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Projet de découpe laser à roue à palettes à télécommande avec LaserMaker

2024-07-25

Dans ce projet de robotique et de mécanisme STEAM, les élèves conçoivent et construisent un bateau à aubes télécommandé à l'aide de LaserMaker. La leçon relie la propulsion à roue à aubes, la transmission verticale à engrenages, la conception de la structure flottante, l'assemblage à mortaise et à tenon, les roues à aubes découpées au laser, les composants de la télécommande, le câblage et les tests pratiques.

Ce projet aide les élèves à comprendre comment un bateau peut se déplacer sans hélice. Les élèves explorent comment un moteur TT peut entraîner un ensemble d'engrenages verticaux, comment l'ensemble d'engrenages fait tourner un arbre de roue à aubes et comment les pales de pagaie poussent l'eau pour faire avancer le modèle.

1. Aperçu de la leçon

ArticleDétails
ProjetBateau à roue à aubes télécommandé/modèle de croisière sur l'eau
LogicielLaserMaker
Compétences principalesImmédiatement après que ses frères ont pris ses frères, George McLeod, George McLeods, George W. Approximativement un, connaissances en recherche et développement, analyse et approche, analyse, analyse, analyse
Matériaux suggérésPlanche de tilleul, planche KT, bâton de bambou, composants de télécommande 2.4G, moteur TT, batteries 18650, vis, écrous et impasse en nylon
Salle de classe FitProjets de robotique et de mécanisme, transmission par engrenages, activités d'ingénierie sur le thème de l'eau, éducation des fabricants, découpe au laser, structures de contrôle à distance et discussions sur la flottabilité

1.1 Objectif du projet

Les élèves conçoivent un bateau à roue à aubes avec une cabine, une coque, un système de roue à aubes, une transmission par engrenages, des manchons d'arbre et un support flottant. Ils créeront les pièces dans LaserMaker, découperont la structure au laser, assembleront les composants mécaniques et électroniques et testeront si les roues à aubes peuvent déplacer le modèle sur l'eau.

1.2 Utilisation recommandée en classe

Pour les enseignants:Utilisez ce projet pour connecter la transmission d'engrenages, les considérations d'étanchéité, la flottabilité, la propulsion, l'alignement et la fabrication numérique.

Pour les étudiants:Utilisez l'activité pour construire un petit bateau à moteur tout en apprenant comment les pales rotatives peuvent pousser l'eau et créer du mouvement.

Pour les makerspaces:Utilisez-le comme un projet avancé de mécanisme de télécommande qui combine des structures découpées au laser, des engrenages, des roues à aubes, du câblage et des tests d'eau.

2. Objectifs d'apprentissage

2.1 Ce que les élèves apprendront

Analysez comment un bateau à roue à aubes diffère d'un bateau à hélice.

Utilisez une transmission à engrenages verticale pour garder le moteur plus loin de la surface de l'eau tout en entraînant l'arbre de roue à aubes.

Créez une cabine, une coque, un pont, des disques de roue à aubes, des lames de pagaie, des clips et des manchons d'arbre dans LaserMaker.

Appliquez Union, Différence, guides d'alignement, génération d'engrenages, tableaux circulaires et tableaux rectangulaires pour construire des pièces découpées au laser précises.

Assemblez la structure mécanique, connectez le circuit de commande à distance et testez soigneusement le bateau à aubes sur l'eau.

2.2 Compétences VAPEUR Développées

Design thinking:Transformez un vrai bateau à aubes en un modèle à l'échelle de la salle de classe avec une cabine, une coque, des roues à aubes et un support flottant.

Pensée computationnelle:Utilisez les paramètres d'engrenage, l'alignement central, les positions des trous d'arbre, les paramètres de la matrice et les dimensions de la pièce pour créer un modèle numérique précis.

Pensée d'ingénierie:Tenez compte de la hauteur du moteur, du maillage des engrenages, de l'alignement de l'arbre, du dégagement de la roue à aubes, de la flottabilité, du frottement, de l'ajustement du joint et du mouvement stable sur l'eau.

2.3 Faire responsable

Les élèves doivent tester le bateau uniquement sous la supervision d'un enseignant ou d'un superviseur de laboratoire. Gardez les composants électroniques aussi secs que possible, vérifiez le câblage avant le lancement et retirez le modèle de l'eau immédiatement si la structure devient instable ou si les composants électroniques sont exposés.

3. Contexte réel: comment se déplace un bateau à roue à palettes

Un bateau à roue à aubes se déplace différemment d'un bateau à hélice classique. Au lieu d'utiliser une hélice, il a des dispositifs de roue à aubes avec des pales de pagaie sur les côtés de la coque. Lorsque le moteur entraîne les roues à aubes, les lames remuent l'eau et poussent le bateau vers l'avant.

Dans cette leçon, les élèves étudient un véritable bateau à roue à aubes, puis créent un modèle de croisière sur l'eau télécommandé. Parce que le modèle fonctionne près de l'eau, la conception utilise une transmission à engrenages verticaux pour maintenir le moteur plus loin de la surface de l'eau tout en transférant le mouvement à l'arbre de roue à aubes.

Introduction du projet de bateau à aubes de croisière sur l'eau
Le projet s'inspire des bateaux à roues à aubes et des dispositifs d'activité nautique.
Véritable référence de bateau à aubes pour la discussion en classe
Les élèves peuvent observer comment les vrais bateaux à aubes utilisent des lames rotatives pour se déplacer dans l'eau.
Concept vertical de transmission de vitesse pour le bateau de roue à aubes
Un ensemble d'engrenages verticaux permet de transférer la rotation du moteur à l'arbre de la roue à aubes tout en maintenant le moteur plus haut.
La structure et la flottabilité du bateau Paddlewheel concept
Le modèle peut utiliser une couche supplémentaire de panneau de KT ou de panneau de mousse pour améliorer la flottabilité.

4. Planification des matériaux et des pièces

4.1 Liste des matériaux

Avant de modéliser le bateau à roue à aubes, les élèves doivent identifier les composants de la télécommande, les matériaux structuraux, le matériau de support flottant, le matériau de l'arbre et le matériel utilisé dans le projet.

NuméroNomQuantité
12.4G Télécommande1
2Récepteur 2.4G1
3TT Moteur1
418650 Batterie2
518650 Support de batterie1
6Planche en tilleul, 40 cm × 60 cm × 3mm1
7Vis, écrous et entretoises en nylon M3/M4Plusieurs
8Conseil de KT, 40 cm × 60 cm × 3mm1
9Bamboo Stick, 4mm de diamètre, environ 200mm de long1
Matériaux de croisière sur l'eau et composants électroniques
Le projet utilise des pièces de télécommande, un moteur TT, des batteries, du tilleul, une planche KT, un bâton de bambou et du matériel de montage.

4.2 Liste des pièces structurelles

La structure découpée au laser est divisée en quatre groupes principaux: la cabine, la coque, la roue à aubes et les manchons d'arbre.

Partie No.Nom de la pièceQuantitéFonction
1Cabine1Abrité l'ensemble d'engrenage, le moteur et la carte de réception
2Coque1Soutient la cabine et flotte sur l'eau
3Roue à palettes1 ensembleConduit par l'ensemble d'engrenage pour propulser le bateau par la rotation de palette
4Manchon d'arbre10Limite et positionne l'arbre d'engrenage et l'arbre de la roue à aubes

5. Lesson Procedure

5.1 Concevoir l'assemblage de l'engrenage

La cabine contient l'ensemble d'engrenages, le moteur et la carte de réception. Pour éviter un décalage entre le système d'engrenage et les dimensions de la cabine, les élèves doivent d'abord concevoir l'ensemble d'engrenage, puis ajuster la cabine autour de celui-ci.

Dans ce modèle, un engrenage est monté sur l'arbre du moteur TT en tant qu'engrenage du conducteur. Un autre engrenage est monté sur l'arbre de transmission de roue à aubes en tant qu'engrenage entraîné. Les deux engrenages s'engrènent verticalement de sorte que le moteur peut transférer le mouvement à l'arbre de la roue à aubes.

Concept de montage d'engrenage pour bateau à roue à aubes
L'ensemble d'engrenage transfère le mouvement de l'arbre du moteur à l'arbre de roue à aubes.

Utilisez l'outil Équipement modulaire dans LaserMaker. Dans le flux de travail source, le module est défini sur 4, le diamètre de l'arbre est défini sur 4mm et le nombre de dents est défini sur 16. Après avoir confirmé les réglages, deux engrenages de même taille sont générés.

Générer des engrenages modulaires pour le bateau à roue à aubes
Générez deux engrenages avec l'outil Équipement modulaire.

Un engrenage se connecte au moteur TT, de sorte que le trou central par défaut doit être remplacé. Supprimez le trou d'arbre N20 dans l'engrenage gauche, puis choisissez le graphique TT Hole dans Pièces mécaniques et placez-le au centre de l'engrenage.

Sélection du graphique TT Hole pour l'engrenage
Sélectionnez le trou TT parmi les pièces mécaniques.
Placer le trou du moteur TT au centre de l'engrenage
Centrez le trou TT sur l'engrenage.

5.2 Générer et modifier la cabine

La cabine est une structure de boîte qui tient le mécanisme de transmission et la carte de circuit imprimé. Utilisez l'outil Boîte rectangulaire dans LaserMaker. Dans le flux de travail source, la longueur, la largeur et la hauteur de la boîte sont définies sur 100mm, 80mm et 80mm, et la taille de la rainure est définie sur 20mm.

Réglages rectangulaires de la boîte pour la cabine de bateau à aubes
Créez la disposition de la boîte cabine avec l'outil Boîte rectangulaire.

Après avoir généré la boîte, déplacez les étiquettes d'invite sur les six faces correctes. Ajoutez ensuite le graphique 2.0 Control Board au centre du panneau gauche et ajoutez le graphique TT Motor au panneau supérieur.

Disposition de boîte de cabine générée avec étiquettes de panneau
Déplacez les étiquettes du panneau sur les faces de la cabine.
Placer le graphique de la carte de contrôle 2.0 sur le panneau de la cabine
Placez le graphique du tableau de commande sur le panneau de gauche.
Placer le graphique du moteur TT sur le panneau supérieur de la cabine
Placez le graphique du moteur TT sur le panneau supérieur.

L'ensemble d'engrenage nécessite un alignement précis. Le trou d'arbre du moteur, le trou d'arbre du panneau avant et le trou d'arbre du panneau arrière doivent s'aligner afin que les engrenages puissent engrener correctement et que l'arbre de roue à aubes puisse traverser la cabine.

Esquisse d'alignement des engrenages de cabine
Les trous d'arbre doivent s'aligner pour que l'engrenage puisse fonctionner correctement.

Déplacez les graphiques d'engrenage terminés sur les panneaux avant et arrière comme références d'alignement. Ajustez leurs positions afin que les trous de l'arbre soient alignés. Les contours d'engrenage peuvent être utilisés comme guides temporaires, puis retirés plus tard.

Placer un guide de vitesses sur le panneau avant de la cabine
Placez le guide d'engrenage sur le panneau avant.
Placer un guide de vitesses sur le panneau arrière de la cabine
Placez le guide d'engrenage correspondant sur le panneau arrière.
Utilisation des contours d'engrenage pour déterminer les positions des trous d'arbre
Utilisez les contours de l'engrenage pour vérifier les positions des trous d'arbre.

Déplacez et retournez le graphique du moteur TT au besoin afin que son trou d'arbre s'aligne avec les centres d'engrenage. Utilisez des lignes de guidage verticales pour vérifier que le trou d'arbre du moteur TT et les trous d'arbre du panneau avant et arrière sont sur le même axe.

Vérification de l'alignement de l'arbre du moteur avec les trous d'arbre de la cabine
Comparez le trou de l'arbre du moteur avec les trous de l'arbre du panneau.
Sélection de graphiques moteur TT pour flip horizontal
Sélectionnez le graphique du moteur TT.
Retournement du graphique du moteur TT pour l'alignement
Retournez le graphique du moteur pour améliorer l'alignement.
Utilisation de lignes directrices pour aligner les trous d'arbre
Utilisez les lignes de guidage pour vérifier l'alignement arbre-trou.
Aligner le trou d'arbre moteur TT avec les centres d'engrenage
Déplacez le graphique du moteur jusqu'à ce que le trou de l'arbre s'aligne.

Une fois l'alignement terminé, supprimez les contours temporaires de l'engrenage et ne conservez que les trous de l'arbre. Dégroupez le graphique du moteur TT et supprimez les contours du moteur inutiles tout en préservant les informations de montage et de trou d'arbre requises.

Suppression des contours d'engrenage temporaires tout en gardant les trous d'arbre
Retirez les contours de l'engrenage et gardez les trous d'arbre.
Nettoyage du graphique moteur TT sur le panneau de cabine
Nettoyez les contours inutiles du moteur.

5.3 Créer des caractéristiques de mortaise et de tenon de cabine à pont

La cabine est installée sur le pont avec des joints à mortaise et à tenon. Le panneau inférieur est modifié afin que seule l'interface mortaise reste. Dans le flux de travail source, le panneau inférieur mesure 106,4mm sur 86,4mm.

Mesurer la taille du panneau inférieur de la cabine
Mesurez le panneau inférieur avant de créer l'interface cabine-pont.

Parce que le panneau a des tenons de 3mm sur les côtés horizontaux et verticaux, la soustraction de 6mm de la largeur et de la hauteur donne la taille du rectangle interne. Dessinez un rectangle d'une largeur de 99,61mm et d'une hauteur de 79,52mm, alignez-le sur le centre du panneau inférieur et utilisez Différence pour créer la structure à mortaise.

Calcul des dimensions internes du panneau
Calculez la taille du rectangle interne.
Dessiner le rectangle interne pour le panneau inférieur de la cabine
Dessinez le rectangle interne.
Sélection du panneau inférieur et du rectangle interne pour l'alignement
Sélectionnez le panneau et le rectangle.
Panneau inférieur aligné et rectangle interne
Centre-aligner le rectangle.
Utiliser Différence pour créer des mortaises de pont de cabine
Utilisez la différence pour créer les mortaises.
Interface de mortaise de pont cabine terminée
Passez en revue l'interface de mortaise terminée.

Pour un ajustement plus serré, les tenons correspondants peuvent être ajustés manuellement. Le flux de travail source note que pour une mortaise de 20mm par 3mm, un tenon de 20,6mm par 3mm peut aider à améliorer l'ajustement lorsque la compensation laser est envisagée.

Ajustement Astuce:Lorsque les étudiants conçoivent manuellement des caractéristiques de mortaise et de tenon, ils doivent d'abord tester l'ajustement sur le matériau de rebut. Le kerf de laser et le comportement matériel peuvent affecter comment serré ou lâche le joint final se sent.

Copiez deux mortaises horizontales, redimensionnez-les à 20,6mm de large et 6mm de haut, alignez-les avec le bord du panneau et utilisez Union pour transformer la zone de mortaise d'origine en tenons. Répétez le processus pour les joints des panneaux arrière, gauche, droit et inférieur.

Copie de formes de mortaise pour conversion de tenon
Copiez les formes assorties de mortaise.
Redimensionnement des rectangles pour la conversion de tenon
Redimensionner les rectangles pour un tenon plus serré.
Alignement des rectangles de tenon avec le bord du panneau de la cabine
Alignez les rectangles de tenon avec le bord du panneau.
Utiliser Union pour créer des tenons de cabine
Utilisez Union pour créer les tenons.
Tenons de panneau de cabine convertis
Passez en revue la forme du tenon converti.
Ajout de rectangles de tenon aux autres panneaux de cabine
Ajoutez des rectangles de tenon assortis aux autres panneaux.
Dessin de section de cabine terminé
Passez en revue la section cabine remplie.

5.4 Dessinez le Gunwale et le pont flottant

Le gunwale prend en charge la cabine ci-dessus et se connecte à la carte KT ci-dessous afin que le bateau puisse flotter. Parce que les roues à aubes sont placées des deux côtés, le gunwale est conçu comme une forme de «I» avec des extrémités plus larges et un milieu plus étroit.

Utilisez l'outil Rectangle pour dessiner un grand rectangle de 100mm de large et 280mm de haut, puis tracez deux rectangles plus petits de 160mm de large et 50mm de haut. Alignez les petits rectangles en haut et en bas du plus grand rectangle.

Dessin de rectangles pour le gunwale en forme de I
Dessinez les rectangles pour le gunwale en forme de I.
Aligner les rectangles de gunwale en forme de I
Centrez les rectangles d'extrémité larges.
Terminé mise en forme de I gunwale
Passez en revue la disposition du gunwale en forme de I.

Pour fixer la carte KT sans la percer avec des vis, la conception utilise un système de clip. Des mortaises assorties sont placées dans le gunwale et le conseil de KT, puis les agrafes en forme de U les relient ensemble.

Système de clip pour connecter le gunwale et la carte KT
Le système de clip permet de connecter le gunwale à la carte KT sans utiliser de boulons traversants.

Dessinez quatre rectangles de mortaise de 10mm par 3mm sur le gunwale en forme de I. Utilisez un placement symétrique et des lignes de guidage pour maintenir les trous alignés, puis utilisez Différence pour créer les mortaises.

Dessiner le premier rectangle de mortaise de gunwale
Dessinez la première mortaise de 10mm par 3mm.
Ajout d'une mortaise de gunwale symétrique
Ajouter une mortaise symétrique.
Quatre rectangles de mortaise de gunwale terminés
Complétez les quatre positions de mortaise.
Utiliser la différence pour créer des mortaises de gunwale
Utilisez la différence pour couper les mortaises.

Ensuite, dessinez les clips en forme de U. Commencez avec un rectangle de 20mm par 20mm et placez un rectangle de 10mm par 9mm sur le côté gauche. Alignez les rectangles, puis utilisez Différence pour créer la forme du clip. Utilisez Rectangular Array pour générer quatre clips identiques.

Dessiner des rectangles pour le clip de pont
Dessinez les rectangles de clip.
Alignement des rectangles de clip de pont
Alignez les rectangles de clip.
Clip de pont aligné avant la différence
Passez en revue la forme du clip aligné.
Clip en forme de U fini utilisant la différence
Utilisez Différence pour créer le clip en forme de U.
Création de quatre clips en forme de U avec Rectangular Array
Créez quatre clips avec Rectangular Array.

Utilisez les lignes de guidage pour trouver le centre du bateau. Faites pivoter le graphique de la cabine de 90 degrés et placez-le près du pont afin que les tenons de cabine, les mortaises de pont et les trous d'arbre de roue à aubes puissent être alignés autour de la ligne centrale.

En utilisant des guides de ligne centrale pour le gunwale
Utilisez une ligne de guidage pour localiser la ligne centrale du bateau.
Rotation du graphique de cabine pour l'alignement du pont
Faites pivoter le graphique de la cabine.
Graphique de cabine après rotation
Passez en revue le graphique de cabine tourné.
Placer des graphiques de cabine autour du pont
Placez les graphiques de cabine autour du pont.
Aligner six mortaises de pont avec le gunwale en forme de I
Alignez les six mortaises avec le pont en forme de I.
Placement du pont terminé, première étape
Déplacez les caractéristiques restantes côté cabine en place.
Placement du pont terminé, étape deux
Passez en revue la conception du pont terminée.
Mortaise de pont et correspondance de tenon de cabine
Les mortaises de pont correspondent aux tenons de cabine pour l'assemblage.

5.5 Dessiner les Disques Rotatifs de la Roue à Palettes

La roue à aubes est le dispositif de propulsion du modèle. Chaque côté du bateau a une roue à aubes. Pour renforcer la structure, chaque roue à aubes utilise deux disques rotatifs et quatre pales de pagaie reliées par des joints à mortaise et à tenon.

Référence de la structure de roue à palettes
La roue à aubes utilise des disques rotatifs et des pales de pagaie pour pousser l'eau.

Placez les deux engrenages près d'un côté du pont pour vérifier l'alignement de l'arbre. Dessinez ensuite un cercle de 100mm avec un trou central de 4mm pour le disque rotatif et alignez-le avec l'axe de la cabine et de l'arbre de pont.

Utilisation d'engrenages pour aligner la position de l'arbre de la roue à aubes
Utilisez les engrenages pour vérifier la position de l'arbre de la roue à aubes.
Dessiner un disque rotatif de 100mm avec un trou central de 4mm
Dessinez le disque rotatif et le trou central.

Dessinez un rectangle de 3mm sur 8mm au-dessus du cercle pour créer une mortaise de lame de pagaie. Ajustez-le pour qu'il croise le contour du disque, puis utilisez Circular Array pour créer quatre mortaises autour du disque avec un angle de pas de 90 degrés. Utilisez la différence pour couper les mortaises.

Dessiner un rectangle de mortaise de lame de palette sur le disque
Dessinez un rectangle de mortaise à lame de pagaie.
Réglage du rectangle de mortaise pour intersecter le disque
Ajustez le rectangle de mortaise de sorte qu'il coupe le disque.
Enregistrement du point central du disque rotatif pour un tableau circulaire
Enregistrez le point central du disque pour Circular Array.
Réglages de tableau circulaire pour mortaises à disque à roue à aubes
Utilisez Tableau circulaire pour créer quatre mortaises.
Mortaises à disque rotatif à roue à aubes terminées
Utilisez Différence pour compléter le disque rotatif.
Création de quatre disques rotatifs avec Rectangular Array
Créez quatre disques rotatifs pour les deux roues à aubes.

5.6 Dessiner les pales de pagaie

Les pales sont fixées orthogonalement aux disques rotatifs. Lorsque le moteur TT entraîne les disques, les lames remuent l'eau et aident à faire avancer ou reculer le bateau.

Référence de la structure de lame de pagaie
Les pales de la pagaie sont insérées dans les disques rotatifs avec des joints à mortaise et à tenon.

Dessinez une lame de pagaie comme un rectangle de 40mm sur 50mm. Ajoutez deux rectangles de mortaise de 3mm par 8mm, utilisez Différence pour créer les fentes et arrondissez les deux coins inférieurs avec un rayon de 10mm. Ensuite, utilisez Rectangular Array pour créer huit pales de pagaie.

Dessiner le rectangle de la lame de la pagaie et le rectangle de mortaise
Dessinez la lame de la pagaie et le rectangle de la fente.
Utilisation du tableau pour placer des fentes de lame de pagaie
Utilisez le tableau pour créer des positions de fente correspondantes.
Résultat de placement de fente de lame de palette
Passez en revue le placement de fente.
Fentes de lame de pagaie terminées
Utilisez la différence pour créer les fentes de lame de pagaie.
Ararrondir les coins inférieurs de la lame de la pagaie
Arrondissez les coins inférieurs de la lame de la pagaie.
Création de huit pales de pagaie avec Rectangular Array
Créez huit pales de pagaie avec Rectangular Array.

5.7 Dessiner les manchons de l'arbre

Les manchons d'arbre aident à maintenir les disques et les engrenages en rotation en position. Pour l'arbre de roue à aubes, le flux de travail de la source utilise un diamètre extérieur de 15mm et un diamètre intérieur de 3,7mm pour un ajustement plus serré autour du bâton de bambou de 4mm.

Référence de placement du manchon d'arbre de roue à palettes
Les manchons d'arbre aident à limiter et positionner les disques en rotation.

Dessinez des manchons d'arbre en forme d'anneau pour la roue à aubes et dessinez des manchons d'arbre supplémentaires pour les deux engrenages. Les manchons liés aux engrenages conservent le même diamètre extérieur de 15mm, tandis que les trous centraux correspondent au trou d'arbre du moteur TT ou au trou d'arbre rond de 3,7mm.

Dessin de manchon d'arbre de roue à palettes
Dessinez le manchon d'arbre de la roue à aubes.
Dessins de manchon d'arbre d'engrenage pour bateau à roue à aubes
Dessinez les manchons d'arbre d'engrenage.
Dessins de pièce de bateau à aubes terminés
Passez en revue les dessins de pièces terminées avant la découpe au laser.

6. traitement de laser

Après avoir terminé les dessins, vérifiez les réglages de vitesse et de puissance pour le traçage et la coupe. Utilisez Simuler la fabrication pour examiner la séquence de processus avant d'envoyer le fichier à la découpeuse laser.

Pièces de bateau à aubes découpées au laser finies
Pièces découpées au laser finies après traitement.

7. Câblage et assemblage

7.1 Câblage du circuit

Une fois le modèle de croisière sur l'eau assemblé, connectez le circuit conformément au schéma de câblage. La télécommande, le récepteur, le support de batterie, les batteries et le moteur TT fonctionnent ensemble pour alimenter le système de roue à aubes.

Schéma de câblage du circuit de croisière en eau
Utilisez le schéma de câblage pour connecter le moteur, le récepteur et la batterie.

7.2 Assemblage structurel

Commencez par monter la carte réceptrice et le moteur TT sur la coque avec des vis et des écrous M3. Installez l'engrenage compatible TT et le manchon d'arbre correspondant sur l'arbre du moteur TT.

Ensuite, installez l'engrenage à trous ronds, le manchon d'engrenage, le bâton de bambou de 4mm et les deux panneaux latéraux de cabine perforés. Passez le bâton à travers le panneau, l'engrenage, le manchon d'engrenage et le panneau opposé en séquence.

Installation des engrenages du moteur de la carte réceptrice et de l'arbre dans le bateau à roue à aubes
Installez le récepteur, le moteur, le jeu d'engrenages, l'arbre et les panneaux latéraux de la cabine.

Connectez le panneau avec la carte réceptrice et le moteur TT à la structure de l'arbre. Ajoutez les manchons d'arbre de roue à aubes et le panneau de coque restant. Passez la batterie par le trou de panneau de préréglage de l'intérieur de la coque, puis reliez le moteur de TT et les fils d'alimentation aux interfaces de conseil de récepteur.

Remplir la coque et le câblage du bateau à aubes
Complétez la structure de la coque et connectez le moteur et les fils d'alimentation.

Assemblez les roues à aubes en insérant quatre lames de pagaie dans les encoches de deux disques rotatifs. Répétez le processus pour la deuxième roue à aubes. Placez les clips de roue à aubes et les roues à aubes sur le bâton de bambou exposé des deux côtés de la coque. Ajustez les manchons d'arbre pour optimiser l'alignement des roues à aubes.

Assemblage des disques et des lames de roue à aubes
Assemblez les disques et les lames de la roue à aubes.
Installation de la roue à aubes sur l'arbre de la coque
Installez la roue à aubes sur l'arbre de la coque.
Réglage des clips de roue à aubes et des manchons d'arbre
Réglez les clips de roue à aubes et les manchons d'arbre.

Enfin, préparez les pièces de pont et la planche KT. Placez le pont sur la planche KT et marquez les positions d'encoche et les ouvertures latérales. Coupez le matériau en excès de la planche KT, puis utilisez les clips de pont pour connecter la planche et la planche KT. Fixez l'assemblage du pont à la section de coque terminée avec les joints mortaise et tenon.

Ensemble final de planche KT et de bateau à roue à aubes
Connectez le pont et la planche KT, puis fixez-les à l'assemblage de la coque.

8. Tester, déboguer et améliorer

Vérifiez si la transmission verticale à engrenages tourne en douceur avant de lancer le modèle.

Confirmez que les roues à aubes ne frottent pas contre le pont, la coque ou les manchons d'arbre.

Testez si le panneau KT fournit suffisamment de flottabilité pour la structure assemblée.

Inspectez les positions de la batterie, du récepteur et du moteur pour réduire l'exposition à l'eau pendant l'essai.

Observez si les pales de la pagaie poussent l'eau efficacement et si le bateau se déplace dans la direction prévue.

9. Projet terminé et réflexion

Après la conception, la découpe au laser, le câblage, l'assemblage et l'analyse de l'eau, les étudiants complètent un modèle de bateau à roue à aubes télécommandé. Le projet donne aux étudiants une expérience pratique de la transmission verticale par engrenages, de la propulsion à roue à aubes, du soutien à la flottabilité, de l'alignement de l'arbre, de la construction à mortaise et à tenon et de la fabrication numérique.

Résumé du projet de bateau à roues à aubes de croisière sur l'eau fini
Les élèves peuvent réfléchir à la façon dont les engrenages verticaux, les roues à aubes, les manchons d'arbre et le support flottant fonctionnent ensemble dans le bateau fini.

10. Le défi de l'extension

Dans ce projet, le bateau à roue à aubes utilise des roues à aubes des deux côtés et un système de transmission à moteur. En guise de défi d'extension, les élèves peuvent tester une configuration de propulsion différente, comme l'utilisation d'une seule roue à aubes à l'arrière du bateau.

Les élèves peuvent également comparer comment la taille de la pagaie, le nombre de pagaies, l'alignement de l'arbre, l'ajustement de l'engrenage et le matériau flottant affectent le mouvement et la stabilité du modèle.

11. Note d'équipement pour les enseignants

Ce projet convient aux coupeurs de laser de salle de classe qui soutiennent la coupe des matériaux de feuille pour de petits projets de robotique et de mécanisme. Pour les écoles, les makerspaces et les laboratoires STEAM débutants, des projets tels que des bateaux à roues à aubes, des modèles de transmission par engrenages, des structures de contrôle à distance et des activités d'ingénierie sur le thème de l'eau peuvent être complétés avec un cutter laser en classe tel que leSérie de boulons laser Thunder.

Les enseignants peuvent choisir la machine et la configuration du matériel en fonction de l'espace en classe, de la taille du projet, de l'épaisseur du matériau, des composants électroniques et de l'environnement de test. Le même flux de travail LaserMaker peut également être adapté à d'autres machines laser CO2 lorsque les élèves passent à des bateaux plus grands ou à des projets de mécanismes plus avancés.

Contenu
1. Aperçu de la leçon
2. Objectifs d'apprentissage
3. Contexte réel: comment se déplace un bateau à roue à palettes
4. Planification des matériaux et des pièces
5. Lesson Procedure
6. traitement de laser
7. Câblage et assemblage
8. Tester, déboguer et améliorer
9. Projet terminé et réflexion
10. Le défi de l'extension
11. Note d'équipement pour les enseignants

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