Projet de découpe laser à roulette chanceux à télécommande avec LaserMaker
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Dans ce projet de robotique et de mécanisme STEAM, les élèves conçoivent et construisent une roulette chanceuse télécommandée à l'aide de LaserMaker. La leçon relie la conception de la structure découpée au laser, le montage du moteur, la rotation du pointeur, le traçage du texte, les supports mortaise et tenon, les composants de commande sans fil, le câblage et l'assemblage final.
Ce projet aide les élèves à aller au-delà d'un objet statique découpé au laser et à construire un simple dispositif de jeu. Les élèves apprennent comment un disque rotatif, un pointeur, un moteur TT, un récepteur, des piles et un support découpé au laser travaillent ensemble pour créer un jeu de roulette interactif.
1. Aperçu de la leçon
| Article | Détails |
|---|---|
| Projet | Roulette chanceuse à télécommande |
| Logiciel | LaserMaker |
| Compétences principales | Outil d'ellipse, outil de rectangle, outil de coin arrondi, outil de texte, graphiques de panneau de bibliothèque, montage de moteur de TTT, outil d'union, groupement, rotation, traçage, coupe, câblage, et assemblée |
| Matériel suggéré | Panneau de tilleul, 40 cm × 60 cm × 3mm |
| Salle de classe Fit | Projets de robotique et de mécanisme, conception de jeu, éducation de fabricant, coupe de laser, structures motorisées, et activités à télécommande de débutant |
1.1 Objectif du projet
Les élèves concevront une roulette chanceuse avec un disque rotatif, un pointeur, un support de moteur et des supports. Ils vont créer les pièces découpées au laser dans LaserMaker, définir les paramètres de traçage et de coupe, assembler la structure, câbler les composants de contrôle et tester si le pointeur tourne avec succès.
1.2 Utilisation recommandée en classe
Pour les enseignants:Utilisez ce projet pour connecter le dessin numérique, la structure mécanique, le contrôle du moteur, le câblage et l'apprentissage basé sur le jeu.
Pour les étudiants:Utilisez l'activité pour concevoir un jeu de roulette de travail qui peut choisir au hasard un élément de jeu, un prix ou un défi en classe.
Pour les makerspaces:Utilisez-le comme projet d'introduction de fabricant alimenté qui combine la découpe au laser avec le contrôle électronique de base.
2. Objectifs d'apprentissage
2.1 Ce que les élèves apprendront
Dessinez un disque de roulette circulaire, un pointeur et des pièces de support avec les outils de dessin LaserMaker.
Utilisez le panneau de bibliothèque pour placer TT Motor et graphiques mécaniques de trou avec précision.
Utilisez les outils Union, regroupement, rotation, grille, lignes de guidage et alignement pour préparer le modèle.
Définissez des processus de traçage et de découpe pour le texte, les trous de moteur, les pièces de pointeur et les contours structurels.
Assemblez une roulette alimentée avec un moteur TT, une télécommande 2.4G, un récepteur, des piles et du matériel de support.
2.2 Compétences VAPEUR Développées
Design thinking:Transformez un objet de jeu familier en un appareil interactif découpé au laser avec du texte clair, un support stable et un pointeur lisible.
Pensée computationnelle:Utilisez les dimensions, les guides d'alignement, les angles de rotation, les couleurs des calques et les paramètres de traitement pour organiser le dessin.
Pensée d'ingénierie:Considérez le placement du moteur, la longueur du pointeur, la stabilité du disque, l'ajustement mortaise et tenon, la disposition du câblage et le comportement fiable de filage.
2.3 Faire responsable
Les élèves doivent créer des options de roulette appropriées à l'école, éviter les invites de jeu dangereuses et tester les composants alimentés uniquement sous la supervision d'un enseignant ou d'un superviseur de laboratoire. Les projets alimentés par batterie doivent être assemblés avec soin et vérifiés avant utilisation.
3. Contexte du monde réel: comment fonctionne une roulette chanceuse
Une roulette chanceuse est un appareil de jeu avec un disque divisé en différentes sections. Lorsque le pointeur tourne et s'arrête, il pointe vers une section et aide le joueur à choisir un prix, une activité ou un défi.
Dans ce projet, les élèves conçoivent une roulette motorisée pour un scénario de sélection de jeux. La roulette utilise un moteur TT et des composants de télécommande afin que le pointeur puisse tourner automatiquement au lieu d'être tourné à la main.


4. Planification des matériaux et des pièces
4.1 Liste des matériaux
Avant de dessiner la structure, les élèves doivent passer en revue les matériaux requis et comprendre comment chaque composant prend en charge la roulette alimentée finale.
| Numéro | Nom | Quantité |
|---|---|---|
| 1 | 2.4G Télécommande | 1 |
| 2 | Récepteur 2.4G | 1 |
| 3 | TT Moteur | 1 |
| 4 | 18650 Batterie | 2 |
| 5 | Boîte de batterie 18650 | 1 |
| 6 | Panneau de tilleul, 40 cm × 60 cm × 3mm | 1 |
| 7 | Vis, écrous et entretoises en nylon M3/M4 | Plusieurs |


4.2 Liste des pièces structurelles
La structure découpée au laser est organisée en trois parties principales: le disque rotatif, le pointeur et le support.
| Numéro de pièce | Nom de la pièce | Quantité | Fonction |
|---|---|---|---|
| 1 | Disque tournant | 1 | Afficher le texte de sélection et fixer le moteur |
| 2 | Pointeur | 1 | Pointez vers la section sélectionnée |
| 3 | Stand | 2 | Soutenir et fixer le disque rotatif |
5. Lesson Procedure
5.1 Familiarisez-vous avec LaserMaker
Ouvrez LaserMaker et passez en revue les zones de travail principales, y compris la barre d'outils, la zone de dessin, le panneau de bibliothèque, la zone de dessin, la palette de calques et le panneau de traitement. Ces zones seront utilisées tout au long du projet.

5.2 Dessiner le disque rotatif
Sélectionnez l'outil Ellipse et tracez un cercle de 100mm de diamètre. Le disque de roulette est basé sur une forme circulaire, ce qui rend la roue de sélection facile à comprendre et visuellement familière.

Astuce d'outil:Lorsque vous utilisez les outils Rectangle, Ellipse ou Polygone, maintenir la fonction Ctrl pendant que vous dessinez peut aider à créer un carré, un cercle ou un polygone régulier avec un ratio d'aspect 1:1 verrouillé.
Utilisez l'outil Rectangle pour dessiner un rectangle de 100mm sur 40mm et placez-le directement sous le cercle. Utilisez les guides d'alignement pour positionner le rectangle avec précision.

Dessinez deux rectangles de 2,7mm par 20mm sous le plus grand rectangle. Ceux-ci deviendront des fentes de mortaise pour relier les stands. La leçon source utilise 2,7mm au lieu de 3mm pour tenir compte de la compensation de découpe laser avec le tilleul.

Carte de connaissances:Un joint à tenon et mortaise relie les pièces à l'aide d'un tenon en saillie et d'une mortaise encastrée correspondante. Dans ce projet, les pièces du support s'insèrent dans la structure du disque pour l'aider à rester debout.
Sélectionnez le cercle et le rectangle, puis utilisez l'outil Union pour les fusionner en une seule forme de disque. Cela crée un contour continu unique pour le corps de la roulette principale.


5.3 Ajouter et aligner le graphique du moteur TT
Ouvrez le panneau Bibliothèque, choisissez Open-source Robot Hardware, sélectionnez le graphique TT Motor et faites-le glisser sur la zone de dessin. La leçon source note que les graphiques rouges sont utilisés pour graver ou tracer des marques, tandis que les graphiques noirs sont utilisés pour couper.

Sélectionnez le graphique du moteur et faites-le pivoter de 270 degrés. Regroupez ensuite les graphiques moteurs afin qu'ils puissent être déplacés et alignés comme un seul objet.



Allumez l'outil Grille et alignez le trou de l'arbre du moteur avec le centre du disque rotatif. Comme le diamètre du disque est de 100mm, le centre du disque est à 50mm du haut et à 50mm du côté de la zone circulaire.



5.4 Ajouter du texte à la roulette
Utilisez l'outil Texte pour ajouter des noms d'éléments de jeu au disque rotatif. Définissez la police, la taille, le style et le contenu dans la fenêtre de texte, puis placez le texte sur le disque.

Faites pivoter le texte pour améliorer la disposition de la roue. Dans le flux de travail source, un objet texte est pivoté de-25 degrés. Après avoir positionné le texte, définissez le calque de texte sur une ligne ou un processus de description afin qu'il laisse une marque visible sans couper à travers le bois.



Répétez le même flux de travail de texte pour les options de roulette restantes. Le disque rotatif terminé comprend la position du moteur, les fentes à mortaise et les étiquettes de texte.

5.5 Dessiner le pointeur
Utilisez l'outil Ellipse pour dessiner un cercle de 10mm. Ouvrez ensuite Formes de base dans le panneau Bibliothèque et choisissez une forme de flèche pour le pointeur.

Redimensionnez la flèche à 50mm de large et 20mm de haut. Dessinez un cercle de 20mm à la queue de la flèche, puis alignez le cercle avec la queue de la flèche.


Ajoutez un trou d'arbre de moteur au pointeur en sélectionnant la position du trou TT dans Pièces mécaniques dans le panneau de bibliothèque et en le plaçant au centre du cercle.

Sélectionnez la flèche et le cercle, puis utilisez l'outil Union pour les fusionner. Le pointeur terminé doit rester dans le rayon du disque afin qu'il puisse tourner clairement à l'intérieur de la zone de roulette.


5.6 Dessiner les supports
Utilisez l'outil Rectangle pour dessiner un rectangle de 50mm sur 40mm pour un support. Dessinez ensuite un petit rectangle de 2,7mm sur 20mm comme élément du tenon qui s'insérera dans la mortaise du disque.



Utilisez l'outil de coin arrondi avec un rayon de 5mm pour arrondir les coins du support. Ensuite, copiez et collez le support pour créer la deuxième pièce de support.



Après avoir retiré tout contour de moteur inutile du dessin, passez en revue la conception finale avant le traitement au laser.

6. traitement de laser
6.1 Définir les paramètres de traçage et de coupe
Le dessin de la roulette chanceuse utilise deux procédés laser principaux. Le texte est traité avec un tracé de ligne de sorte qu'il laisse une marque visible, tandis que le disque, le pointeur, les trous et les pièces de support sont coupés à travers le bois.

Pour la couche rouge, sélectionnez le contreplaqué de tilleul comme matériau, choisissez Line comme technique de traitement et définissez l'épaisseur de traitement sur 0,10.

Pour la couche noire, sélectionnez le contreplaqué de tilleul comme matériau, choisissez Couper comme technique de traitement et définissez l'épaisseur de traitement sur 3,00.

6.2 Début de la fabrication
Allumez la machine de découpe laser et préparez le laser. Lorsque le bouton Démarrer la fabrication est prêt, téléchargez le dessin sur la machine de découpe laser et démarrez le traitement à partir du panneau logiciel.


7. Câblage et assemblage
7.1 Câblage
Une fois la structure du modèle préparée, connectez le circuit selon le schéma de câblage afin que la roulette chanceuse puisse fonctionner avec le moteur et les composants de la télécommande.

7.2 Assemblage structurel
Assemblez le modèle en séquence. Tout d'abord, préparez le moteur, le disque rotatif et le matériel. Fixez le moteur à l'arrière du disque rotatif. Ensuite, installez le pointeur sur le trou de l'arbre du moteur et insérez les deux pieds de support dans la structure du disque.

8. Tester, déboguer et améliorer
Vérifiez si le pointeur tourne en douceur après l'installation du moteur.
Testez si le disque se tient solidement avec les deux pieds de support insérés.
Vérifiez que le trou de l'arbre du moteur et le trou du pointeur s'alignent correctement.
Vérifiez si le texte est lisible après le traçage de ligne.
Pensez à la façon dont la roulette pourrait permettre des étiquettes de texte remplaçables afin que les options de jeu puissent être modifiées sans couper une nouvelle roue.
9. Projet terminé et réflexion
Après la fabrication, le câblage et l'assemblage, les étudiants complètent une roulette chanceuse qui combine des pièces découpées au laser avec un contrôle motorisé. Le projet démontre le processus de conception complet du dessin numérique à la création physique.

10. Le défi de l'extension
Le texte sur la roue de roulette finie est fixé après le traçage. Si les élèves veulent changer les options de jeu plus tard, ils devront créer une autre roue, qui utilise du matériel supplémentaire. Comme défi d'extension, les étudiants peuvent concevoir un système de roulette plus flexible avec des étiquettes remplaçables, des sections amovibles ou des cartes d'options réutilisables.
11. Note d'équipement pour les enseignants
Ce projet convient aux coupeurs de laser de salle de classe qui soutiennent la coupe et le traçage des matériaux de feuille pour de petits projets de robotique et de mécanisme. Pour les écoles, les makerspaces et les laboratoires STEAM pour débutants, des projets tels que les jeux de roulette chanceux, les pointeurs motorisés, les structures de contrôle à distance et les appareils de jeu en classe découpés au laser peuvent être complétés par un cutter laser en classe tel que leSérie de boulons laser Thunder.
Les enseignants peuvent choisir la machine et la configuration du matériel en fonction de l'espace en classe, de la taille du projet, de l'épaisseur du matériau, des composants électroniques et des objectifs d'apprentissage. Le même flux de travail LaserMaker peut également être adapté pour d'autres machines laser CO2 lorsque les étudiants passent à des appareils de jeu plus grands ou à des projets de robotique plus avancés.
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