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Proyecto apilado del corte del laser del banco de moneda con LaserMaker

2024-06-26

En este proyecto de ingeniería STEAM, los estudiantes diseñan y hacen un banco de monedas apiladas usando LaserMaker. La lección presenta la geometría regular, el diseño de piezas repetidas, matrices rectangulares, alineación, corte, unión y construcción en capas a través de un objeto 3D práctico.

Este proyecto ayuda a los estudiantes a comprender cómo las piezas planas cortadas con láser se pueden apilar y unir para crear una estructura tridimensional. Es adecuado para el diseño de ingeniería, la educación del fabricante, el modelado basado en geometría y las actividades de corte por láser en el aula.

1. Descripción general de la lección

ArtículoDetalles
ProyectoBanco de monedas apiladas cortadas con láser
SoftwarePor LaserMaker
Habilidades principalesGráficos de galería, diseño hexagonal regular, copia y cambio de tamaño, matriz rectangular, alinear guías, herramienta Rectángulo, configuración de parámetros de corte y ensamblaje en capas
Materiales sugeridosTablero de la madera contrachapada del Basswood, tablero de acrílico, o tablero de Osung
Aula FitDesafíos de ingeniería, diseño de estructuras apiladas, modelado basado en geometría, educación de fabricantes, diseño de productos y corte por láser en el aula

1,1 Objetivo del proyecto

Los estudiantes diseñarán un banco de monedas simple mediante la creación de capas geométricas repetidas, cortando las partes de material de hoja y ensamblando las capas en un objeto tridimensional funcional.

1,2 Uso recomendado en el aula

Para profesores:Utilice esta lección para conectar geometría, diseño de producto, creación repetida de piezas, estructuras apiladas y ensamblaje de ingeniería.
Para los estudiantes:Utilice el proyecto para diseñar un banco de monedas simple mientras aprende cómo las partes planas repetidas pueden formar un objeto sólido.
Para makerspaces:Úselo como un puente desde proyectos de corte láser 2D planos hasta la construcción 3D apilada y la creación de prototipos de productos.

2. Objetivos de aprendizaje

2,1 Lo que aprenden los estudiantes

Utilice la herramienta Matriz rectangular para crear varios gráficos repetidos de forma eficaz.
Utilice Materiales de galería y Alinear guías para crear piezas geométricas regulares.
Diseñe capas repetidas que se puedan apilar y unir en un objeto tridimensional.
Establezca los parámetros de corte por láser y pruebe el ajuste, la unión y la facilidad de uso del banco de monedas terminado.

2,2 Habilidades de STEAM desarrolladas

Design thinking:Haga coincidir un modelo geométrico regular con un escenario práctico de uso del producto.
Pensamiento Computacional:Analizar cómo las secciones de línea y superficie repetidas pueden definir una forma geométrica regular.
Pensamiento de ingeniería:Considere la posibilidad de unión, ajuste, cantidad de material, costo de producción y estabilidad estructural al apilar capas.

2,3 Fabricación responsable

Los estudiantes deben crear diseños apropiados para la escuela y proteger la información personal al agregar texto o gráficos decorativos. Pueden estudiar los diseños de bancos de monedas existentes en busca de inspiración, pero el proyecto final debe incluir sus propias mejoras y opciones creativas.

Contexto del mundo real: ¿Qué es un banco de monedas?

Un banco de monedas es un contenedor utilizado para almacenar monedas. Por lo general, incluye una ranura en la parte superior para insertar monedas y una abertura más grande o parte extraíble para sacar monedas. En muchos hogares y aulas, los bancos de monedas también se utilizan para ayudar a los niños a comprender el ahorro y la administración básica del dinero.

En esta lección, los estudiantes observan la forma y la estructura de un banco de monedas, luego diseñan una versión simple utilizando capas apiladas cortadas con láser.

Ejemplo de banco de monedas para discusión en el aula
Un banco de monedas se puede utilizar para discutir la estructura del producto, la función y los hábitos financieros cotidianos.

4 Consideraciones de diseño e ingeniería

Antes de dibujar en LaserMaker, los estudiantes deben analizar el banco de monedas como un producto físico. El diseño debe considerar la forma, el tamaño, las partes repetidas, la unión, la elección del material y cómo entrarán o se eliminarán las monedas.

Forma del producto:Los estudiantes pueden elegir un cilindro, cubo, poliedro u otra forma geométrica regular según el objetivo del diseño.
Método de modelado:El proyecto de origen utiliza un método de apilamiento plano, donde las secciones bidimensionales se repiten y se superponen para construir una forma tridimensional.
Tamaño de la pieza:Los estudiantes deben decidir el tamaño de los gráficos de la sección en función del tamaño del banco de monedas objetivo.
Método de vinculación:La lección de la fuente sugiere pegamento fuerte compatible con la madera o perforación longitudinal para fijar las capas apiladas.
Selección material:El tablero de la madera contrachapada de Basswood, el tablero de acrílico, o el tablero de Osung se pueden seleccionar según los materiales del diseño y de la clase.
Efecto del proceso:El proceso principal es el corte por láser, seguido del ensamblaje en capas.

5. procedimiento de la lección

Descripción general del proceso de modelado de banco de monedas apiladas LaserMaker
El proyecto del banco de monedas pasa de la medición y el boceto al dibujo geométrico, la replicación de matrices rectangulares, la configuración de corte, las pruebas y el ensamblaje.

5,1 Medir y dibujar el banco de monedas

Comience por decidir el tamaño total del banco de monedas. Los estudiantes deben registrar la longitud, el ancho y la altura en milímetros antes de crear el diseño digital.

Grabación de datos de medición/unidad: mm
Longitud:Anchura:Altura:

Los estudiantes deben esbozar la estructura del banco de monedas, incluyendo la forma inferior, las capas repetidas del cuerpo, la ranura de la moneda y cualquier idea de apertura o tapón que deseen probar.

5,2 Dibujar la forma inferior

En LaserMaker, abra el panel Seleccionar galería. En Gráficos comunes, elija Hexágono normal y arrástrelo al área de dibujo. Ajustar el tamaño del hexágono de acuerdo con el plan de medición y utilizarlo como la parte inferior del banco de monedas.

Agregar un hexágono regular para el fondo del banco de monedas en LaserMaker
Usa un hexágono regular de la Galería como la forma base del banco de monedas.

5,3 Crear las capas de cuerpo apiladas

Copie y pegue el hexágono normal para crear formas adicionales. Una copia se reducirá y se colocará dentro de un hexágono más grande para formar una capa hexagonal en forma de anillo.

Seleccione el hexágono en forma de anillo y utilice la herramienta Matriz rectangular para crear copias repetidas. En el flujo de trabajo de origen, el número horizontal se establece en 6 y el número vertical en 3, creando múltiples capas para el cuerpo del banco de monedas apilado.

5,4 Dibujar la ranura de monedas

Copie el hexágono regular inferior y utilizarlo como la capa superior para la ranura de monedas. Utilice la herramienta Rectángulo para dibujar una ranura en el centro del hexágono.

La lección de la fuente señala que una moneda de un yuan tiene un diámetro de 25mm y un grosor de 1,85mm, por lo que la ranura debe ser más grande que la moneda. En el diseño de muestra, la ranura se establece en 45mm de largo y 10mm de ancho y, a continuación, se centra con Alinear guías.

Dibujo de la ranura de la moneda en la capa hexagonal superior
Dibuja y centra la ranura de la moneda en la capa hexagonal superior.

5,5 Establecer parámetros de corte

Seleccione los objetos del banco de monedas y abra la capa de proceso de corte negro correspondiente. En el flujo de trabajo de origen, el material se establece en madera contrachapada de tilo, el proceso se establece en corte y el grosor de procesamiento se establece en 3mm.

Después de cortar un producto de prueba, los estudiantes pueden volver al cuadro de diálogo Parámetros de procesamiento para ajustar los valores si las piezas no se cortan limpiamente o no encajan como se esperaba.

Configuración de parámetros de corte para el proyecto de banco de monedas apiladas
Establezca la capa de corte y revise los parámetros de procesamiento antes de la producción.

5,6 Prueba, depuración y mejora

Antes de ensamblar el banco de monedas final, los estudiantes deben probar la calidad del corte, el ajuste de la capa, el método de unión y la función de la ranura. También deben considerar si el banco de monedas necesita un tapón extraíble u otra forma de sacar las monedas.

¿Las capas apiladas se alinean con precisión?
¿Se puede unir de forma segura el material seleccionado?
¿Es la ranura de la moneda lo suficientemente grande para la moneda prevista?
¿Cómo deberían diseñarse de manera diferente el orificio de la moneda y el tapón inferior?

6. Proyecto terminado

Después de que se confirmen los ajustes finales, los estudiantes pueden cortar las piezas hexagonales, unir las capas una por una y agregar color o tratamiento de acabado si lo desean. El resultado final es un simple banco de monedas apiladas hecho de piezas cortadas con láser.

Proyecto de banco de monedas de corte láser apilado terminado
Muestra de banco de moneda apilada terminada hecha con LaserMaker.

7. Desafío de extensión

Después de completar el banco de monedas, los estudiantes pueden aplicar el mismo método de estructura apilada a otro objeto. La lección de origen sugiere diseñar un taburete pequeño utilizando la herramienta Matriz rectangular y la construcción en capas.

Proyecto de extensión de estructura apilada de taburete pequeño
Idea de extensión: use el mismo método de estructura apilada para diseñar un taburete pequeño u otro objeto en capas.

8. Galería Inspiración

Los siguientes ejemplos se pueden utilizar para la discusión en el aula, la inspiración del diseño y la reflexión de los estudiantes. Anime a los estudiantes a comparar cómo las capas apiladas, las partes repetidas, el grosor del material y los métodos de unión afectan la estructura final.

Nota 9. Equipment para profesores

Este proyecto es adecuado para cortadores láser en el aula que soportan el corte de pequeño formato de materiales de hoja. Para escuelas, makerspaces y laboratorios STEAM para principiantes, proyectos como bancos de monedas apiladas, taburetes pequeños, modelos en capas, estructuras de rompecabezas y prototipos de productos se pueden completar con un cortador láser para el aula como elSerie Thunder Laser Bolt.

Los maestros pueden elegir la configuración de la máquina y el material en función del espacio del aula, el tamaño del proyecto, la elección del material, el método de vinculación y los objetivos de aprendizaje. El mismo flujo de trabajo de estructura apilada también se puede adaptar para otras máquinas láser de CO2 cuando los estudiantes pasan a modelos más grandes o desafíos de ingeniería más avanzados.

Contenido
1. Descripción general de la lección
2. Objetivos de aprendizaje
Contexto del mundo real: ¿Qué es un banco de monedas?
4 Consideraciones de diseño e ingeniería
5. procedimiento de la lección
6. Proyecto terminado
7. Desafío de extensión
8. Galería Inspiración
Nota 9. Equipment para profesores

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