Proyecto de corte por láser STEAM Train Inventor con LaserMaker
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En este proyecto de fabricante de STEAM, los estudiantes continúan el viaje de diseño de "pincel mágico" al convertir un tren dibujado a mano en un modelo de madera cortado con láser utilizando LaserMaker. La lección revisa el escaneo, recorte, delineado, grabado y corte de imágenes, luego extiende la actividad con ruedas de tren, acopladores, conexiones de carro, engranajes opcionales, un motor pequeño y rieles.
Este proyecto se basa en la lección inventor coche anterior. Los estudiantes comparan automóviles y trenes, luego aplican lo que ya saben a un nuevo modelo de transporte con múltiples secciones conectadas.

1. Descripción general de la lección
| Artículo | Detalles |
|---|---|
| Proyecto | Tren Inventor proyecto de corte por láser |
| Software | Por LaserMaker |
| Habilidades principales | Dibujo a mano, escaneo de imágenes, recorte de imágenes, extracción de esquemas, grabado de mapa de bits, corte vectorial, diseño de ruedas, copia de matriz, diseño de juntas estilo bayoneta, diseño de acoplador, colocación de engranajes, actualización de motor y ensamblaje |
| Materiales y piezas sugeridos | Madera contrachapada, papel, pluma de dibujo, pequeños palillos de madera, anillos de madera, pequeño motor, engranajes, caja de batería, alambres, pegamento, y piezas opcionales del carril |
| Aula Fit | Proyectos de corte y fabricante de láser, arte e ingeniería STEAM, diseño de transporte, revisión de LaserMaker para principiantes, creación de prototipos en el aula y actividades de actualización creativa |
1,1 Objetivo del proyecto
Los estudiantes dibujarán un tren original, lo escanearán en LaserMaker, prepararán un contorno de corte exterior limpio, grabarán el dibujo, cortarán las piezas del tren, diseñarán un cuerpo de tren tridimensional, conectarán vagones de tren con piezas de estilo acoplador, y explore las actualizaciones opcionales, como una sección frontal motorizada y rieles cortados con láser.
1,2 Uso recomendado en el aula
Para profesores:Utilice este proyecto para ayudar a los estudiantes a revisar el flujo de trabajo del inventor de automóviles mientras introducen carrocerías de vehículos conectados, acopladores, rieles y movimiento motorizado.
Para los estudiantes:Utilice la actividad para transformar un dibujo en un modelo de tren y, a continuación, hacerlo más realista con ruedas, vagones, acopladores, engranajes y vías.
Para makerspaces:Utilícelo como un proyecto de transporte amigable para principiantes que combina el dibujo creativo con el ensamblaje cortado con láser y actualizaciones de movimiento simples.
2. Objetivos de aprendizaje
2,1 Lo que aprenden los estudiantes
Compare la estructura básica de automóviles y trenes, especialmente la diferencia entre un cuerpo de vehículo y múltiples vagones de tren conectados.
Cree un dibujo de tren con un borde exterior claro y, a continuación, escanee y procese en LaserMaker.
Utilice Recorte de imagen y Contorno de imagen para preparar una capa de grabado de mapa de bits y una trayectoria de corte vectorial exterior.
Diseñe ruedas de tren, anillos de fijación de madera, placas de empalme, juntas estilo bayoneta y piezas de conexión estilo acoplador.
Actualice el tren con engranajes, un motor pequeño, una caja de batería y rieles opcionales para un modelo más realista.
2,2 Habilidades de STEAM desarrolladas
Design thinking:Comience con una idea dibujada a mano, luego mejore el tren a través de la estructura, la conexión, el movimiento y los detalles ambientales.
Pensamiento Computacional:Utilice el recorte, el contorno, las capas, las dimensiones, las matrices, la creación de reflejo y las piezas repetidas para crear un archivo láser listo para la producción.
Pensamiento de ingeniería:Considere la conexión del vagón de tren, la rotación de la rueda, el ajuste de la articulación, la colocación del motor, el compromiso del engranaje y cómo los rieles soportan el modelo final.
2,3 Fabricación responsable
Los estudiantes deben operar el cortador láser solo bajo la guía del maestro o supervisor de laboratorio. Antes de cortar, compruebe el enfoque, la salida de capa, la colocación del material y los parámetros de procesamiento. Al agregar un motor y una caja de batería, mantenga los cables alejados de los engranajes y las ruedas, y pruebe el tren lentamente antes de ejecutarlo por períodos más largos.
Inspiración del proyecto: del inventor del coche al inventor del tren
Esta lección guía a los estudiantes a hacer un tren basado en las habilidades aprendidas en la lección anterior del inventor del automóvil. El nuevo desafío clave es que un tren no es solo un cuerpo. Un tren incluye una locomotora, carros, ruedas, conexiones de tipo acoplador y, en muchos ejemplos del mundo real, rieles.


4. preguntas de pensamiento pre-clase
Los maestros pueden comenzar la lección con preguntas de comparación de transporte. Estas indicaciones ayudan a los estudiantes a conectar la observación, la estructura y la función antes de comenzar a dibujar.
¿Cuál es la diferencia entre un coche y un tren?
¿Cómo es un tren en la vida real?
¿Cuáles son los dos tipos de trenes?
¿Por dónde suele pasar un tren?
Discusión en el aula:Los estudiantes pueden describir los trenes como sistemas de transporte con una sección frontal, vagones, sección de cola, bastidor inferior, ruedas y conexiones de tipo acoplador. También pueden comparar trenes ordinarios y trenes de alta velocidad, y discutir por qué los trenes generalmente circulan en las vías.
5. procedimiento de la lección
5,1 Hacer un solo tren de silueta
Pida a los estudiantes que dibujen el tren que imaginan. A diferencia de un modelo de automóvil simple, un tren generalmente incluye una locomotora y varios vagones, por lo que los estudiantes deben dibujar el frente y los vagones por separado.

Utilice una aplicación de escaneo u otro método aprobado por el aula para escanear el dibujo e importarlo a LaserMaker. Primero, use Imagen> Recortar para eliminar el espacio en blanco alrededor de la imagen.

A continuación, utilice Imagen> Contorno para generar el contorno del tren. Seleccione y borre el contorno interior, manteniendo sólo el contorno exterior para el corte. El mapa de bits original puede permanecer para grabar, por lo que el dibujo del estudiante aún es visible en el tren terminado.

Haga doble clic en el área de parámetros de capa en LaserMaker y defina los parámetros de grabado y corte para el proyecto de madera contrachapada. Después de verificar la configuración, envíe el archivo al cortador láser para su procesamiento.


Siguiente pregunta de diseño:Un solo tren de silueta puede mostrar el dibujo, pero la locomotora y los vagones aún no están conectados. Los estudiantes ahora necesitan diseñar partes que permiten que las secciones del tren se conecten y se muevan juntas.
5,2 Hacer un tren tridimensional
Comience por diseñar las ruedas del tren y los pequeños anillos de fijación de madera. En el flujo de trabajo de origen, cada rueda utiliza un círculo exterior de 20mm y un círculo interior de 3mm. Utilice Copia de matriz para crear varias ruedas y anillos de forma eficaz.

A continuación, diseñe las placas de empalme del tren con la función de soldadura. Estas placas ayudan a conectar el cuerpo del tren y soportan la estructura tridimensional.
| Parte | Referencia del tamaño de la fuente |
|---|---|
| Placa de empalme 1 | 137,65mm × 50mm |
| Placa de empalme 2 | 30mm × 50mm |
| Tamaños de bayoneta principales | 20mm × 3mm y 3mm × 20mm |
| Tamaños de bayoneta de conexión de tren-vagón | 6mm × 3mm y 3mm × 6mm |

Coloque las características de la bayoneta en el orden correcto. Dibuja un círculo de 3mm en el centro de cada posición de la rueda. En el flujo de trabajo de origen, las bayonetas 3 y 4 se utilizan para conectar los vagones del tren.


Para conectar los vagones del tren, diseñe piezas de cadena de estilo acoplador. Dibuja un rectángulo de 38mm por 6mm, agrega un rectángulo de 3mm por 10mm en el centro izquierdo para soldar y agrega dos círculos de 3mm en el lado derecho. Utilice Copia de matriz para crear varias piezas de acoplador.

Reflejar los gráficos de la locomotora y el carro según sea necesario para que las piezas coincidentes se puedan ensamblar en ambos lados. Una vez completado el archivo, procese las piezas con el cortador láser.

Después de cortar, instale las ruedas y las placas de empalme en la locomotora y el cuerpo del tren. Conecte dos partes del acoplador a la cola de la locomotora, luego conecte otras dos partes del acoplador a la parte delantera del siguiente automóvil. Use un palo pequeño para conectar las cuatro partes del acoplador. Repita el mismo método para los coches restantes.



6. Procesamiento láser
Importe los archivos de diseño guardados en la máquina de corte por láser para su procesamiento. Antes de procesar, verifique la colocación del material, las capas de grabado y corte, y la distancia focal. La lección de origen recuerda específicamente a los estudiantes que ajusten el enfoque antes de cortar para reducir el riesgo de cortes incompletos.

7. Works Upgrade: Añadir movimiento y rieles
7,1 Añadir un motor pequeño
Para hacer que el tren funcione solo, los estudiantes pueden agregar un pequeño motor al tren. Utilice el diseño de engranaje integrado en LaserMaker Gallery, impórtelo en el espacio de trabajo y utilice Array Copy para crear cuatro engranajes.

Instale dos engranajes en ambos lados del motor. Pegue el pequeño motor debajo de la sección delantera cerca de las ruedas delanteras. Instale los dos engranajes restantes en el eje de la rueda y alinearlos con los engranajes del motor. Si los engranajes del eje de la rueda no son seguros, se puede usar pegamento cuidadosamente para ayudar a fijarlos en su lugar.


Conecte los cables positivo y negativo de la caja de la batería al motor. Una vez que el cableado es seguro y los engranajes están alineados, el tren puede moverse por sí mismo.
7,2 Hacer Rails
Dado que los trenes y los trenes de alta velocidad generalmente funcionan sobre rieles, los estudiantes también pueden diseñar y construir rieles para el tren terminado. Los rieles hacen que el modelo sea más realista y brindan a los estudiantes otra oportunidad para explorar la alineación, el espaciado y las estructuras repetidas.

8. Práctica en el aula y consejos de enseñanza
8,1 Flujo de trabajo del estudiante
Dibujo a mano:Dé a los estudiantes papel y bolígrafos, luego verifique que la locomotora y los vagones tengan contornos claros antes de escanear.
Diseño de software:Guiar a los estudiantes a través de la importación, el recorte, delinear, eliminar contornos internos, establecer capas, crear ruedas y diseñar acopladores.
Procesamiento de la máquina:Procese los archivos de los estudiantes en un orden de clase seguro y confirme el enfoque antes de cortar.
Asamblea:Permita que los estudiantes ensamblen ruedas, placas de empalme, vagones de tren y acopladores con el apoyo del maestro.
8,2 Sugerencias de los profesores
Revise el flujo de trabajo del inventor del automóvil antes de presentar el proyecto del tren para que los estudiantes comprendan qué se está reutilizando y qué es nuevo.
Recuerde a los estudiantes que los trenes tienen múltiples cuerpos conectados, por lo que las partes de conexión son tan importantes como el dibujo en sí.
Prepare ruedas de repuesto, anillos pequeños, palos de madera y piezas de acoplamiento cuando el tiempo de clase sea limitado.
Utilice el procesamiento por lotes cuando sea apropiado organizando varias partes del tren de estudiantes en un archivo de procesamiento láser.
Use la extensión de fabricación de rieles como una tarea de recompensa o un desafío avanzado para los estudiantes que terminan temprano.
9 Reflexión y evaluación
9,1 Preguntas de reflexión
¿Cuál es la estructura básica de un tren?
¿Qué diferencias entre trenes y coches descubriste durante este proyecto?
¿Cómo hacer que tu tren corra más rápido?
9,2 Evaluación de estudiantes y pares
Los estudiantes pueden evaluar su propio trabajo y dar retroalimentación basada en la creatividad, la firmeza estructural, la apariencia y la actitud de aprendizaje.
| Elemento Evaluación | Autoevaluación | Evaluación por pares |
|---|---|---|
| Creatividad, 30 puntos | ||
| Firmeza, 30 puntos | ||
| Apariencia, 20 puntos | ||
| Actitud de aprendizaje, 20 puntos | ||
| Total, 100 puntos |
Proyecto terminado y compartir
Al final de la lección, los estudiantes pueden mostrar sus trenes, explicar cómo diseñaron la locomotora, los vagones, los acopladores, las ruedas y las actualizaciones opcionales, y discutir cómo mejorarían la próxima versión.


11. Desafío de extensión
Después de terminar el tren básico, los estudiantes pueden mejorar la versión motorizada cambiando la unidad de potencia, ajustando la conexión del engranaje, mejorando el ajuste del eje de la rueda o probando diferentes números de carro. También pueden diseñar rieles, estaciones, puentes o paisajes más largos para crear un entorno de tren completo.
Para un desafío creativo más amplio, los estudiantes pueden usar el mismo flujo de trabajo de draw-scan-process-cut-upgrade para diseñar otros sistemas conectados, como autobuses, teleféricos, atracciones o módulos de robots vinculados.
12. Nota de equipo para maestros
Este proyecto es adecuado para las cortadoras láser en el aula que soportan el grabado y corte de madera contrachapada delgada para las actividades de los estudiantes. Para las escuelas y los laboratorios STEAM para principiantes, los proyectos como modelos de trenes dibujados a mano, vehículos conectados, ruedas, acopladores y actividades de LaserMaker para principiantes se pueden completar con un cortador láser para el aula, como elSerie Thunder Laser Bolt.
Los maestros pueden elegir la configuración de la máquina y el material según el espacio del aula, las necesidades de supervisión de los estudiantes, el grosor del material, el tamaño del proyecto y la configuración de ventilación. Los estudiantes siempre deben probar los ajustes, verificar el enfoque y seguir las reglas de seguridad láser de la escuela antes del corte final.
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