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Projet de découpe laser de règle personnalisée avec LaserMaker

2024-06-26

Dans ce projet de classe STEAM, les élèves conçoivent et fabriquent une règle personnalisée avec LaserMaker. La leçon relie la mesure, la mise en page graphique, les motifs de ligne répétés, le placement du texte, la conception décorative, le traçage, la coupe et la conception pratique du produit.

Ce projet aide les élèves à comprendre comment un outil de classe utile peut également devenir un objet de conception créative. Les élèves acquièrent à la fois une précision technique et des compétences de conception visuelle tout en créant une règle qu'ils peuvent utiliser ou afficher.

1. Aperçu de la leçon

ArticleDétails
ProjetRègle personnalisée découpée au laser
LogicielLaserMaker
Compétences principalesOutil de segment de ligne, tableau rectangulaire, outil texte, graphiques de la galerie, outil de gomme, segment de ligne de connexion, configuration de la couche de processus, traçage et découpe
Matériaux suggérésContreplaqué de tilleul ou panneau acrylique
Salle de classe FitProjets STEAM, éducation des fabricants, activités de mesure, leçons de conception numérique, découpe au laser en classe et pratique de conception de produits pour débutants

1.1 Objectif du projet

Les élèves vont concevoir une règle qui est à la fois pratique et visuellement attrayant. Ils créeront des marques d'échelle précises, ajouteront des nombres et des unités, concevront le corps de la règle, incluront un graphique décoratif, définiront des couches de traitement et testeront le résultat final du traitement laser.

1.2 Utilisation recommandée en classe

Pour les enseignants:Utilisez cette leçon pour connecter la mesure, les motifs répétés, la conception graphique, la fonction du produit et le traitement laser.
Pour les étudiants:Utilisez le projet pour concevoir une règle pour le dessin, la mesure, les activités scolaires, les projets de fabricant ou la papeterie personnelle.
Pour les makerspaces:Utilisez-le comme un projet de conception de produits pratique avant que les élèves ne passent à des modèles, des outils, des panneaux ou des objets plus complexes.

2. Objectifs d'apprentissage

2.1 Ce que les élèves apprendront

Utilisez l'outil Segment de ligne et le tableau rectangulaire pour créer des marques d'échelle de règle répétées.
Utilisez l'outil Texte pour ajouter des valeurs de mesure, des unités et du texte décoratif.
Utilisez les graphiques de la galerie, l'outil Gomme et les segments de ligne connectés pour créer un corps de règle personnalisé.
Définissez les paramètres de traitement pour la gravure, le traçage et la découpe peu profonds en fonction du matériau sélectionné et de l'objectif de conception.

2.2 Compétences VAPEUR Développées

Design thinking:Équilibrez l'aspect pratique et le style visuel pour que la règle soit utile, lisible et attrayante.
Pensée computationnelle:Comprendre comment les segments de ligne répétés, les tableaux, le texte et les graphiques deviennent une conception numérique structurée.
Pensée d'ingénierie:Tenez compte du coût des matériaux, du temps de production, de la qualité des bords, de la sécurité des utilisateurs et de la manière dont les différents matériaux affectent le produit fini.

2.3 Faire responsable

Une règle doit être sûre à manipuler. Les élèves devraient éviter les angles vifs ou les formes décoratives pointues qui pourraient égratigner ou blesser quelqu'un. Ils peuvent étudier d'autres conceptions pour l'inspiration, mais la conception finale devrait inclure leurs propres améliorations et choix créatifs.

3. Contexte du monde réel: qu'est-ce qui fait une bonne règle?

Une règle est un outil commun pour mesurer la longueur et soutenir le travail de dessin. Les étudiants peuvent voir de nombreux types de règles dans la vie quotidienne, y compris les règles triangulaires, les règles souples, les règles de dessin et d'autres outils de mesure.

Dans cette leçon, les élèves réfléchissez aux éléments essentiels d'une règle utile, y compris des marques d'échelle précises, des chiffres clairs, des unités lisibles, une forme confortable et un style de conception qui convient à l'utilisateur prévu.

Règle personnalisée design example.png
Une règle peut être à la fois un outil de mesure pratique et un objet de conception personnalisé.

4. Considérations de conception et d'ingénierie

Avant de dessiner dans LaserMaker, les élèves doivent analyser la règle comme un produit réel. Il doit être lisible, utile, sûr et adapté au matériel sélectionné.

Forme de partie:Le contour peut être inspiré par des règles de style dessin animé sur le marché et complété par une découpe au laser.
Contenu de la conception:Les marques d'échelle, les chiffres, les unités, le texte et les graphiques décoratifs peuvent être tracés, gravés ou coupés en fonction de la conception.
Taille du composant:Les élèves doivent définir la taille de la règle en fonction de l'utilisation prévue et des exigences de conception.
Utilisez la méthode:Les élèves doivent décider si la règle est principalement un outil d'apprentissage, une aide au dessin, un objet de décoration ou un produit de papeterie personnalisé.
Sélection des matériaux:Le projet source suggère le contreplaqué de tilleul ou le panneau acrylique.
Effet de processus:Le projet utilise le traçage pour les marques d'échelle et les détails de conception, la gravure peu profonde pour le texte et la découpe pour le contour de la règle.

5. Lesson Procedure

Aperçu du processus de modélisation de la règle personnalisée LaserMaker
Le projet de règle passe de la mesure et de l'esquisse au dessin de logiciel, à la configuration de processus, au test et à la fabrication finale.

5.1 Mesurer et esquisser la règle

Commencez par décider de la taille et des éléments de conception de la règle. Les élèves doivent enregistrer la longueur et la largeur en millimètres avant de créer la conception numérique.

Enregistrement de données de mesure/unité: mm
Longueur:Largeur:

Après la mesure, les élèves doivent esquisser le corps de la règle, les marques d'échelle, les positions des nombres, les graphiques décoratifs et tout texte qu'ils souhaitent inclure.

5.2 Dessiner les marques d'échelle avec des segments de ligne

Utilisez l'outil Segment de ligne pour dessiner un segment de ligne de 3mm dans la zone de dessin. Utilisez ensuite l'outil Tableau rectangulaire pour créer des segments de ligne répétés. Dans le flux de travail source, les étudiants entrent 10 pour le nombre horizontal, 1 pour le nombre vertical et 1mm pour l'espacement horizontal pour créer 10 repères d'échelle.

Changez la première marque d'échelle à 5mm de haut et la sixième marque d'échelle à 4mm de haut, en gardant les bords supérieurs alignés. Cela crée une hiérarchie visuelle plus claire pour l'échelle.

Hauteurs de marque d'échelle de règle ajustées dans LaserMaker
Ajustez les repères clés de l'échelle pour rendre la règle plus facile à lire.

Sélectionnez le groupe de 10 segments de ligne et utilisez à nouveau le tableau rectangulaire pour répéter le motif d'échelle jusqu'à ce que l'échelle complète de la règle soit terminée.

Marques d'échelle de règle terminées dans LaserMaker
Répétez le modèle d'échelle pour compléter les marques de mesure de la règle.

5.3 Ajouter des nombres et des unités

Utilisez l'outil Texte pour entrer le chiffre «0» sous l'échelle. Dans le flux de travail source, le nombre est ajusté à 3mm de haut et 2mm de large, puis aligné avec le centre du premier repère d'échelle.

Ajout du premier numéro de règle avec l'outil Texte dans LaserMaker
Ajoutez le premier nombre et alignez-le avec la marque d'échelle.

Utilisez Tableau rectangulaire pour copier le nombre sur l'échelle, puis modifiez chaque nombre dans l'ordre de 0 à 20. Alignez chaque nombre avec le centre de son échelle correspondante.

Ajoutez l'unité «cm» sur le côté droit de l'échelle à l'aide de l'outil Texte, puis ajustez sa position pour qu'elle corresponde naturellement à la disposition des nombres.

Ajout de l'unité cm à la conception de la règle dans LaserMaker
Ajoutez l'étiquette de l'unité pour compléter l'échelle de mesure.

5.4 Dessiner le corps de la règle et graphique décoratif

Utilisez l'outil Rectangle pour dessiner le corps de la règle. Dans le flux de travail source, le rectangle est défini sur une largeur de 240mm et une hauteur de 20mm, puis aligné avec le haut des repères d'échelle.

Dessiner le corps de règle personnalisé dans LaserMaker
Dessinez le corps principal de la règle et alignez-le avec l'échelle.

Ouvrez le panneau Sélectionner la galerie, choisissez la catégorie Animal Graphics et faites glisser le graphique d'autruche dans la zone de dessin en tant qu'élément décoratif.

Ajout d'un graphique de galerie d'autruche à la conception de la règle
Ajoutez un graphique de la galerie pour personnaliser la règle.

Déplacez l'autruche sur le côté droit du corps de la règle et redimensionnez-la au besoin. Utilisez l'outil Gomme pour supprimer les segments de ligne qui se chevauchent là où l'autruche et le rectangle se croisent.

Utilisation de l'outil Gomme pour ajuster le graphique de la règle d'autruche
Supprimez les segments de ligne qui se chevauchent pour combiner le graphique avec le corps de la règle.

Utilisez l'outil Segment de ligne et la fonction Connecter le segment de ligne pour connecter la partie supérieure de l'autruche au rectangle, créant ainsi une forme fermée pouvant être traitée correctement.

Connecter le graphique d'autruche et le corps de la règle avec des segments de ligne
Connectez le graphique et le corps de règle pour former un contour fermé propre.

Enfin, utilisez l'outil Texte pour ajouter une phrase courte ou une étiquette de conception entre l'échelle et le graphique décoratif. Dans le workflow source, l'exemple de texte est «esprit artisan».

Disposition de règle d'autruche terminée dans LaserMaker
Complétez la disposition de la règle avec des marques d'échelle, des nombres, des unités, des graphiques décoratifs et du texte.

5.5 Définir les couches de traitement et les paramètres

Sélectionnez l'objet texte et assignez-le à la couche de processus de gravure jaune peu profonde. Dans le flux de travail source, le matériau est réglé sur une plaque acrylique, le processus est réglé sur une gravure peu profonde et l'épaisseur de traitement est réglée sur 0,1mm.

Sélectionnez l'objet autruche, les marques d'échelle et le texte unitaire à l'intérieur du rectangle, puis affectez-les au calque rouge. Dans le flux de travail source, le matériau est défini sur une plaque acrylique, le processus est défini sur une ligne de traçage et l'épaisseur de traitement est définie sur 0,1mm.

Sélectionnez le contour du corps de la règle et affectez-le à la couche de coupe noire. Dans le flux de travail source, le matériau est défini sur acrylique, le processus est défini sur la découpe et l'épaisseur de traitement est définie sur 3mm.

Enfin, organisez la séquence de processus en tant que gravure peu profonde → traçage → découpe. Cela maintient le matériau stable pendant que le texte et les détails de la ligne sont traités avant que le contour final ne soit coupé.

5.6 Tester, déboguer et améliorer

Avant de fabriquer la règle finale, les élèves doivent tester les effets de traçage, de gravure et de coupe. Ils peuvent affiner les paramètres pour les marques d'échelle, le texte de surface et les graphiques cartoon pour améliorer la clarté et la qualité de la production.

Les marques d'échelle sont-elles claires et faciles à lire?
Les numéros et les étiquettes d'unité sont-ils lisibles après traitement?
Le contour de la règle est-il lisse et sécuritaire à manipuler?
Les graphiques décoratifs améliorent-ils la conception sans affecter la convivialité de la règle?

6. Projet fini

Une fois les réglages finaux confirmés, les étudiants peuvent terminer le processus de gravure, de traçage et de découpe peu profonds. La règle finie doit combiner des informations d'échelle précises avec une conception visuelle personnalisée.

Projet de règle personnalisée découpé au laser fini
Échantillon de règle personnalisé fini fait avec LaserMaker.

7. Défi d'extension

Après avoir terminé la règle personnalisée, les étudiants peuvent utiliser LaserMaker pour concevoir des règles triangulaires ou d'autres outils de mesure. Ils peuvent suivre les modèles d'échantillons ou créer une version plus personnalisée avec leurs propres graphiques, texte et mise en page.

8. Galerie d'inspiration

Les exemples suivants peuvent être utilisés pour la discussion en classe, l'inspiration de la conception et la réflexion des élèves. Encouragez les élèves à comparer la conception de l'échelle, la forme des bords, les graphiques décoratifs, la lisibilité et l'effet du matériau fini.

9. De la conception 2D à la pensée 3D

Les projets de découpe au laser peuvent inclure à la fois des travaux plats et des structures tridimensionnelles. Un projet de règle simple donne aux étudiants une base dans la modélisation bidimensionnelle avec des points, des lignes, du texte et des formes. Ces mêmes compétences peuvent ensuite prendre en charge des objets plus avancés fabriqués à partir de pièces empilées, imbriquées ou assemblées.

10. Note d'équipement pour les enseignants

Ce projet convient aux coupeurs de laser de salle de classe qui soutiennent la gravure, le traçage, et la coupe de petit-format sur des matériaux de feuille. Pour les écoles, makerspaces, et les laboratoires de vapeur de débutant, des projets comme les règles faites sur commande, les règles de triangle, les outils de papeterie, les signes, les étiquettes, et les morceaux de conception d'étudiant peuvent être accomplis avec un coupeur de laser de salle de classe tel queSérie de boulons laser Thunder.

Les enseignants peuvent choisir la machine et la configuration du matériel en fonction de l'espace en classe, de la taille du projet, du choix du matériel et des objectifs d'apprentissage. Le même flux de travail peut également être adapté pour d'autres machines laser CO2 lorsque les étudiants passent à des outils plus grands, à des tableaux d'affichage ou à des projets de fabricant plus avancés.

Contenu
1. Aperçu de la leçon
2. Objectifs d'apprentissage
3. Contexte du monde réel: qu'est-ce qui fait une bonne règle?
4. Considérations de conception et d'ingénierie
5. Lesson Procedure
6. Projet fini
7. Défi d'extension
8. Galerie d'inspiration
9. De la conception 2D à la pensée 3D
10. Note d'équipement pour les enseignants

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