Projet de découpe laser de joint de labyrinthe de numéro de VAPEUR avec LaserMaker
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Dans ce projet STEAM maker, les élèves conçoivent et fabriquent un ensemble de sceaux de labyrinthe numérique à l'aide de LaserMaker et d'une machine de découpe laser. La leçon relie les jeux de nombres, la conception de timbres, la saisie de texte, la conception de bordure, la configuration de la couche, la copie de tableau, le traitement de miroir, la coupe de contreplaqué, l'assemblage de poignée et le jeu de labyrinthe de nombres basé sur le groupe.
Ce projet aide les élèves à voir les chiffres comme plus que des symboles pour compter. En fabriquant des tampons numérotés réutilisables, les élèves peuvent concevoir des jeux de labyrinthe, tester différentes mises en page et mettre au défi leurs camarades de classe de construire des labyrinthes numérotés plus grands ou plus complexes.

1. Aperçu de la leçon
| Article | Détails |
|---|---|
| Projet | Projet de découpe laser Number Maze Seal |
| Logiciel | LaserMaker |
| Compétences principales | Observation de jeu de nombres, dessin de rectangle ou d'ellipse, saisie de texte, configuration de couleur de calque, copie de tableau, flip horizontal, gravure, découpe, conception de poignée de timbre, assemblage et test de jeu |
| Matériaux et pièces suggérés | Contreplaqué de 5mm, papier, stylo à dessin, colle blanche au latex, encre de tampon ou pigments approuvés en classe tels que l'aquarelle ou la gouache |
| Salle de classe Fit | Découpe laser et projets de fabricant, jeux mathématiques, fabrication de timbres, pratique LaserMaker débutant, travail d'équipe en classe et activités créatives STEAM |
1.1 Objectif du projet
Les élèves planifieront les numéros nécessaires pour un labyrinthe de nombres, concevront des timbres numérotés dans LaserMaker, prépareront des couches de gravure et de découpe, refléteront les dessins de timbres, découpez au laser les pièces d'étanchéité, assemblez les poignées de timbre et utilisez les joints finis pour créer un jeu de labyrinthe numérique.
1.2 Utilisation recommandée en classe
Pour les enseignants:Utilisez cette leçon pour relier les jeux de nombres, la création de motifs, la conception numérique, la découpe laser et la résolution de problèmes en collaboration.
Pour les étudiants:Utilisez l'activité pour créer un ensemble pratique de timbres numériques et créer un défi de labyrinthe pour les camarades de classe.
Pour les makerspaces:Utilisez-le comme un projet de timbre pour débutants qui combine la pratique de LaserMaker avec la conception de jeux basée sur les mathématiques.
2. Objectifs d'apprentissage
2.1 Ce que les élèves apprendront
Discutez des jeux de nombres tels que les labyrinthes de nombres, les grilles de style Sudoku, les jeux à 24 points et les puzzles d'allumettes.
Planifiez les numéros nécessaires avant de concevoir un ensemble de timbres.
Créez un tampon numérique avec une bordure extérieure, une zone graphique intérieure et un texte modifiable.
Utilisez Array Copy pour dupliquer les timbres, puis modifiez chaque numéro individuellement.
Les conceptions de timbres de miroir, les pièces de contreplaqué découpées au laser, assemblent les poignées et utilisent les timbres pour créer un labyrinthe numérique jouable.
2.2 Compétences VAPEUR Développées
Design thinking:Transformez une simple idée de jeu numérique en outils physiques réutilisables pour construire différentes mises en page de labyrinthe.
Pensée computationnelle:Utilisez des nombres répétés, des tableaux, des paramètres de calque, le dimensionnement du texte et la sortie en miroir pour créer un ensemble de tampons cohérent.
Pensée d'ingénierie:Considérez la taille du timbre, l'épaisseur de la bordure, l'ajustement de la poignée, l'épaisseur du matériau, la profondeur de coupe et si chaque numéro estampillé est lisible.
2.3 Faire responsable
Les étudiants doivent utiliser la découpeuse laser uniquement sous la direction de l'enseignant ou du superviseur de laboratoire. Avant le traitement, vérifiez la longueur focale, le type de matériau, l'ordre des couches, les paramètres de coupe, les paramètres de gravure et si les conceptions de timbres ont été reflétées correctement.
3. Contexte du projet: Pourquoi faire Number Maze Seals?
Les jeux de nombres aident les élèves à pratiquer l'observation, la logique, le comptage, la planification de la mise en page et la résolution de problèmes. Un labyrinthe numérique peut être construit de plusieurs façons, de sorte que les tampons numériques réutilisables permettent aux élèves de créer, tester et réviser rapidement différents modèles de labyrinthe.
Dans cette leçon, les élèves discutent d'abord des numéros nécessaires pour le jeu. Ensuite, ils conçoivent un timbre bordé clair pour chaque numéro afin que le labyrinthe estampillé soit plus facile à lire et à jouer.

4. Questions de réflexion avant la classe
Les enseignants peuvent commencer la leçon avec de courtes invites de jeu de nombres. Ces questions aident les élèves à connecter le jeu mathématique avec la conception maker avant d'ouvrir le logiciel.
Avez-vous déjà joué à un jeu de nombres avec vos amis?
A quels jeux de nombres avez-vous déjà joué?
Quels nombres sont nécessaires pour faire un labyrinthe de nombres?
Pourquoi un tampon numérique a-t-il besoin d'une bordure claire?
Comment un groupe pourrait-il rendre le labyrinthe plus grand ou plus difficile?
Discussion en classe:Les élèves peuvent comparer différents jeux de nombres, puis décider comment un jeu de timbres peut rendre la création de labyrinthe de nombres plus rapide, plus claire et plus amusante pour le jeu en groupe.
5. Préparation avant la classe
Avant d'utiliser LaserMaker, divisez les élèves en groupes. Demandez à chaque groupe de décider des numéros dont il a besoin et d'esquisser la forme et la taille du timbre sur papier. La leçon source exige que chaque tampon numérique comprenne une bordure.
Discutez des numéros qui apparaîtront dans le labyrinthe.
Esquisser le contour du timbre et la bordure intérieure sur papier.
Décidez si la forme du timbre doit être carrée, circulaire ou une autre forme simple.
Planifiez la taille du timbre afin que le numéro soit facile à lire après l'impression.
6. Lesson Procedure
6.1 Dessiner la forme du timbre
Ouvrez LaserMaker. Utilisez Dessiner un rectangle ou Dessiner une ellipse dans le menu de gauche pour créer la forme de tampon basée sur le brouillon papier. Dans le flux de travail source, le tampon est affiché sous la forme d'un carré de 25mm.


Copiez et collez la première forme, puis réduisez la forme copiée pour créer la zone de bordure intérieure. Dans le flux de travail source, le carré intérieur est de 23mm.

6.2 Saisie et mise en forme des numéros
Cliquez sur Saisir le texte dans le menu de gauche, double-cliquez sur l'espace de travail et entrez le numéro du tampon. Ajustez la hauteur de la ligne et la police de sorte que le numéro s'insère clairement à l'intérieur de la bordure.

Sélectionnez la forme intérieure et le texte, puis modifiez leur couleur de calque. Dans le flux de travail source, les graphiques de couche remplis sont traités comme des zones de gravure. Si la couche n'est pas remplie et se comporte comme une couche de coupe, les étudiants doivent l'ajuster dans la zone des paramètres avant le traitement.

6.3 Dupliquer et modifier le jeu de timbres
Disposez la forme extérieure, la bordure intérieure et le texte de numéro comme une conception de timbre complète. Ensuite, utilisez Array Copy pour dupliquer le tampon en fonction du nombre défini prévu avant la classe.

Après la copie de tableau, chaque tampon a toujours le même texte. Double-cliquez sur le texte dans chaque tampon et mettez-le à jour au numéro correct. Si le nombre est trop grand ou trop petit, ajustez la hauteur du texte avant le traitement final.

6.4 Miroir les conceptions de timbre
Une fois les numéros mis à jour, utilisez Rotation> Flip horizontal pour le traitement miroir. Ceci est important car un tampon imprime le revers de la surface gravée.

6.5 Concevoir les poignées du timbre
Dessinez une forme de la même taille que la face du tampon. Dans le flux de travail source, la partie poignée commence par un autre carré de 25mm. Dessinez un rectangle au centre du carré, puis copiez et ajustez le rectangle central. L'exemple source montre une hauteur de 17mm pour le rectangle intérieur.

Utilisez Array Copy pour créer suffisamment de pièces de poignée pour tous les timbres de numéro. Une fois les faces et les poignées du tampon terminées, organisez soigneusement la disposition finale pour le traitement au laser.

6.6 Paramètres réglés de traitement de laser
Définissez les paramètres de découpe et de gravure avant d'envoyer le fichier à la découpeuse laser. Le flux de travail source utilise du contreplaqué de 5mm, de sorte que le paramètre de coupe doit correspondre à la configuration du matériau de 5mm. Après avoir défini les paramètres, vérifiez soigneusement l'ordre des couches.


7. traitement laser, assemblage et jeu
7.1 Traitement de la machine
Importez le fichier de conception terminé dans la machine de découpe laser pour le traitement. Avant de commencer, ajustez la distance focale pour réduire le risque de coupe incomplète.

7.2 Épissage et assemblage des joints
Après le traitement, prenez les pièces de timbre coupées à l'établi. Utilisez de la colle au latex blanc pour attacher chaque face de tampon à sa poignée, puis laissez la colle prendre avant de tester les tampons.

7.3 Jouer le labyrinthe des nombres
Utilisez les timbres de numéros finis pour créer un labyrinthe de nombres. Les élèves peuvent travailler en groupe et comparer quel groupe peut rendre le labyrinthe plus grand, plus clair ou plus complexe.
La leçon source note que l'encre de tampon ordinaire peut être utilisée. Des alternatives approuvées en classe, telles que des pigments d'aquarelle ou de gouache, peuvent également être utilisées, le cas échéant.

8. Pratique en classe et conseils pédagogiques
8.1 Flux de travail des étudiants
Planification de groupe:Les élèves décident quels numéros sont nécessaires et esquisser le dessin du timbre sur papier.
Conception de logiciel:Les élèves dessinent la forme du timbre, ajoutent la bordure, saisent du texte, dupliquent les timbres et reflètent les motifs.
Traitement de la machine:Les élèves traitent les dossiers dans un ordre de classe sécuritaire sous la supervision de l'enseignant.
Assemblée:Les élèves collent chaque timbre face à sa poignée et laissent sécher les pièces.
Test de jeu:Les élèves utilisent les tampons pour créer des labyrinthes de nombres et tester le jeu avec leurs camarades de classe.
8.2 Suggestions de l'enseignant
Demandez aux élèves de tester le timbre sur du papier brouillon avant de construire le labyrinthe final.
Rappelez aux élèves que chaque nombre doit être mis en miroir avant le traitement laser.
Préparez des morceaux de contreplaqué et du papier supplémentaires pour les étudiants qui doivent réessayer un timbre.
Encouragez les groupes à comparer la difficulté, la taille, la clarté et la jouabilité du labyrinthe.
Utilisez l'activité pour présenter d'autres jeux de nombres tels que le Sudoku, les jeux à 24 points et les puzzles d'allumettes.
9. Réflexion et évaluation
9.1 Questions de réflexion
Quels autres jeux de nombres pourraient être faits avec des timbres?
Quels problèmes votre groupe a-t-il rencontrés en jouant au labyrinthe des nombres?
Comment pourriez-vous changer la disposition du labyrinthe pour le rendre plus facile ou plus difficile?
Comment pourriez-vous améliorer la conception du timbre si vous en faites une deuxième version?
9.2 Évaluation des élèves et des pairs
Les élèves peuvent évaluer leur propre travail et donner des commentaires basés sur la créativité, la fermeté structurelle, l'apparence et l'attitude d'apprentissage.
| Élément d'évaluation | Auto-évaluation | Évaluation par les pairs |
|---|---|---|
| Créativité, 30 points | ||
| Fermeté, 30 points | ||
| Apparence, 20 points | ||
| Attitude d'apprentissage, 20 points | ||
| Total, 100 points |
10. Le défi de l'extension
Après avoir terminé le labyrinthe de nombres de base, les élèves peuvent concevoir des timbres de nombres pour d'autres jeux mathématiques. Ils peuvent créer des timbres pour les grilles de style Sudoku, les jeux à 24 points, les défis d'allumettes, les jeux de comptage en classe ou les puzzles de nombres originaux.
Pour un défi de conception, les élèves peuvent comparer différentes formes de timbres, largeurs de bordure, tailles de police, types d'encre et règles de labyrinthe pour voir quelle combinaison rend le jeu plus clair et plus agréable à jouer.
11. Note d'équipement pour les enseignants
Ce projet convient aux coupeurs de laser de salle de classe qui soutiennent la gravure et la coupe du contreplaqué pour de petits projets de fabrication et de fabricant de timbres. Pour les écoles et les laboratoires de VAPEUR pour débutants, des projets tels que les phoques de labyrinthe, les timbres mathématiques en classe, le matériel de jeu et les activités LaserMaker pour débutants peuvent être complétés avec un cutter laser en classe tel que leSérie de boulons laser Thunder.
Les enseignants peuvent choisir la machine et la configuration du matériel en fonction de l'espace en classe, des besoins de supervision des élèves, de l'épaisseur du matériau, de la taille du projet et de la configuration de la ventilation. Les élèves doivent toujours tester les paramètres, vérifier la mise au point et suivre les règles de sécurité laser de l'école avant la découpe finale.
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