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Proyecto de corte por láser STEAM Playing Card Seal con LaserMaker

2024-08-16

En este proyecto STEAM maker, los estudiantes diseñan y hacen un conjunto de sellos de naipes usando LaserMaker y una máquina de corte por láser. La lección conecta la observación, el diseño de la tarjeta, la planificación de sellos reutilizables, la entrada de texto, los gráficos de traje, el dibujo de personajes, el contorno de imágenes, la verificación de curva cerrada, el corte de madera contrachapada, el ensamblaje de sellos, el corte de tarjetas de papel y la fabricación de barajas personalizadas.

Este proyecto se basa en habilidades de fabricación de sellos anteriores. En lugar de hacer un sello, los estudiantes planean un sistema de sello reutilizable para números, letras, trajes y cartas de personajes, luego usan los sellos terminados para crear su propia baraja de cartas.

Sello de naipes STEAM imagen de la cubierta del proyecto de corte por láser
Los estudiantes usan LaserMaker, corte por láser y estampado hecho a mano para crear un proyecto personalizado de naipes.

1. Descripción general de la lección

ArtículoDetalles
ProyectoProyecto de corte láser Playing Card Seal
SoftwarePor LaserMaker
Habilidades principalesObservación, planificación de sellos, dibujo de elipse y rectángulo, entrada de texto, estilo de texto Times New Roman, configuración de capas, Array Copy, gráficos de la galería LaserMaker, recorte de imágenes, contorno de imágenes, comprobación de curvas cerradas, grabado, corte y ensamblaje
Materiales y piezas sugeridosCubierta de muestra de naipes, papel, bolígrafos, madera contrachapada de 5mm, pegamento de látex blanco, cartulina A4 o papel, tinta de sello o pigmentos aprobados por el aula
Aula FitCorte por láser y proyectos de fabricantes, fabricación de sellos, diseño de juegos, proyectos de arte en el aula, práctica de LaserMaker para principiantes, diseño de tarjetas personalizadas y actividades de fabricación digital

1,1 Objetivo del proyecto

Los estudiantes observarán una baraja de cartas, identificarán los elementos repetidos, diseñarán sellos reutilizables para números, letras, trajes y tarjetas de personajes, cortarán con láser y ensamblarán los sellos, cortarán plantillas de tarjetas de papel y usarán los sellos para hacer una baraja personalizada.

1,2 Uso recomendado en el aula

Para profesores:Utilice esta lección para conectar la observación, el conteo, el reconocimiento de patrones, el diseño digital, el corte por láser y la creación colaborativa de tarjetas.

Para los estudiantes:Utilice la actividad para diseñar un práctico conjunto de sellos y convertir elementos de cartas repetidos en una baraja de cartas hecha a mano.

Para makerspaces:Úsalo como un proyecto grupal que combina sellos cortados con láser, tarjetas de papel personalizadas, diseño de juegos y juegos creativos.

2. Objetivos de aprendizaje

2,1 Lo que aprenden los estudiantes

Identificar la estructura de una baraja de cartas de juego estándar, incluyendo palos, números, letras, cartas de personaje y comodines.

Planifique cuántos sellos diferentes se necesitan para hacer elementos de tarjeta repetidos de manera eficiente.

Utilice LaserMaker para diseñar sellos de números, letras, trajes y caracteres con tamaños y capas adecuados.

Importe gráficos de caracteres dibujados a mano, imágenes de recorte, trace contornos y verifique si las curvas están cerradas antes de procesarlas.

Corte por láser sellos de madera contrachapada, ensamblar manijas, cortar plantillas de tarjetas y hacer una cubierta personalizada a través del estampado.

2,2 Habilidades de STEAM desarrolladas

Design thinking:Convierte un objeto de juego familiar en un conjunto de herramientas de diseño reutilizables para hacer una baraja de cartas completa.

Pensamiento Computacional:Use conteo, elementos repetidos, matrices, ajustes de capa, dimensiones de forma y lógica de sello reutilizable para simplificar la producción.

Pensamiento de ingeniería:Considere el tamaño del sello, el ajuste del mango, el grosor de la madera contrachapada, la profundidad de corte, la claridad del texto, el tamaño del papel y la consistencia del diseño de la tarjeta.

2,3 Fabricación responsable

Los estudiantes deben operar el cortador láser solo bajo la guía del maestro o supervisor de laboratorio. Antes de procesar, verifique la distancia focal, la elección del material, el orden de la capa, los parámetros de corte, los parámetros de grabado y si el diseño de cada sello se refleja correctamente cuando sea necesario para el estampado.

3. Contexto del proyecto: ¿Por qué hacer sellos de naipes?

Una baraja de cartas es un objeto de clase útil porque contiene elementos de diseño repetidos. Los estudiantes pueden observar el mazo, contar las cartas, comparar palos y decidir qué elementos deben convertirse en sellos reutilizables.

Una baraja estándar tiene 54 cartas: 52 cartas regulares y 2 comodines. Las 52 cartas regulares se agrupan en cuatro palos: espadas, corazones, tréboles y diamantes. Cada traje incluye A, 2-10, J, Q y K. Esta estructura les da a los estudiantes una razón clara para usar matrices, partes repetidas y diseño de sellos reutilizables.

Hoja de trabajo de observación y planificación de sellos de naipes
Los estudiantes comienzan observando una baraja real y planificando qué elementos de la tarjeta necesitan sellos.

4. preguntas de pensamiento pre-clase

Los maestros pueden comenzar la lección con preguntas breves de observación. Estas indicaciones ayudan a los estudiantes a conectar las cartas con la lógica de diseño antes de abrir el software.

¿Cuántas cartas hay en una baraja de cartas?

¿Qué números, letras, trajes e imágenes de personajes puedes encontrar en las tarjetas?

Si tuvieras que hacer una baraja de cartas a mano, ¿qué partes sacarías una y otra vez?

¿Qué elementos repetidos deben convertirse en sellos?

¿Qué material podría usarse para hacer las tarjetas y cuántas hojas necesitaría la clase?

Discusión en el aula:En lugar de diseñar 54 sellos separados, los estudiantes pueden pensar como diseñadores y crear sellos reutilizables para elementos repetidos. Esto hace que el proyecto sea más rápido, más organizado y más fácil de escalar para el trabajo en grupo.

5. Preparación antes de la clase

Divida a los estudiantes en grupos y dar a cada grupo una baraja de cartas. Pida a los estudiantes que cuenten las tarjetas, registren los números, las letras, los trajes y los elementos de las tarjetas de carácter, y decidan cuántos sellos se necesitan.

Anote los números y letras utilizados en las tarjetas.

Registra los cuatro palos: espadas, corazones, tréboles y diamantes.

Identifique las imágenes de la tarjeta de personaje y decida si los estudiantes dibujarán sus propias versiones.

Haga un boceto de la forma y el tamaño de cada sello en papel antes de utilizar LaserMaker.

Planifique el material de la tarjeta y calcule cuántas hojas A4 se necesitan para la baraja final.

6. procedimiento de la lección

6,1 Diseñar los sellos de número, letra y traje

Abra LaserMaker. Utilice herramientas de dibujo como Dibujar elipse o Dibujar rectángulo para crear la forma de sello basada en el primer borrador. En el flujo de trabajo de origen, los sellos de número, letra y palo utilizan un círculo con un diámetro de 25mm.

Copie y pegue el primer gráfico de sello. A continuación, utilice la herramienta de entrada de texto para introducir el número o la letra. Para una mirada de la tarjeta de juego, la lección de la fuente recomienda Times New Roman como un estilo de fuente adecuado.

Creación de un número de tarjeta circular o un sello de letra en LaserMaker
Cree el sello circular básico y agregue texto de tarjeta de juego.

Cambie el color de la capa del gráfico del sello copiado y el texto, luego colíjalos juntos. La capa rellena se puede utilizar para el grabado, mientras que el contorno exterior se utiliza para el corte.

Configuración de la capa para un sello de naipes
Establezca el gráfico y el texto del sello en las capas correctas.
Diseño de sello de tarjeta de juego en LaserMaker
Coloque el texto y la forma del sello juntos.

Utilice Copia de matriz para duplicar el sello según el número de elementos repetidos necesarios. A continuación, haga doble clic en el texto de cada sello y actualice el contenido para que coincida con los números de tarjeta y las letras.

Uso de Array Copy para duplicar los sellos de naipes
Utilice Copia de matriz para preparar varios sellos de números y letras.
Edición de contenido de texto en sellos de cartas de juego duplicados
Edite el texto del sello para que coincida con los símbolos de la tarjeta de juego.

Para los sellos de palo, utilice la Galería de imágenes de LaserMaker. Busque los gráficos del traje de naipes, arrástrelos al espacio de trabajo, elimine el texto antiguo dentro del sello seleccionado, ajuste el tamaño del traje y el color de la capa, y coloque el gráfico del traje dentro del diseño del sello.

Selección de gráficos de traje de naipes en la galería LaserMaker
Encuentra los cuatro trajes de naipes en la galería LaserMaker.
Colocación de gráficos de traje dentro de diseños de sello de tarjeta de juego
Coloque gráficos de traje dentro de la forma del sello.
Ejemplo de diseño de sello de traje para jugar a las cartas
Ajusta el diseño del traje para que se imprima claramente en la tarjeta.

6,2 Diseñe las manijas del sello

Diseñe los controladores de sello utilizando el método de la lección de sello de carácter único anterior. Una vez completada la estructura del asa, utilice Copia de matriz para duplicar suficientes asas para los sellos de número, letra y palo.

Array se encarga de sellos copiados para jugar sellos de cartas
Cree asas coincidentes para el conjunto de sellos de cartas de juego.

6,3 Diseño de los sellos de carácter

Los sellos de caracteres son más grandes porque los gráficos dibujados a mano necesitan más espacio. En el flujo de trabajo de origen, el sello de caracteres comienza como un círculo con un diámetro de 45mm.

Creación de sellos de caracteres circulares más grandes en LaserMaker
Cree sellos circulares más grandes para los gráficos del personaje de la tarjeta de juego.

Pida a los estudiantes que dibujen sus propios personajes de cartas en papel. El borde exterior de cada figura debe ser claro y cerrado. Escanee la figura dibujada a mano con una aplicación de escaneo o un método aprobado por el aula, impórtela en LaserMaker y use Imagen> Recortar para eliminar el fondo adicional.

A continuación, utilice Imagen> Esquema para trazar la imagen. Separe la imagen del contorno y, a continuación, compruebe si el contorno trazado está completamente lleno. Si no se llena, la curva no puede cerrarse, y los estudiantes deben usar Gráfico> Curva cerrada para cerrarla antes de colocarla dentro del diseño del sello.

Recortar y delinear un personaje dibujado a mano en LaserMaker
Importar, recortar y esbozar el carácter dibujado a mano.
Comprobación de si un contorno de carácter de tarjeta de juego está cerrado
Compruebe si el contorno está cerrado y se ha rellenado correctamente.
Colocar un contorno de personaje dentro de un sello de tarjeta de juego
Coloque el contorno del carácter dentro de la forma del sello.

Después de completar el sello de caracteres, diseñe el mango del sello correspondiente y duplique las partes según sea necesario.

Diseño de mango de sello de carácter para sellos de tarjeta de juego
Cree y duplique los identificadores de los sellos de caracteres.

6,4 Establecer parámetros de procesamiento láser

Establezca los parámetros de corte y grabado antes de enviar el archivo al cortador láser. El flujo de trabajo de origen utiliza madera contrachapada de 5mm, por lo que el parámetro de corte debe coincidir con la configuración del material de 5mm. Después de configurar los parámetros, verifique cuidadosamente el orden de la capa.

Ajuste de los parámetros de corte y grabado para los sellos de naipes
Establezca los parámetros de corte y grabado, luego verifique el orden de la capa.

7. procesamiento láser, montaje y fabricación de tarjetas

7,1 Procesamiento de la máquina

Importe el archivo de diseño completado en la máquina de corte por láser para su procesamiento. Antes de comenzar, ajuste la distancia focal para reducir el riesgo de un corte incompleto.

Procesamiento de la máquina de corte láser para jugar proyecto de sello de tarjeta
Compruebe el enfoque, la colocación del material y la configuración de la capa antes de cortar las piezas del sello.

7,2 Empalme y ensamble los sellos

Después del procesamiento, lleve las piezas de sello cortadas al banco de trabajo. Pegue cada cara y manija del sello junto con el pegamento blanco del látex, después permita que el pegamento fije antes de usar los sellos.

Montaje de sellos de naipes con pegamento de látex blanco
Pegue las caras y los mangos del sello juntos antes de la prueba.

7,3 Cortar las tarjetas de papel

Utilice LaserMaker para dibujar una plantilla de cartas basada en las proporciones de las cartas de juego. El flujo de trabajo de origen registra el tamaño de la tarjeta como 5,7 × 8,8 y copia 12 tarjetas en un diseño A4. Los maestros deben confirmar la unidad final y el tamaño antes de la producción en el aula.

Creación de plantillas de papel de naipes en LaserMaker
Cree un diseño de plantilla de tarjeta para cortar o preparar las tarjetas de papel.

7,4 Hacer las cartas

Use los sellos terminados para hacer una baraja de cartas. Los estudiantes pueden seguir la estructura de una baraja estándar, o pueden agregar sus propias reglas creativas, símbolos, colores y diseños de personajes.

Después de completar las tarjetas, los estudiantes pueden probar la baraja jugando juegos de cartas para el aula, como juegos de emparejar, juegos simples de conteo, juegos de estilo puente u otras actividades grupales elegidas por el maestro.

Hacer cartas personalizadas con sellos cortados con láser
Los estudiantes usan los sellos terminados para estampar y completar sus cartas de juego personalizadas.

8. Práctica en el aula y consejos de enseñanza

8,1 Flujo de trabajo del estudiante

Observación:Los estudiantes cuentan el mazo, identifican elementos repetidos y registran trajes, números, letras y caracteres.

Planificación:Los estudiantes deciden el número y el tamaño de sellos necesarios para la cubierta.

Diseño de software:Los estudiantes diseñan sellos de números, letras, trajes y caracteres en LaserMaker.

Procesamiento de la máquina:Los estudiantes procesan los archivos en una orden de clase segura bajo la supervisión del maestro.

Asamblea y producción:Los estudiantes ensamblan los sellos, cortan o preparan tarjetas y sellan la baraja terminada.

8,2 Sugerencias de los profesores

Use un mazo de muestra como referencia compartida para que los estudiantes puedan verificar la estructura de la tarjeta con precisión.

Pida a los estudiantes que separen elementos reutilizables de elementos únicos antes de diseñar sellos.

Prepare tarjetas de papel adicionales, restos de madera contrachapada y pegamento para grupos que necesitan volver a intentar un sello.

Recuerde a los estudiantes que prueban cada sello en papel de desecho antes de estampar las tarjetas finales.

Anime a los estudiantes a crear su propio mazo temático después de que entiendan la estructura estándar del mazo.

9. reflexión y tarjeta carácter discusión

Después de hacer las cartas de juego, los estudiantes pueden estudiar las cartas de carácter J, Q y K con más detalle. La lección de origen presenta asociaciones de caracteres tradicionales para diferentes tarjetas de cara. Los maestros pueden usar estos como indicaciones de discusión mientras les recuerdan a los estudiantes que el arte de las cartas y las tradiciones de los personajes pueden variar según la baraja y la región.

Rey de Picas jugando tarjeta de referencia de carácter
Referencia del personaje King of Spades.
Rey de corazones jugando tarjeta de referencia de carácter
Rey de Corazones referencia de carácter.
Rey de los clubes jugando tarjeta de referencia de carácter
Referencia de personajes de King of Clubs.
Rey de diamantes jugando tarjeta de referencia de carácter
Referencia del personaje Rey de Diamantes.
Reina de espadas jugando referencia personaje tarjeta
Referencia del personaje Queen of Spades.
Reina de Corazones jugando tarjeta de referencia de carácter
Referencia del personaje Reina de Corazones.
Reina de los clubes que juegan la referencia de carácter de la tarjeta
Reina de los Clubes de referencia de carácter.
Reina de Diamantes jugando tarjeta de referencia de carácter
Reina de Diamantes referencia de carácter.
Jack de espadas jugando referencia de carácter de la tarjeta
Jack of Spades referencia de personaje.
Jack de corazones jugando tarjeta de referencia de carácter
Referencia de personaje de Jack of Hearts.
Jack of Clubs jugando tarjeta de referencia de carácter
Jack of Clubs referencia de carácter.
Jack de diamantes jugando tarjeta de referencia de carácter
Jack de diamantes de referencia de carácter.

9,1 Preguntas de reflexión

¿Qué elementos de cartas de juego se repiten con más frecuencia?

¿Cómo hicieron los sellos reutilizables para facilitar el proceso de creación de tarjetas?

¿Qué diferencias puedes observar entre las cartas de carácter J, Q y K?

¿Cómo rediseñarías los personajes si estuvieras creando una baraja temática?

¿Qué mejorarías si hicieras una segunda versión del conjunto de sellos?

10. Evaluación

Los estudiantes pueden evaluar su propio trabajo y dar retroalimentación basada en la creatividad, la firmeza estructural, la apariencia y la actitud de aprendizaje.

Elemento EvaluaciónAutoevaluaciónEvaluación por pares
Creatividad, 30 puntos

Firmeza, 30 puntos

Apariencia, 20 puntos

Actitud de aprendizaje, 20 puntos

Total, 100 puntos

11. Desafío de extensión

Después de completar la baraja básica de cartas, los estudiantes pueden diseñar una baraja temática basada en animales, robots, puntos de referencia, actividades escolares, equipos de aula o personajes originales. También pueden rediseñar los símbolos del palo, crear un juego en el aula o escribir nuevas reglas para el mazo que hicieron.

Para un desafío de producción, los estudiantes pueden comparar diferentes tamaños de sellos, tamaños de tarjetas, tipos de papel, colores de tinta y estilos de dibujo de personajes para ver qué combinación crea las cartas más claras y utilizables.

12. Nota de equipo para maestros

Este proyecto es adecuado para cortadores láser en el aula que admiten el grabado y corte de madera contrachapada para pequeños proyectos de fabricación de sellos y fabricantes. Para las escuelas y los laboratorios de STEAM para principiantes, los proyectos como sellos de naipes, sellos personalizados, materiales de juegos para el aula y actividades LaserMaker para principiantes se pueden completar con un cortador láser para el aula como elSerie Thunder Laser Bolt.

Los maestros pueden elegir la configuración de la máquina y el material según el espacio del aula, las necesidades de supervisión de los estudiantes, el grosor del material, el tamaño del proyecto y la configuración de ventilación. Los estudiantes siempre deben probar los ajustes, verificar el enfoque y seguir las reglas de seguridad láser de la escuela antes del corte final.

Contenido
1. Descripción general de la lección
2. Objetivos de aprendizaje
3. Contexto del proyecto: ¿Por qué hacer sellos de naipes?
4. preguntas de pensamiento pre-clase
5. Preparación antes de la clase
6. procedimiento de la lección
7. procesamiento láser, montaje y fabricación de tarjetas
8. Práctica en el aula y consejos de enseñanza
9. reflexión y tarjeta carácter discusión
10. Evaluación
11. Desafío de extensión
12. Nota de equipo para maestros

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