseignant ou du superviseur de laboratoire. Gardez les mains, les fils lâches et les petits objets loin des engrenages, des cames, des arbres rotatifs et des porte-cadeaux mobiles pendant le fonctionnement.

3. Contexte du monde réel: comment fonctionne un jeu de lancer d'anneaux en mouvement

Un jeu de lancer d'anneau demande aux joueurs de lancer des anneaux sur des cibles ou des prix. Le jeu devient plus difficile lorsque la taille de la cible, la distance de lancer ou la position de la cible change.

Dans ce projet, les élèves créent des porte-cadeaux mobiles à l'aide d'une came motorisée. Le moteur fait tourner le jeu d'engrenages, le jeu d'engrenages fait tourner l'arbre en bois et la came soulève le porte-cadeau pour créer une position cible changeante.

Image d'introduction du projet de jeu de lancer d'anneau
Le projet commence par un jeu de lancer d'anneau familier de parc d'attractions.
Concept de jeu de lancer d'anneau de télécommande
Les élèves peuvent rendre le jeu plus difficile en changeant les positions des cadeaux.
Mécanisme à came convertissant la rotation en mouvement linéaire
Un mécanisme de came peut convertir le mouvement circulaire en mouvement en ligne droite.
Analyse de structure de jeu de lancer d'anneau
Le modèle peut être analysé comme base, porte-cadeau, mécanisme de rotation et anneaux de jeu.

4. Planification des matériaux et des pièces

4.1 Liste des matériaux

Avant de modéliser le dispositif de lancer d'anneau, les étudiants doivent identifier les composants électroniques, les matériaux structurels, le matériau de l'arbre et le matériel utilisé dans le projet.

Non.NomQuantité
1Télécommande 2.4G avec batterie1
2Récepteur 2.4G1
3TT moteur, 1:1201
418650 batterie avec fil1
5Contreplaqué de tilleul, 40 cm × 60 cm × 3mm1
6Vis et écrous M3Plusieurs
7Tige en bois de diamètre de 6mm1 pièce
Ring toss jeu matériaux et composants électroniques
Le projet utilise un kit de télécommande, un moteur TT, une batterie, du contreplaqué, du matériel et une tige en bois.

4.2 Liste des pièces structurelles

La structure de jeu de lancer d'anneau est organisée en quatre groupes principaux de partie: base, support de cadeau, mécanisme tournant, et anneaux de jeu.

Partie No.Nom de la pièceQuantitéFonction
1Base4Sécurise les supports, le boîtier de la batterie et le récepteur
2Titulaire Cadeau9Tient les cadeaux ou les positions cibles
3Mécanisme rotatif8Déplace le porte-cadeau de haut en bas
4Jeu Anneaux5Accessoires de jeu pour lancer

5. Lesson Procedure

5.1 Dessiner la base

La base est conçue comme une boîte ouverte afin que les étudiants puissent accéder au moteur, à la batterie, au récepteur et au mécanisme de déplacement. Dans le flux de travail source, la boîte est créée avec l'outil boîte à angle droit et réarrangée ultérieurement pour fonctionner comme une base sans couvercle arrière.

Ouvrez LaserMaker, cliquez sur Création dans le menu d'outils et créez une boîte à angle droit. Dans le flux de travail source, la longueur, la largeur et la hauteur sont définies sur 126mm, 106mm et 56mm. La taille de rainure est définie sur 10mm et l'option Pas de couvercle supérieur est sélectionnée.

Réglages de la boîte à angle droit pour la base de lancer d'anneau
Définissez les dimensions de la boîte à angle droit.
Disposition de la boîte de base générée dans LaserMaker
Générez la disposition de boîte de base.

Réorganiser les panneaux de sorte que chaque surface est plus facile à modifier. Faites pivoter et déplacez les panneaux droit et gauche, puis placez les panneaux avant et arrière au-dessus et en dessous du panneau inférieur. Déplacez les étiquettes d'invite vers les panneaux correspondants et supprimez les invites supplémentaires.

Panneaux de base tournants et mobiles de lancer d'anneau
Faites pivoter et déplacez les panneaux latéraux.
Mise en page du panneau de base de lancer anneau réarrangé
Disposez les panneaux pour faciliter l'édition.

Ajoutez les instructions du jeu au panneau avant à l'aide de l'outil Texte. Dans le flux de travail source, le texte dit "Jeu de lancer d'anneau" et "5 anneaux par tour". Comme le texte n'est qu'une invite, définissez son processus sur la notation au lieu de la coupe.

Ajout d'un texte d'instruction de jeu de lancer d'anneau
Ajoutez le texte de l'instruction du jeu.
Placer le texte d'instructions de jeu sur le panneau avant
Placez le texte sur le panneau avant.
Réglage du texte de lancer d'anneau à la notation
Définissez le processus de texte sur la notation.

Parce que le bas de la base contient l'électronique et les attaches, des pieds de support sont ajoutés pour maintenir la boîte stable. Sélectionnez un rectangle arrondi dans Formes de base. Dans le flux de travail source, le tenon inférieur le plus à gauche mesure 12,66mm de large, de sorte que le rectangle arrondi est redimensionné à 12,66mm par 12,66mm.

Sélection du rectangle arrondi pour le pied de support de base ring toss
Sélectionnez un rectangle arrondi.
Redimensionnement du pied d'appui rectangle arrondi
Redimensionner le pied de support.

Déplacez le rectangle arrondi vers le bas du panneau de gauche. Copiez et collez un autre rectangle arrondi sur le côté droit du panneau. Sélectionnez le panneau et les pieds de support, puis utilisez Union pour intégrer les formes. Répétez le même processus pour le panneau de droite.

Placer le premier pied de support sur le panneau de base de lancer d'anneau
Placez le premier pied de support.
Ajout du deuxième pied d'appui au panneau de base
Ajoutez le deuxième pied d'appui.
Sélection du panneau de base et des pieds de support avant l'union
Sélectionnez le panneau et les pieds de support.
Pieds de support fusionnés sur le panneau de base
Fusionnez les pieds de support avec le panneau.
Pieds de support terminés sur les deux panneaux latéraux
Complétez les pieds de support sur les deux panneaux latéraux.

5.2 Dessiner le mécanisme rotatif

Le mécanisme rotatif utilise un moteur TT, un ensemble d'engrenages, un arbre en bois et des cames. Le moteur entraîne les engrenages, les engrenages font tourner l'arbre et les cames poussent les porte-cadeaux de haut en bas.

Sélectionnez le graphique OSROBOT Motor dans la bibliothèque Open Source Robot et faites-le glisser sur le canevas. Faites pivoter le graphique du moteur de 90 degrés.

Ajout d'un graphique moteur OSROBOT pour le mécanisme de lancer d'anneau
Ajoutez le graphique du moteur OSROBOT.
Rotation du graphique du moteur OSROBOT de 90 degrés
Faites pivoter le graphique du moteur de 90 degrés.

Pour connecter le moteur à l'arbre en bois, ajoutez un jeu d'engrenages à l'extérieur de la base. Dans le flux de travail source, les élèves sélectionnent le trou rond M2 11t parmi les pièces mécaniques, le placent sur le moteur TT et l'alignent sur le centre du moteur. Un deuxième engrenage correspondant est ensuite ajouté et aligné avec le premier engrenage.

Ajout d'un engrenage à la position du moteur TT
Ajouter et aligner la première vitesse.
Ajout de la deuxième vitesse pour l'ensemble d'engrenage de lancer d'anneau
Ajoutez le deuxième engrenage.

Déplacez le moteur et le pignon TT sur le panneau droit. Alignez le bas du moteur avec la mortaise la plus basse du panneau. Le trou d'arbre rond à travers la base est légèrement plus grand que la tige en bois de 6mm pour réduire la friction, de sorte que le trou sur le panneau est changé à 6,2mm.

Positionnement du moteur et de l'engrenage sur le panneau de droite
Positionnez le moteur et l'engrenage.
Modification du trou de l'arbre du panneau à 6,2mm
Réglez le trou de l'arbre du panneau sur 6,2mm.

L'engrenage qui se connecte directement à l'arbre en bois a besoin d'un trou légèrement plus serré. Copiez le jeu d'engrenages et réglez le cercle intérieur de l'engrenage gauche sur 5,8mm afin qu'il puisse saisir l'arbre de 6mm plus solidement. Supprimez les composants d'engrenage inutiles sur le panneau droit.

Copier l'ensemble d'engrenages de lancer d'anneau
Copiez le jeu d'engrenages.
Changement du trou d'engrenage de l'arbre à 5,8mm
Réglez le trou d'engrenage de l'arbre à 5,8mm.
Suppression des composants d'engrenage inutiles du panneau de droite
Supprimez les graphiques d'engrenage inutiles.

Copiez le panneau droit et utilisez-le pour créer un panneau gauche correspondant avec le trou de l'arbre aligné. Retirez les trous supplémentaires et les invites, ne laissant que le trou de l'arbre rond. Ajoutez un autre engrenage à trous ronds sur le côté gauche de l'arbre pour empêcher l'arbre de se détacher pendant la rotation.

Copier le panneau de droite pour aligner les trous de l'arbre
Copiez le panneau de droite.
Nettoyage des trous et des invites supplémentaires sur le panneau copié
Ne conservez que le trou de l'arbre aligné.
Ajout d'un engrenage de fixation d'arbre au panneau gauche
Ajoutez un engrenage pour aider à fixer l'arbre.

5.3 Créer les détenteurs de cadeaux

Le porte-cadeau utilise une structure verticale afin que trois cibles puissent s'adapter à la largeur de la base. Chaque porte-cadeau comprend une base qui entre en contact avec la came, un connecteur central et un sommet en forme de flèche pour l'anneau.

Aperçu de la structure du porte-cadeau de lancer d'anneau
Le porte-cadeau comprend une base de contact de came, un connecteur central et un dessus en forme de flèche.

Commencez par la base du porte-cadeau. Dessinez un rectangle de 25mm par 50mm, puis dessinez un rectangle de 3mm par 20mm à l'intérieur. Centre-aligner les deux rectangles pour créer la position de mortaise.

Dessiner le rectangle de base du porte-cadeau
Dessinez la base du porte-cadeau.
Dessiner le rectangle de mortaise dans la base du porte-cadeau
Dessinez le rectangle de mortaise.
Sélection de rectangles pour l'alignement de la base du porte-cadeau
Sélectionnez les rectangles.
Mortaise de base de porte-cadeau alignée
Centre-aligner la mortaise.

Pour le connecteur du milieu, tracez un rectangle de 21mm sur 50mm. Dessinez ensuite un rectangle de 3mm sur 9mm près du haut afin que la pointe de flèche puisse être insérée plus tard. Alignez le plus petit rectangle sur le centre supérieur et utilisez Différence pour créer la mortaise.

Dessin du rectangle du connecteur porte-cadeau
Dessinez le connecteur du milieu.
Dessiner le connecteur mortaise rectangle
Dessinez la mortaise du connecteur.
Alignement du connecteur mortaise
Alignez la mortaise au centre supérieur.
Création du connecteur mortaise avec différence
Utilisez Différence pour ouvrir la mortaise.

Pour le haut en forme de flèche, choisissez le graphique Flèche dans Formes de base, faites-le pivoter de 90 degrés vers le haut et définissez sa largeur sur 25mm Ajoutez un rectangle mortaise de 3mm par 9mm, alignez-le sur le centre inférieur de la flèche et utilisez Différence pour créer la fonction d'insertion.

Sélection du graphique de flèche pour le haut du porte-cadeau
Sélectionnez le graphique de la flèche.
Faire pivoter la flèche vers le haut
Faites pivoter la flèche vers le haut.
Redimensionnement de la flèche à 25mm
Réglez la largeur de la flèche sur 25mm.
Dessiner le rectangle de mortaise de flèche
Dessinez le rectangle de mortaise de flèche.
Aligner le rectangle de mortaise de flèche
Alignez la mortaise au centre inférieur.
Utilisation de la différence pour créer la mortaise de flèche
Utilisez la différence pour créer la mortaise.

Après avoir complété un porte-cadeau, utilisez Rectangular Array pour créer trois porte-cadeaux identiques.

Porte-cadeau terminé pour le jeu de lancer d'anneau
Complétez un porte-cadeau.
Utilisation de Rectangular Array pour créer trois porte-cadeaux
Utilisez Rectangular Array pour créer trois porte-cadeaux.

5.4 Dessinez la came et les fentes du panneau supérieur

La came est le mécanisme à clé qui soulève les détenteurs de cadeaux. Sélectionnez le graphique Cam dans Pièces mécaniques et faites-le glisser sur le canevas. Ajoutez des lignes auxiliaires pour estimer la distance entre le centre du trou d'arbre et le bas de la mortaise du panneau. Dans le flux de travail source, cette distance est d'environ 18,97mm.

Sélection du graphique de la came à partir de pièces mécaniques
Sélectionnez le graphique de la came.
Mesure de la distance de mortaise de came et de panneau
Mesurez le dégagement de la came.

Échelle la came vers le bas à 45% ainsi elle ne frappera pas la base tout en tournant. Ajoutez ensuite un trou d'arbre de 5,8mm au centre de la came afin qu'il puisse s'ajuster étroitement sur la tige en bois de 6mm. Pour augmenter la zone de contact avec la base du porte-cadeau, le flux de travail source empile deux cames ensemble.

Mise à l'échelle de la came à 45 pour cent
Échelle la came vers le bas pour éviter la collision.
Ajout d'un trou d'arbre de 5,8mm à la came
Ajouter le trou de l'arbre à came.
Utilisation du tableau rectangulaire pour dupliquer les cames
Cames en double avec tableau rectangulaire.

Dessinez des fentes rectangulaires sur le panneau supérieur afin que les porte-cadeaux puissent monter et descendre. Dans le flux de travail source, chaque fente a une largeur de 3,5mm et une hauteur de 21,5mm. Utilisez la matrice rectangulaire pour créer trois emplacements espacés de 25mm, puis déplacez-les vers le centre du panneau supérieur.

Dessin d'une fente porte-cadeau pour le panneau supérieur
Dessinez une fente pour porte-cadeau.
Utilisation de Rectangular Array pour créer trois emplacements pour porte-cadeau
Créez trois fentes pour le panneau supérieur.
Positionnement de trois fentes sur le panneau supérieur
Déplacez les fentes vers le centre du panneau supérieur.

Ajoutez la carte de réception OSROBOT de la bibliothèque Open Source Robot au panneau de base. Comme le moteur, la batterie et le récepteur sont cachés à l'intérieur de la base, supprimez les trous de fil inutiles. Copiez les trous de vis de la carte du récepteur pour créer des trous de montage pour les attaches de câble de batterie 18650.

Ajout de la carte de réception OSROBOT au panneau de base
Ajoutez le graphique de la carte du récepteur.
Suppression de trous de fil de carte de récepteur inutiles
Enlevez les trous de fil inutiles.
Trous de vis de récepteur de copie pour des trous d'attache de batterie
Trous de copie pour des positions d'attache de batterie.

5.5 Dessinez les anneaux de jeu

Les anneaux de jeu sont faits de deux cercles concentriques. Utilisez l'outil Ellipse tout en maintenant la pression sur Ctrl pour dessiner des cercles de diamètres de 25mm et 20mm. Alignez les deux cercles au centre pour créer un anneau, puis utilisez Rectangular Array pour créer six anneaux avec un espacement de 1mm.

Dessiner le cercle extérieur de la bague de jeu
Dessinez le cercle extérieur.
Dessiner le cercle intérieur de la bague de jeu
Dessinez le cercle intérieur.
Centre-alignement des deux cercles pour l'anneau de jeu
Centre-aligner les deux cercles.
Utilisation de Rectangular Array pour créer plusieurs anneaux de jeu
Créez plusieurs anneaux de jeu.

Avant d'enregistrer, supprimez les annotations et les lignes auxiliaires qui ne sont plus nécessaires.

Nettoyage du dessin de lancer d'anneau avant d'enregistrer
Nettoyez le dessin et enregistrez le fichier avant le traitement laser.

6. traitement de laser

Après avoir terminé la conception, vérifiez à nouveau les paramètres du processus laser. Utilisez la simulation pour confirmer la séquence de marquage et de découpe avant d'envoyer le fichier à la machine de découpe laser.

Pièces finies de jeu de lancer d'anneau découpées au laser
Pièces de tirage au lancer d'anneau découpées au laser de finition après traitement.

7. Câblage et assemblage

7.1 Câblage du circuit

Après avoir coupé les pièces, connectez le circuit selon le schéma de câblage. Le flux de travail source note que le jeu de lancer d'anneau ne devrait pas se déplacer trop rapidement, de sorte que la configuration utilise une batterie 18650 et un motoréducteur dans l'exemple de câblage.

Schéma de câblage du circuit de jeu de lancer d'anneau
Utilisez le schéma de câblage pour connecter la batterie, le récepteur et le moteur TT.

7.2 Assemblage structurel

Tout d'abord, localisez les cames, le bâton en bois et le panneau supérieur de la base. Installez les cames sur le bâton en bois en fonction de l'espacement des trous sur le panneau supérieur. Ensuite, localisez les trois supports inférieurs des porte-cadeaux, les flèches et les plaques verticales du milieu.

Assemblage des cames et des pièces du porte-cadeau
Assemblez les cames, l'arbre en bois et les pièces du porte-cadeau.

Ensuite, localisez les panneaux gauche et droit, le jeu de vitesses, l'arbre rotatif et les accessoires. Fixez le moteur sur le panneau droit, passez l'arbre rotatif à travers les panneaux gauche et droit et fixez les deux extrémités avec des engrenages à trous ronds. Installez l'engrenage avec le trou TT sur le moteur afin qu'il s'engage avec l'engrenage sur l'arbre rotatif.

Trouvez le panneau inférieur, la batterie 18650, le récepteur, les attaches de câble en nylon, les vis et les écrous. Fixez le récepteur et la batterie à la base en utilisant le matériel et les attaches.

Installation du moteur, des engrenages, de la batterie et du récepteur pour le jeu de lancer de l'anneau
Installez le moteur, le jeu d'engrenages, la batterie et le récepteur.

Installez le mécanisme de rotation sur le panneau inférieur. Installez ensuite le panneau supérieur avec les porte-cadeaux sur la base.

Installation du mécanisme rotatif et du panneau supérieur
Installez le mécanisme rotatif et le panneau supérieur.

Enfin, installez le panneau avant avec les instructions de jeu et placez les anneaux de jeu sur les porte-cadeaux.

Installation du panneau avant et placement des anneaux de jeu
Installez le panneau avant et placez les anneaux sur les porte-cadeaux.

8. Tester, déboguer et améliorer

Vérifiez si les cames tournent en douceur sans heurter la base ou le panneau supérieur.

Testez si les détenteurs de cadeaux se déplacent vers le haut et vers le bas librement à travers les fentes du panneau supérieur.

Vérifiez que les engrenages s'engrènent bien et que l'arbre ne glisse pas ou ne se détache pas pendant le fonctionnement.

Vérifiez si la base reste stable après l'installation du récepteur, du moteur, de la batterie, des vis et des attaches.

Vérifiez si les bagues sont faciles à ramasser, à lancer et à atterrir sur les porte-cadeaux en forme de flèche.

9. Projet terminé et réflexion

Après la conception, le traitement au laser, le câblage et l'assemblage, les étudiants complètent un jeu de lancer d'anneau télécommandé avec des cibles mobiles. Le projet donne aux étudiants une expérience pratique de la transmission par engrenages, des mécanismes à cames, des boîtes découpées au laser, des porte-cadeaux à mortaise et à tenon, de la conception d'anneaux de jeu et du mouvement motorisé.

Terminé le résumé du projet de jeu de lancer d'anneau de télécommande
Les élèves peuvent réfléchir sur la façon dont les engrenages et les cames transforment la rotation du moteur en cibles mobiles pour le jeu de lancer d'anneau.

10. Le défi de l'extension

Dans le projet fini, les détenteurs de cadeaux utilisent des formes de flèches en bois. Comme défi d'extension, les élèves peuvent ajouter des invites textuelles aux détenteurs de cadeaux, les reconcevoir en petites boîtes cadeaux ou créer un nouveau système de cibles qui rend le jeu plus facile à comprendre pour les joueurs.

Les étudiants peuvent également réfléchir à d'autres exemples de la vie quotidienne de mécanismes de transmission à engrenages et de cames, puis concevoir un autre projet mobile qui utilise le même principe de mouvement circulaire à linéaire.

11. Note d'équipement pour les enseignants

Ce projet convient aux coupeurs de laser de salle de classe qui soutiennent la coupe et le marquage des matériaux de feuille pour de petits projets de robotique et de mécanisme. Pour les écoles, les makerspaces et les laboratoires STEAM débutants, des projets tels que les jeux de lancer d'anneau, les cibles pilotées par came, les dispositifs de jeu télécommandés et les modèles de transmission par engrenages peuvent être complétés par un cutter laser en classe tel que leSérie de boulons laser Thunder.

Les enseignants peuvent choisir la machine et la configuration du matériel en fonction de l'espace en classe, de la taille du projet, de l'épaisseur du matériau, des composants électroniques et des objectifs d'apprentissage. Le même flux de travail LaserMaker peut également être adapté pour d'autres machines laser CO2 lorsque les étudiants passent à des appareils de jeu plus grands ou à des projets de mécanismes plus avancés.

Contenu
1. Aperçu de la leçon
2. Objectifs d'apprentissage
3. Contexte du monde réel: comment fonctionne un jeu de lancer d'anneaux en mouvement
4. Planification des matériaux et des pièces
5. Lesson Procedure
6. traitement de laser
7. Câblage et assemblage
8. Tester, déboguer et améliorer
9. Projet terminé et réflexion
10. Le défi de l'extension
11. Note d'équipement pour les enseignants

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