Projet de VAPEUR avec LaserMaker Avion inventeur Fighter Jet Laser Cutting
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Dans ce projet STEAM maker, les étudiants poursuivent le parcours de conception du «pinceau magique» en transformant une idée d'avion dessinée à la main en un modèle d'avion de chasse découpé au laser à l'aide de LaserMaker. La leçon passe en revue la numérisation des images, le recadrage, le tracé, la gravure et la découpe, puis étend l'activité avec le train d'atterrissage, les plaques soudées, les ailes principales, la structure de la queue, les joints à baïonnette, un petit moteur et une hélice.
Ce projet s'appuie sur la leçon précédente de l'inventeur de voiture. Les étudiants utilisent le même flux de travail draw-scan-process-cut, puis apprennent comment un modèle d'avion a besoin de différentes pièces structurelles, y compris un fuselage, des ailes, une queue et un train d'atterrissage.

1. Aperçu de la leçon
| Article | Détails |
|---|---|
| Projet | Projet de découpe laser avion inventeur/avion de chasse |
| Logiciel | LaserMaker |
| Compétences principales | Dessin à la main, numérisation d'images, recadrage d'images, extraction de contour, gravure bitmap, découpe vectorielle, conception de train d'atterrissage, conception de plaques soudées, dessin B-spline ou courbe, mise en miroir, joints de style baïonnette, mise à niveau du moteur et assemblage |
| Matériaux et pièces suggérés | Contreplaqué, papier, stylo de dessin, petits bâtons en bois, anneaux en bois, petit moteur, hélice, boîte de batterie, fils, colle chaude ou colle blanche, et accessoires décoratifs facultatifs |
| Salle de classe Fit | Découpe au laser et projets de fabricant, art et ingénierie STEAM, conception de transport, examen LaserMaker pour débutants, prototypage créatif, conception de modèles d'avion et assemblage pratique en classe |
1.1 Objectif du projet
Les élèves dessineront une vue latérale originale du chasseur, la numériseront dans LaserMaker, prépareront un contour de coupe extérieur propre, graveront le dessin, couperont le corps de l'avion, créeront une version en trois dimensions avec des ailes et un train d'atterrissage, puis exploreront une mise à niveau optionnelle du moteur et de l'hélice.
1.2 Utilisation recommandée en classe
Pour les enseignants:Utilisez ce projet pour revoir le flux de travail de l'inventeur de la voiture tout en introduisant la structure de l'avion, le dessin de courbe, la mise en miroir, le train d'atterrissage et le mouvement motorisé simple.
Pour les étudiants:Utilisez l'activité pour transformer un dessin en un modèle d'avion découpé au laser et l'améliorer avec des ailes, des pièces de queue, des roues, un moteur et une hélice.
Pour les makerspaces:Utilisez-le comme un projet de transport convivial pour les débutants qui combine dessin créatif, découpe au laser, assemblage et composants électriques simples.
2. Objectifs d'apprentissage
2.1 Ce que les élèves apprendront
Comparez les avions civils et les avions militaires du point de vue de la conception et de la fonction.
Identifier les structures clés du modèle d'avion, y compris le fuselage, l'aile principale, la queue, la zone du poste de pilotage, la zone du moteur et le train d'atterrissage.
Créez un dessin de vue latérale clair et traitez-le dans LaserMaker en utilisant Picture Crop et Picture Outline.
Concevez des roues de train d'atterrissage découpées au laser, de petits anneaux en bois, des plaques soudées, des pièces de queue, des ailes principales et des joints de style baïonnette.
Assemblez le modèle et testez une mise à niveau optionnelle du petit moteur et de l'hélice.
2.2 Compétences VAPEUR Développées
Design thinking:Commencez à partir d'un dessin d'avion imaginatif, puis améliorez le modèle avec la structure, l'équilibre, les détails et le mouvement facultatif.
Pensée computationnelle:Utilisez le recadrage, le découpage, les couches, les dimensions, les tableaux, la mise en miroir et les pièces répétées pour préparer un fichier laser prêt à la production.
Pensée d'ingénierie:Considérez le placement des ailes, le support de la queue, la stabilité du train d'atterrissage, le dégagement de l'hélice, la position du moteur et le câblage sûr.
2.3 Faire responsable
Les étudiants doivent utiliser la découpeuse laser uniquement sous la direction de l'enseignant ou du superviseur de laboratoire. Avant de couper, vérifiez la mise au point, la sortie de couche, le placement du matériau et les paramètres de traitement. Lorsque vous ajoutez un moteur et une hélice, gardez les mains, les fils et les pièces détachées à l'écart de l'hélice rotative et testez lentement le modèle sous surveillance.
3. Inspiration du projet: de l'inventeur de la voiture à l'inventeur de l'avion
Cette leçon demande aux élèves de fabriquer un modèle d'avion de combat basé sur les compétences acquises dans la première leçon. Le projet source utilise un avion BF109-style comme thème de modèle, mais les enseignants peuvent guider les étudiants à se concentrer sur la structure générale de l'avion, la conception du modèle et la pratique sécuritaire du fabricant.


4. Questions de réflexion avant la classe
Les enseignants peuvent commencer la leçon avec des questions de comparaison d'aéronefs. Ces invites aident les élèves à observer les différences de structure, de fonction et de conception avant de commencer à dessiner.
En termes d'utilisation, quelles sont les deux grandes catégories d'aéronefs?
Quelle est la différence entre un avion de passagers et un avion de chasse?
Quelles sont les structures visibles de base d'un modèle d'avion de chasse?
Quelles conceptions d'avion ou quels exemples d'avions les élèves connaissent-ils déjà?
Discussion en classe:Les étudiants peuvent comparer les avions civils et militaires par la taille, le but, la maniabilité et la structure visible. Pour ce projet de fabricant, l'accent doit rester sur l'observation, la conception du modèle, la fabrication numérique et l'assemblage en toute sécurité.
5. Lesson Procedure
5.1 Faire un avion de chasse Silhouette unique
Demandez aux élèves d'esquisser l'avion de chasse qu'ils imaginent. Une vue latérale fonctionne mieux pour ce projet car elle donne un contour de fuselage clair qui peut être transformé en un contour de coupe.

Utilisez une application de numérisation ou une autre méthode approuvée par la classe pour numériser le dessin et l'importer dans LaserMaker. Tout d'abord, utilisez Image> Recadrage pour supprimer l'espace vide autour de l'image.

Ensuite, utilisez Image> Contour pour générer le contour de l'avion. Sélectionnez et supprimez le contour intérieur, en ne gardant que le contour extérieur pour la coupe. Le bitmap d'origine peut rester pour la gravure afin que le dessin de l'étudiant soit toujours visible sur le modèle fini.

Double-cliquez sur la zone des paramètres de couche dans LaserMaker et définissez les paramètres de gravure et de découpe pour le projet de contreplaqué. Après avoir vérifié les paramètres, envoyez le fichier à la découpeuse laser pour traitement.


5.2 Fabriquer un avion de chasse en trois dimensions
Commencez par concevoir les grandes et petites roues du train d'atterrissage, ainsi que les petites bagues de fixation en bois. Dans le flux de travail source, le diamètre de la grande roue est de 15,53mm et le diamètre de la petite roue est de 11mm. Ajoutez un trou central de 3mm à chaque position de roue et utilisez Array Copy pour créer plusieurs anneaux.

Ensuite, concevez deux plaques soudées pour le jet de chasse. Le flux de travail source utilise des plaques soudées de taille 22mm par 55mm, avec des fonctionnalités de carte de taille 10mm par 3mm.

5.3 Dessiner la queue et les ailes principales
Dessinez un rectangle de 50mm sur 20mm pour l'épissage de la queue de l'avion de chasse.

Utilisez l'outil de dessin de courbe et de ligne dans LaserMaker pour dessiner un côté de l'aile principale. Dans le flux de travail source, les élèves cliquent pour placer des points, font glisser pour créer des arcs et font un clic droit pour terminer le dessin.
Astuce d'outil:Les outils de courbe sont utiles pour les ailes d'avion car ils permettent aux élèves de créer des formes aérodynamiques plus lisses que de simples rectangles ou des lignes droites.

Copiez et collez l'aile, puis reproduisez-la pour le côté opposé. Dessinez un rectangle de 22mm sur 95mm et utilisez la fonction de soudage pour relier l'aile au rectangle. Répétez l'opération de soudage pour l'autre côté de l'aile.

Dessinez les caractéristiques de joint de style baïonnette correspondantes et placez-les selon la disposition de la source. Le flux de travail source répertorie les tailles de baïonnette comme 20mm par 2,80mm, 35mm par 3mm et 10mm par 2,7mm.


5.4 Assembler le modèle tridimensionnel
Une fois toutes les pièces conçues, envoyez le fichier de conception au cutter laser pour le traitement. Une fois que les pièces sont coupées, épisser les plaques soudées, aile principale, et la queue dans le corps de l'avion. Utilisez de la colle chaude ou de la colle blanche pour renforcer la structure assemblée si nécessaire.


Fixez les grandes et petites roues à l'avant et à l'arrière de l'avion de chasse à l'aide de petits bâtons et anneaux en bois. Dans le flux de travail source, les grandes roues sont installées à l'avant et les petites roues sont installées à l'arrière.


6. traitement de laser
Importez les fichiers de conception enregistrés dans la machine de découpe laser pour le traitement. Avant le traitement, vérifiez le placement du matériau, les couches de gravure et de découpe et la longueur focale. La leçon source rappelle aux élèves d'ajuster la mise au point avant de couper pour réduire le risque de coupes incomplètes.

7. mise à niveau des travaux: ajouter un moteur et une hélice
Pour créer un modèle d'affichage motorisé, les élèves peuvent ajouter un petit moteur à l'avant de l'avion de chasse et installer une hélice sur l'arbre rotatif. Cette mise à niveau aide les étudiants à connecter le modèle physique avec un mouvement électrique simple.


Rappel de test:L'hélice est une pièce mobile. Les élèves doivent tester le moteur uniquement avec les conseils de l'enseignant et garder les doigts, les cheveux, le papier lâche et les fils loin de l'hélice pendant qu'elle tourne.
8. Pratique en classe et conseils pédagogiques
8.1 Flux de travail des étudiants
Dessin à la main:Donnez aux élèves du papier et des stylos, puis vérifiez que la vue de côté de l'avion a un contour extérieur clair avant de numériser.
Conception de logiciel:Guidez les élèves lors de l'importation, du recadrage, du contour, de la suppression des contours intérieurs, du réglage des calques, de la création de roues de train d'atterrissage et du dessin des ailes.
Traitement de la machine:Traitez les fichiers des élèves dans un ordre de classe sûr et confirmez le focus avant de couper.
Assemblée:Laissez les élèves assembler le corps, les plaques soudées, les ailes, la queue, le train d'atterrissage et la mise à niveau du moteur en option avec le soutien de l'enseignant.
8.2 Suggestions de l'enseignant
Examinez le flux de travail de l'inventeur de voiture avant d'introduire le projet d'avion afin que les élèves comprennent ce qui est réutilisé et ce qui est nouveau.
Encouragez les élèves à se concentrer sur la structure du modèle et la fabrication sécuritaire plutôt que sur des détails concurrentiels ou axés sur les armes.
Préparez des roues de rechange, des anneaux en bois, des petits bâtons et des pièces de plaque soudées lorsque le temps de classe est limité.
Utilisez le traitement par lots lorsque cela est approprié en organisant plusieurs pièces d'avion étudiant dans un fichier de traitement laser.
Demandez aux élèves de comparer comment la forme de l'aile, l'emplacement du train d'atterrissage et l'appui de la queue affectent l'apparence et la stabilité du modèle.
9. Réflexion et évaluation
9.1 Questions de réflexion
Quelles sont les structures visibles de base d'un modèle d'avion de chasse?
En quoi un modèle d'avion est-il différent des modèles de voiture et de train fabriqués dans les leçons précédentes?
Comment pourriez-vous améliorer l'équilibre, l'apparence ou le mouvement motorisé de votre modèle d'avion?
9.2 Évaluation des élèves et des pairs
Les élèves peuvent évaluer leur propre travail et donner des commentaires basés sur la créativité, la fermeté structurelle, l'apparence et l'attitude d'apprentissage.
| Élément d'évaluation | Auto-évaluation | Évaluation par les pairs |
|---|---|---|
| Créativité, 30 points | ||
| Fermeté, 30 points | ||
| Apparence, 20 points | ||
| Attitude d'apprentissage, 20 points | ||
| Total, 100 points |
10. Projet terminé et partage
À la fin de la leçon, les élèves peuvent afficher leurs modèles d'avion, expliquer comment ils ont conçu le fuselage, les ailes, la queue, le train d'atterrissage et la mise à niveau facultative du moteur, et discuter de ce qu'ils amélioreraient dans la prochaine version.


11. Le défi de l'extension
Après avoir terminé le modèle d'avion de base, les étudiants peuvent redessiner la forme de l'aile, ajuster les positions du train d'atterrissage, améliorer le support de la queue ou comparer différents emplacements d'hélices et de moteurs. Ils peuvent également concevoir une piste d'aéroport, un hangar, un présentoir, ou l'exposition de vol-histoire de classe pour prolonger l'environnement de projet.
Pour un défi créatif plus large, les élèves peuvent utiliser le même flux de travail de dessin-balayage-processus-coupe-mise à niveau pour concevoir d'autres véhicules, tels que des planeurs, des hélicoptères, des fusées, des bateaux, des trains ou des concepts de transport futurs.
12. Note d'équipement pour les enseignants
Ce projet convient aux coupeurs de laser de salle de classe qui soutiennent la gravure et la coupe du contreplaqué mince pour des activités de fabricant d'étudiant. Pour les écoles et les laboratoires STEAM pour débutants, des projets tels que des modèles d'avions dessinés à la main, des ailes, des trains d'atterrissage et des activités LaserMaker pour débutants peuvent être complétés avec un cutter laser en classe tel que leSérie de boulons laser Thunder.
Les enseignants peuvent choisir la machine et la configuration du matériel en fonction de l'espace en classe, des besoins de supervision des élèves, de l'épaisseur du matériau, de la taille du projet et de la configuration de la ventilation. Les élèves doivent toujours tester les paramètres, vérifier la mise au point et suivre les règles de sécurité laser de l'école avant la découpe finale.
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