Proyecto de corte por láser con sello de laberinto de número de vapor con LaserMaker
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En este proyecto de fabricante de STEAM, los estudiantes diseñan y hacen un conjunto de sellos de laberinto utilizando LaserMaker y una máquina de corte por láser. La lección conecta juegos de números, diseño de sellos, entrada de texto, diseño de bordes, configuración de capas, copia de matriz, procesamiento de espejo, corte de madera contrachapada, ensamblaje de mango y juego de laberinto de números basado en grupos.
Este proyecto ayuda a los estudiantes a ver los números como algo más que símbolos para contar. Al hacer sellos de números reutilizables, los estudiantes pueden diseñar juegos de laberinto, probar diferentes diseños y desafiar a los compañeros de clase a construir laberintos de números más grandes o más complejos.

1. Descripción general de la lección
| Artículo | Detalles |
|---|---|
| Proyecto | Proyecto de corte por láser Number Maze Seal |
| Software | Por LaserMaker |
| Habilidades principales | Observación de juegos numéricos, dibujo de rectángulo o elipse, entrada de texto, configuración de color de capa, copia de matriz, giro horizontal, grabado, corte, diseño de mango de sello, ensamblaje y pruebas de juegos |
| Materiales y piezas sugeridos | Contrachapado de 5mm, papel, pluma de dibujo, pegamento de látex blanco, tinta de sello o pigmentos aprobados por el aula como acuarela o gouache |
| Aula Fit | Corte por láser y proyectos maker, juegos de matemáticas, fabricación de sellos, práctica LaserMaker para principiantes, trabajo en equipo en el aula y actividades creativas de STEAM |
1,1 Objetivo del proyecto
Los estudiantes planificarán qué números son necesarios para un laberinto de números, diseñarán sellos de números con bordes en LaserMaker, prepararán capas de grabado y corte, reflejarán los diseños de sellos, cortarán con láser las piezas del sello, ensamblarán las manijas del sello y usarán los sellos terminados para crear un número juego de laberinto.
1,2 Uso recomendado en el aula
Para profesores:Utilice esta lección para conectar juegos de números, creación de patrones, diseño digital, corte por láser y resolución colaborativa de problemas.
Para los estudiantes:Utilice la actividad para hacer un conjunto práctico de sellos de números y crear un desafío de laberinto para los compañeros de clase.
Para makerspaces:Úselo como un proyecto de sello amigable para principiantes que combina la práctica de LaserMaker con el diseño de juegos basado en matemáticas.
2. Objetivos de aprendizaje
2,1 Lo que aprenden los estudiantes
Discuta juegos de números como laberintos de números, cuadrículas de estilo Sudoku, juegos de 24 puntos y rompecabezas de cerillas.
Planifique qué números se necesitan antes de diseñar un conjunto de sellos.
Cree un sello numérico con un borde exterior, un área gráfica interior y texto editable.
Utilice Copia de matriz para duplicar sellos y, a continuación, editar cada número individualmente.
Diseños de sellos de espejo, piezas de madera contrachapada cortadas con láser, ensamblar asas y usar los sellos para crear un laberinto de números jugables.
2,2 Habilidades de STEAM desarrolladas
Design thinking:Convierte una simple idea de juego de números en herramientas físicas reutilizables para construir diferentes diseños de laberinto.
Pensamiento Computacional:Utilice números repetidos, matrices, ajustes de capa, tamaño de texto y salida reflejada para crear un conjunto de sellos coherente.
Pensamiento de ingeniería:Considere el tamaño del sello, el grosor del borde, el ajuste del mango, el grosor del material, la profundidad de corte y si cada número estampado es legible.
2,3 Fabricación responsable
Los estudiantes deben operar el cortador láser solo bajo la guía del maestro o supervisor de laboratorio. Antes de procesar, verifique la distancia focal, el tipo de material, el orden de las capas, los parámetros de corte, los parámetros de grabado y si los diseños de los sellos se han reflejado correctamente.
3. contexto del proyecto: ¿por qué hacer sellos de laberinto número?
Los juegos de números ayudan a los estudiantes a practicar la observación, la lógica, el conteo, la planificación del diseño y la resolución de problemas. Un laberinto de números se puede construir de muchas maneras, por lo que los sellos de números reutilizables permiten a los estudiantes crear, probar y revisar rápidamente diferentes diseños de laberinto.
En esta lección, los estudiantes primero discuten qué números son necesarios para el juego. Luego diseñan un sello con bordes claros para cada número para que el laberinto estampado sea más fácil de leer y jugar.

4. preguntas de pensamiento pre-clase
Los maestros pueden comenzar la lección con indicaciones cortas de juego de números. Estas preguntas ayudan a los estudiantes a conectar el juego matemático con el diseño del fabricante antes de abrir el software.
¿Alguna vez has jugado un juego de números con tus amigos?
¿Qué juegos de números has jugado antes?
¿Qué números se necesitan para hacer un laberinto de números?
¿Por qué un sello de número necesita un borde claro?
¿Cómo podría un grupo hacer el laberinto más grande o más difícil?
Discusión en el aula:Los estudiantes pueden comparar diferentes juegos de números y luego decidir cómo un conjunto de sellos puede hacer que la creación de laberinto de números sea más rápida, más clara y más divertida para el juego grupal.
5. Preparación antes de la clase
Antes de usar LaserMaker, divida a los estudiantes en grupos. Pida a cada grupo que decida qué números necesitan y dibuje la forma y el tamaño del sello en papel. La lección fuente requiere que cada sello digital incluya un borde.
Discuta qué números aparecerán en el laberinto.
Dibuje el contorno del sello y el borde interior en papel.
Decida si la forma del sello debe ser cuadrada, circular u otra forma simple.
Planifique el tamaño del sello para que el número sea fácil de leer después de imprimir.
6. procedimiento de la lección
6,1 Dibujar la forma del sello
Abra LaserMaker. Use Dibujar rectángulo o Dibujar elipse en el menú de la izquierda para crear la forma del sello basada en el borrador del papel. En el flujo de trabajo de origen, el sello se muestra como un cuadrado de 25mm.


Copie y pegue la primera forma y, a continuación, reduzca la forma copiada para crear el área del borde interior. En el flujo de trabajo de origen, el cuadrado interior es de 23mm.

6,2 Entrada y formato de los números
Haga clic en Texto de entrada en el menú de la izquierda, haga doble clic en el espacio de trabajo y escriba el número para el sello. Ajuste la altura de la línea y la fuente para que el número se ajuste claramente dentro del borde.

Seleccione la forma interna y el texto, luego cambie su color de capa. En el flujo de trabajo de origen, los gráficos de capa rellenada se tratan como áreas de grabado. Si la capa no está llena y se comporta como una capa de corte, los estudiantes deben ajustarla en el área de parámetros antes de procesar.

6,3 Duplicar y editar el conjunto de sellos
Organiza la forma exterior, el borde interior y el texto numérico como un diseño de sello completo. A continuación, utilice Copia de matriz para duplicar el sello de acuerdo con el conjunto de números planeado antes de la clase.

Después de Array Copy, cada sello sigue teniendo el mismo texto. Haga doble clic en el texto de cada sello y actualicelo al número correcto. Si el número es demasiado grande o demasiado pequeño, ajuste la altura del texto antes del procesamiento final.

6,4 Espejo los diseños de sellos
Después de actualizar los números, utilice Rotación> Voltear horizontal para el procesamiento de espejo. Esto es importante porque un sello imprime el reverso de la superficie grabada.

6,5 Diseñe las manijas del sello
Dibuje una forma que tenga el mismo tamaño que la cara del sello. En el flujo de trabajo de origen, la parte del asa comienza con otro cuadrado de 25mm. Dibuja un rectángulo en el centro del cuadrado, luego copia y ajusta el rectángulo del centro. El ejemplo de origen muestra una altura de 17mm para el rectángulo interior.

Utilice Copia de matriz para crear suficientes partes de asa para todos los sellos numéricos. Una vez que se completen las caras y los mangos del sello, organice el diseño final cuidadosamente para el procesamiento láser.

6,6 Establecer parámetros de procesamiento láser
Establezca los parámetros de corte y grabado antes de enviar el archivo al cortador láser. El flujo de trabajo de origen utiliza madera contrachapada de 5mm, por lo que el parámetro de corte debe coincidir con la configuración del material de 5mm. Después de configurar los parámetros, verifique cuidadosamente el orden de la capa.


7. procesamiento láser, montaje y juego
7,1 Procesamiento de la máquina
Importe el archivo de diseño completado en la máquina de corte por láser para su procesamiento. Antes de comenzar, ajuste la distancia focal para reducir el riesgo de un corte incompleto.

7,2 Empalme y ensamble los sellos
Después del procesamiento, lleve las piezas de sello cortadas al banco de trabajo. Use pegamento de látex blanco para unir cada cara de sello a su mango, luego permita que el pegamento se fije antes de probar los sellos.

7,3 Jugar el laberinto de números
Utilice los sellos de números terminados para crear un laberinto de números. Los estudiantes pueden trabajar en grupos y comparar qué grupo puede hacer el laberinto más grande, más claro o más complejo.
La lección fuente señala que se puede usar tinta de sello regular. Las alternativas aprobadas en el aula, como los pigmentos de acuarela o gouache, también se pueden usar cuando sea apropiado.

8. Práctica en el aula y consejos de enseñanza
8,1 Flujo de trabajo del estudiante
Planificación grupal:Los estudiantes deciden qué números son necesarios y dibujan el diseño del sello en papel.
Diseño de software:Los estudiantes dibujan la forma del sello, agregan el borde, ingresan texto, duplican los sellos y reflejan los diseños.
Procesamiento de la máquina:Los estudiantes procesan los archivos en una orden de clase segura bajo la supervisión del maestro.
Asamblea:Los estudiantes pegan la cara de cada sello a su mango y dejan que las partes se sequen.
Pruebas de juego:Los estudiantes usan los sellos para crear laberintos de números y probar el juego con sus compañeros de clase.
8,2 Sugerencias de los profesores
Pida a los estudiantes que prueban el sello en papel de desecho antes de construir el laberinto final.
Recuerde a los estudiantes que cada número debe reflejarse antes del procesamiento láser.
Prepare trozos adicionales de madera contrachapada y papel para los estudiantes que necesitan volver a intentar un sello.
Anime a los grupos a comparar la dificultad, el tamaño, la claridad y la jugabilidad del laberinto.
Utilice la actividad para introducir otros juegos de números como Sudoku, juegos de 24 puntos y rompecabezas de cerillo.
9 Reflexión y evaluación
9,1 Preguntas de reflexión
¿Qué otros juegos de números se podrían hacer con sellos?
¿Qué problemas encontró su grupo mientras jugaba el laberinto de números?
¿Cómo podrías cambiar el diseño del laberinto para hacerlo más fácil o más difícil?
¿Cómo podrías mejorar el diseño del sello si hicieras una segunda versión?
9,2 Evaluación de estudiantes y pares
Los estudiantes pueden evaluar su propio trabajo y dar retroalimentación basada en la creatividad, la firmeza estructural, la apariencia y la actitud de aprendizaje.
| Elemento Evaluación | Autoevaluación | Evaluación por pares |
|---|---|---|
| Creatividad, 30 puntos | ||
| Firmeza, 30 puntos | ||
| Apariencia, 20 puntos | ||
| Actitud de aprendizaje, 20 puntos | ||
| Total, 100 puntos |
10. Desafío de extensión
Después de terminar el laberinto de números básicos, los estudiantes pueden diseñar sellos de números para otros juegos de matemáticas. Pueden crear sellos para cuadrículas de estilo Sudoku, juegos de 24 puntos, desafíos de cerillas, juegos de conteo en el aula o rompecabezas de números originales.
Para un desafío de diseño, los estudiantes pueden comparar diferentes formas de sellos, anchos de borde, tamaños de fuente, tipos de tinta y reglas de laberinto para ver qué combinación hace que el juego sea más claro y más agradable de jugar.
11. Nota de equipo para maestros
Este proyecto es adecuado para cortadores láser en el aula que admiten el grabado y corte de madera contrachapada para pequeños proyectos de fabricación de sellos y fabricantes. Para las escuelas y los laboratorios STEAM para principiantes, los proyectos como sellos de laberinto de números, sellos de matemáticas para el aula, materiales de juego y actividades LaserMaker para principiantes se pueden completar con un cortador láser para el aula como elSerie Thunder Laser Bolt.
Los maestros pueden elegir la configuración de la máquina y el material según el espacio del aula, las necesidades de supervisión de los estudiantes, el grosor del material, el tamaño del proyecto y la configuración de ventilación. Los estudiantes siempre deben probar los ajustes, verificar el enfoque y seguir las reglas de seguridad láser de la escuela antes del corte final.
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