Avión inventor Fighter Jet láser corte vapor proyecto con LaserMaker
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En este proyecto de fabricante de STEAM, los estudiantes continúan el viaje de diseño de "pincel mágico" al convertir una idea de avión dibujada a mano en un modelo de avión de combate cortado con láser utilizando LaserMaker. La lección revisa el escaneo de imágenes, el recorte, el contorno, el grabado y el corte, luego extiende la actividad con el tren de aterrizaje, las placas soldadas, las alas principales, la estructura de la cola, las juntas de estilo bayoneta, un motor pequeño y una hélice.
Este proyecto se basa en la lección inventor coche anterior. Los estudiantes usan el mismo flujo de trabajo de dibujo-escaneo-proceso-corte, luego aprenden cómo un modelo de avión necesita diferentes partes estructurales, incluyendo un fuselaje, alas, cola y tren de aterrizaje.

1. Descripción general de la lección
| Artículo | Detalles |
|---|---|
| Proyecto | Avión Inventor/proyecto de corte por láser de chorro de combate |
| Software | Por LaserMaker |
| Habilidades principales | Dibujo a mano, escaneo de imágenes, recorte de imágenes, extracción de contorno, grabado de mapa de bits, corte vectorial, diseño de tren de aterrizaje, diseño de placa soldada, dibujo B-spline o curva, reflejo, juntas estilo bayoneta, actualización del motor y ensamblaje |
| Materiales y piezas sugeridos | Madera contrachapada, papel, pluma de dibujo, pequeños palillos de madera, anillos de madera, motor pequeño, hélice, caja de batería, cables, pegamento caliente o pegamento blanco, y accesorios decorativos opcionales |
| Aula Fit | Proyectos de corte y fabricante láser, arte e ingeniería STEAM, diseño de transporte, revisión de LaserMaker para principiantes, creación de prototipos creativos, diseño de modelos de aviones y ensamblaje práctico en el aula |
1,1 Objetivo del proyecto
Los estudiantes dibujarán una vista lateral original del avión de combate, la escanearán en LaserMaker, prepararán un contorno de corte exterior limpio, grabarán el dibujo, cortarán el cuerpo del avión, crearán una versión tridimensional con alas y tren de aterrizaje, luego explorarán una actualización opcional de motor y hélice.
1,2 Uso recomendado en el aula
Para profesores:Utilice este proyecto para revisar el flujo de trabajo del inventor del automóvil mientras introduce la estructura de la aeronave, el dibujo de la curva, el reflejo, el tren de aterrizaje y el movimiento con motor simple.
Para los estudiantes:Utilice la actividad para convertir un dibujo en un modelo de avión cortado con láser y mejorarlo con alas, partes de cola, ruedas, un motor y una hélice.
Para makerspaces:Utilícelo como un proyecto de transporte amigable para principiantes que combina dibujo creativo, corte láser, ensamblaje y componentes eléctricos simples.
2. Objetivos de aprendizaje
2,1 Lo que aprenden los estudiantes
Compare las aeronaves civiles y las aeronaves militares desde una perspectiva de diseño y función.
Identifique las estructuras clave del modelo de avión, incluyendo el fuselaje, el ala principal, la cola, el área de la cabina, el área del motor y el tren de aterrizaje.
Cree un dibujo claro de vista lateral y procesarlo en LaserMaker utilizando Recorte de imagen y Contorno de imagen.
Diseñe ruedas de tren de aterrizaje cortadas con láser, pequeños anillos de madera, placas soldadas, partes de cola, alas principales y juntas de estilo bayoneta.
Montar el modelo y probar un motor pequeño opcional y actualización de la hélice.
2,2 Habilidades de STEAM desarrolladas
Design thinking:Comience con un dibujo de avión imaginativo, luego mejore el modelo con estructura, equilibrio, detalles y movimiento opcional.
Pensamiento Computacional:Utilice el recorte, el contorno, las capas, las dimensiones, las matrices, la duplicación y las piezas repetidas para preparar un archivo láser listo para la producción.
Pensamiento de ingeniería:Considere la colocación del ala, soporte de cola, estabilidad del tren de aterrizaje, espacio libre de la hélice, posición del motor y cableado seguro.
2,3 Fabricación responsable
Los estudiantes deben operar el cortador láser solo bajo la guía del maestro o supervisor de laboratorio. Antes de cortar, compruebe el enfoque, la salida de capa, la colocación del material y los parámetros de procesamiento. Al agregar un motor y una hélice, mantenga las manos, los cables y las partes sueltas lejos de la hélice giratoria, y pruebe el modelo lentamente bajo supervisión.
Inspiración del proyecto: de inventor de automóviles a inventor de aviones
Esta lección pide a los estudiantes que hagan un modelo de avión de combate basado en las habilidades aprendidas en la primera lección. El proyecto fuente utiliza un avión BF109-style como el tema modelo, pero los maestros pueden guiar a los estudiantes a enfocarse en la estructura general de la aeronave, el diseño del modelo y la práctica segura del fabricante.


4. preguntas de pensamiento pre-clase
Los maestros pueden comenzar la lección con preguntas de comparación de aviones. Estas indicaciones ayudan a los estudiantes a observar las diferencias de estructura, función y diseño antes de comenzar a dibujar.
En términos de uso, ¿cuáles son dos categorías amplias de aeronaves?
¿Cuál es la diferencia entre un avión de pasajeros y un avión de combate?
¿Cuáles son las estructuras visibles básicas de un modelo de avión de combate?
¿Qué diseños de aviones o ejemplos de aviones ya conocen los estudiantes?
Discusión en el aula:Los estudiantes pueden comparar aviones civiles y aviones militares por tamaño, propósito, maniobrabilidad y estructura visible. Para este proyecto de fabricante, el enfoque debe permanecer en la observación, el diseño del modelo, la fabricación digital y el ensamblaje seguro.
5. procedimiento de la lección
5,1 Hacer una sola silueta Fighter Jet
Pida a los estudiantes que dibujen el avión de combate que imaginan. Una vista lateral funciona mejor para este proyecto porque proporciona un contorno de fuselaje claro que se puede procesar en un contorno de corte.

Utilice una aplicación de escaneo u otro método aprobado por el aula para escanear el dibujo e importarlo a LaserMaker. Primero, use Imagen> Recortar para eliminar el espacio en blanco alrededor de la imagen.

A continuación, utilice Imagen> Contorno para generar el contorno del avión. Seleccione y borre el contorno interior, manteniendo sólo el contorno exterior para el corte. El mapa de bits original puede permanecer para el grabado, por lo que el dibujo del estudiante aún es visible en el modelo terminado.

Haga doble clic en el área de parámetros de capa en LaserMaker y defina los parámetros de grabado y corte para el proyecto de madera contrachapada. Después de verificar la configuración, envíe el archivo al cortador láser para su procesamiento.


5,2 Hacer un avión de combate tridimensional
Comience diseñando las ruedas grandes y pequeñas para el tren de aterrizaje, junto con pequeños anillos de fijación de madera. En el flujo de trabajo de origen, el diámetro de rueda grande es de 15,53mm y el diámetro de rueda pequeño es de 11mm. Agregue un orificio central de 3mm a cada posición de rueda y utilice Copia de matriz para crear varios anillos.

A continuación, diseñe dos placas soldadas para el avión de combate. El flujo de trabajo de origen utiliza placas soldadas de tamaño 22mm por 55mm, con características de tarjeta de tamaño 10mm por 3mm.

5,3 Dibuja la cola y las alas principales
Dibuja un rectángulo de 50mm por 20mm para empalmar la sección de cola del avión de combate.

Utilice la herramienta de dibujo de curva y línea en LaserMaker para dibujar un lado del ala principal. En el flujo de trabajo de origen, los alumnos pueden hacer clic para colocar puntos, arrastrarlos para crear arcos y hacer clic con el botón derecho para finalizar el dibujo.
Punta de herramienta:Las herramientas de curva son útiles para las alas de los aviones porque permiten a los estudiantes crear formas de aspecto aerodinámico más suaves que simples rectángulos o líneas rectas.

Copia y pega el ala, luego espérala para el lado opuesto. Dibuja un rectángulo de 22mm por 95mm y usa la función de soldadura para conectar el ala al rectángulo. Repita la operación de soldadura para el otro lado del ala.

Dibuje las características de unión de estilo bayoneta correspondientes y colívelas de acuerdo con el diseño de la fuente. El flujo de trabajo de origen enumera los tamaños de bayoneta como 20mm por 2,80mm, 35mm por 3mm y 10mm por 2,7mm.


5,4 Ensamblar el modelo tridimensional
Después de que todas las piezas estén diseñadas, envíe el archivo de diseño al cortador láser para su procesamiento. Una vez que las partes se cortan, empalmar las placas soldadas, ala principal, y la cola en el cuerpo del avión. Use pegamento caliente o pegamento blanco para reforzar la estructura ensamblada donde sea necesario.


Coloque las ruedas grandes y pequeñas en la parte delantera y trasera del avión de combate con palos pequeños y anillos de madera. En el flujo de trabajo de origen, las ruedas grandes se instalan en la parte delantera y las ruedas pequeñas se instalan en la parte trasera.


6. Procesamiento láser
Importe los archivos de diseño guardados en la máquina de corte por láser para su procesamiento. Antes de procesar, verifique la colocación del material, las capas de grabado y corte, y la distancia focal. La lección de origen recuerda a los estudiantes ajustar el enfoque antes de cortar para reducir el riesgo de cortes incompletos.

7. Works Upgrade: Añadir un motor y una hélice
Para crear un modelo de pantalla motorizado, los estudiantes pueden agregar un pequeño motor a la parte delantera del avión de combate e instalar una hélice en el eje giratorio. Esta actualización ayuda a los estudiantes a conectar el modelo físico con un simple movimiento eléctrico.


Recordatorio de prueba:La hélice es una parte móvil. Los estudiantes deben probar el motor solo con la guía del maestro y mantener los dedos, el cabello, el papel suelto y los cables alejados de la hélice mientras está girando.
8. Práctica en el aula y consejos de enseñanza
8,1 Flujo de trabajo del estudiante
Dibujo a mano:Déle a los estudiantes papel y bolígrafos, luego verifique que la vista lateral del avión tenga un contorno exterior claro antes de escanear.
Diseño de software:Guiar a los estudiantes a través de la importación, recorte, delinear, eliminar contornos internos, establecer capas, crear ruedas de tren de aterrizaje y dibujar las alas.
Procesamiento de la máquina:Procese los archivos de los estudiantes en un orden de clase seguro y confirme el enfoque antes de cortar.
Asamblea:Deje que los estudiantes ensamblen el cuerpo, las placas soldadas, las alas, la cola, el tren de aterrizaje y la actualización opcional del motor con el apoyo del maestro.
8,2 Sugerencias de los profesores
Revise el flujo de trabajo del inventor del automóvil antes de presentar el proyecto del avión para que los estudiantes comprendan qué se está reutilizando y qué es nuevo.
Anime a los estudiantes a enfocarse en la estructura del modelo y la fabricación segura en lugar de los detalles competitivos o centrados en las armas.
Prepare ruedas de repuesto, anillos de madera, palos pequeños y piezas de placas soldadas cuando el tiempo de clase sea limitado.
Use el procesamiento por lotes cuando sea apropiado organizando varias partes de aviones estudiantiles en un archivo de procesamiento láser.
Pida a los estudiantes que comparen cómo la forma del ala, la colocación del tren de aterrizaje y el soporte de la cola afectan la apariencia y estabilidad del modelo.
9 Reflexión y evaluación
9,1 Preguntas de reflexión
¿Cuáles son las estructuras visibles básicas de un modelo de avión de combate?
¿En qué se diferencia un modelo de avión de los modelos de automóviles y trenes hechos en lecciones anteriores?
¿Cómo podría mejorar el equilibrio, la apariencia o el movimiento motorizado de su modelo de avión?
9,2 Evaluación de estudiantes y pares
Los estudiantes pueden evaluar su propio trabajo y dar retroalimentación basada en la creatividad, la firmeza estructural, la apariencia y la actitud de aprendizaje.
| Elemento Evaluación | Autoevaluación | Evaluación por pares |
|---|---|---|
| Creatividad, 30 puntos | ||
| Firmeza, 30 puntos | ||
| Apariencia, 20 puntos | ||
| Actitud de aprendizaje, 20 puntos | ||
| Total, 100 puntos |
Proyecto terminado y compartir
Al final de la lección, los estudiantes pueden mostrar sus modelos de avión, explicar cómo diseñaron el fuselaje, las alas, la cola, el tren de aterrizaje y la actualización opcional del motor, y discutir qué mejorarían en la próxima versión.


11. Desafío de extensión
Después de terminar el modelo básico de avión, los estudiantes pueden rediseñar la forma del ala, ajustar las posiciones del tren de aterrizaje, mejorar el soporte de la cola o comparar diferentes colocaciones de hélices y motores. También pueden diseñar una pista de aeropuerto, hangar, expositor o exhibición de historia de vuelo en el aula para ampliar el entorno del proyecto.
Para un desafío creativo más amplio, los estudiantes pueden usar el mismo flujo de trabajo de dibujo-escaneo-proceso-corte-actualización para diseñar otros vehículos, como planeadores, helicópteros, cohetes, barcos, trenes o futuros conceptos de transporte.
12. Nota de equipo para maestros
Este proyecto es adecuado para las cortadoras láser en el aula que soportan el grabado y corte de madera contrachapada delgada para las actividades de los estudiantes. Para las escuelas y los laboratorios STEAM para principiantes, los proyectos como los modelos de aviones dibujados a mano, las alas, el tren de aterrizaje y las actividades de LaserMaker para principiantes se pueden completar con un cortador láser en el aula, como elSerie Thunder Laser Bolt.
Los maestros pueden elegir la configuración de la máquina y el material según el espacio del aula, las necesidades de supervisión de los estudiantes, el grosor del material, el tamaño del proyecto y la configuración de ventilación. Los estudiantes siempre deben probar los ajustes, verificar el enfoque y seguir las reglas de seguridad láser de la escuela antes del corte final.
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