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Avión inventor Fighter Jet láser corte vapor proyecto con LaserMaker

2024-08-14

En este proyecto de fabricante de STEAM, los estudiantes continúan el viaje de diseño de "pincel mágico" al convertir una idea de avión dibujada a mano en un modelo de avión de combate cortado con láser utilizando LaserMaker. La lección revisa el escaneo de imágenes, el recorte, el contorno, el grabado y el corte, luego extiende la actividad con el tren de aterrizaje, las placas soldadas, las alas principales, la estructura de la cola, las juntas de estilo bayoneta, un motor pequeño y una hélice.

Este proyecto se basa en la lección inventor coche anterior. Los estudiantes usan el mismo flujo de trabajo de dibujo-escaneo-proceso-corte, luego aprenden cómo un modelo de avión necesita diferentes partes estructurales, incluyendo un fuselaje, alas, cola y tren de aterrizaje.

Avión inventor STEAM láser de corte de imagen de portada del proyecto
Los estudiantes usan dibujo, LaserMaker y corte por láser para convertir una idea de avión en un modelo físico.

1. Descripción general de la lección

ArtículoDetalles
ProyectoAvión Inventor/proyecto de corte por láser de chorro de combate
SoftwarePor LaserMaker
Habilidades principalesDibujo a mano, escaneo de imágenes, recorte de imágenes, extracción de contorno, grabado de mapa de bits, corte vectorial, diseño de tren de aterrizaje, diseño de placa soldada, dibujo B-spline o curva, reflejo, juntas estilo bayoneta, actualización del motor y ensamblaje
Materiales y piezas sugeridosMadera contrachapada, papel, pluma de dibujo, pequeños palillos de madera, anillos de madera, motor pequeño, hélice, caja de batería, cables, pegamento caliente o pegamento blanco, y accesorios decorativos opcionales
Aula FitProyectos de corte y fabricante láser, arte e ingeniería STEAM, diseño de transporte, revisión de LaserMaker para principiantes, creación de prototipos creativos, diseño de modelos de aviones y ensamblaje práctico en el aula

1,1 Objetivo del proyecto

Los estudiantes dibujarán una vista lateral original del avión de combate, la escanearán en LaserMaker, prepararán un contorno de corte exterior limpio, grabarán el dibujo, cortarán el cuerpo del avión, crearán una versión tridimensional con alas y tren de aterrizaje, luego explorarán una actualización opcional de motor y hélice.

1,2 Uso recomendado en el aula

Para profesores:Utilice este proyecto para revisar el flujo de trabajo del inventor del automóvil mientras introduce la estructura de la aeronave, el dibujo de la curva, el reflejo, el tren de aterrizaje y el movimiento con motor simple.

Para los estudiantes:Utilice la actividad para convertir un dibujo en un modelo de avión cortado con láser y mejorarlo con alas, partes de cola, ruedas, un motor y una hélice.

Para makerspaces:Utilícelo como un proyecto de transporte amigable para principiantes que combina dibujo creativo, corte láser, ensamblaje y componentes eléctricos simples.

2. Objetivos de aprendizaje

2,1 Lo que aprenden los estudiantes

Compare las aeronaves civiles y las aeronaves militares desde una perspectiva de diseño y función.

Identifique las estructuras clave del modelo de avión, incluyendo el fuselaje, el ala principal, la cola, el área de la cabina, el área del motor y el tren de aterrizaje.

Cree un dibujo claro de vista lateral y procesarlo en LaserMaker utilizando Recorte de imagen y Contorno de imagen.

Diseñe ruedas de tren de aterrizaje cortadas con láser, pequeños anillos de madera, placas soldadas, partes de cola, alas principales y juntas de estilo bayoneta.

Montar el modelo y probar un motor pequeño opcional y actualización de la hélice.

2,2 Habilidades de STEAM desarrolladas

Design thinking:Comience con un dibujo de avión imaginativo, luego mejore el modelo con estructura, equilibrio, detalles y movimiento opcional.

Pensamiento Computacional:Utilice el recorte, el contorno, las capas, las dimensiones, las matrices, la duplicación y las piezas repetidas para preparar un archivo láser listo para la producción.

Pensamiento de ingeniería:Considere la colocación del ala, soporte de cola, estabilidad del tren de aterrizaje, espacio libre de la hélice, posición del motor y cableado seguro.

2,3 Fabricación responsable

Los estudiantes deben operar el cortador láser solo bajo la guía del maestro o supervisor de laboratorio. Antes de cortar, compruebe el enfoque, la salida de capa, la colocación del material y los parámetros de procesamiento. Al agregar un motor y una hélice, mantenga las manos, los cables y las partes sueltas lejos de la hélice giratoria, y pruebe el modelo lentamente bajo supervisión.

Inspiración del proyecto: de inventor de automóviles a inventor de aviones

Esta lección pide a los estudiantes que hagan un modelo de avión de combate basado en las habilidades aprendidas en la primera lección. El proyecto fuente utiliza un avión BF109-style como el tema modelo, pero los maestros pueden guiar a los estudiantes a enfocarse en la estructura general de la aeronave, el diseño del modelo y la práctica segura del fabricante.

Ejemplo de proyecto de inventor de aviones de combate
Los estudiantes comienzan con un desafío modelo de avión.
Estructura del avión aula pensamiento rápido
Antes de diseñar, los estudiantes discuten los usos de las aeronaves y la estructura básica.

4. preguntas de pensamiento pre-clase

Los maestros pueden comenzar la lección con preguntas de comparación de aviones. Estas indicaciones ayudan a los estudiantes a observar las diferencias de estructura, función y diseño antes de comenzar a dibujar.

En términos de uso, ¿cuáles son dos categorías amplias de aeronaves?

¿Cuál es la diferencia entre un avión de pasajeros y un avión de combate?

¿Cuáles son las estructuras visibles básicas de un modelo de avión de combate?

¿Qué diseños de aviones o ejemplos de aviones ya conocen los estudiantes?

Discusión en el aula:Los estudiantes pueden comparar aviones civiles y aviones militares por tamaño, propósito, maniobrabilidad y estructura visible. Para este proyecto de fabricante, el enfoque debe permanecer en la observación, el diseño del modelo, la fabricación digital y el ensamblaje seguro.

5. procedimiento de la lección

5,1 Hacer una sola silueta Fighter Jet

Pida a los estudiantes que dibujen el avión de combate que imaginan. Una vista lateral funciona mejor para este proyecto porque proporciona un contorno de fuselaje claro que se puede procesar en un contorno de corte.

Dibujo a mano una vista lateral de avión de combate sobre papel
Los estudiantes dibujan un avión con vista lateral antes de importar el dibujo a LaserMaker.

Utilice una aplicación de escaneo u otro método aprobado por el aula para escanear el dibujo e importarlo a LaserMaker. Primero, use Imagen> Recortar para eliminar el espacio en blanco alrededor de la imagen.

Recortar un dibujo escaneado de un avión de combate en LaserMaker
Recorte el dibujo escaneado para que el software se center en el área útil de la imagen.

A continuación, utilice Imagen> Contorno para generar el contorno del avión. Seleccione y borre el contorno interior, manteniendo sólo el contorno exterior para el corte. El mapa de bits original puede permanecer para el grabado, por lo que el dibujo del estudiante aún es visible en el modelo terminado.

Uso de Picture Outline para el dibujo del avión de combate en LaserMaker
Genere el contorno y, a continuación, mantenga el contorno exterior para el corte.

Haga doble clic en el área de parámetros de capa en LaserMaker y defina los parámetros de grabado y corte para el proyecto de madera contrachapada. Después de verificar la configuración, envíe el archivo al cortador láser para su procesamiento.

Configuración de parámetros de capa para el proyecto de avión de combate
Establezca los parámetros de la capa antes del procesamiento.
Jet de combate de corte por láser de silueta única terminada
Completa el modelo de avión de silueta única.

5,2 Hacer un avión de combate tridimensional

Comience diseñando las ruedas grandes y pequeñas para el tren de aterrizaje, junto con pequeños anillos de fijación de madera. En el flujo de trabajo de origen, el diámetro de rueda grande es de 15,53mm y el diámetro de rueda pequeño es de 11mm. Agregue un orificio central de 3mm a cada posición de rueda y utilice Copia de matriz para crear varios anillos.

Dibujo ruedas de tren de aterrizaje y anillos de madera en LaserMaker
Crear ruedas de tren de aterrizaje y anillos de madera con agujeros centrales.

A continuación, diseñe dos placas soldadas para el avión de combate. El flujo de trabajo de origen utiliza placas soldadas de tamaño 22mm por 55mm, con características de tarjeta de tamaño 10mm por 3mm.

Diseño de placas soldadas para el avión de combate
Diseñe las placas soldadas que ayudan a mantener unido el cuerpo del avión.

5,3 Dibuja la cola y las alas principales

Dibuja un rectángulo de 50mm por 20mm para empalmar la sección de cola del avión de combate.

Dibujo del rectángulo de empalme de cola para el avión de combate
Dibuje la parte de empalme de cola antes de crear la estructura de ala.

Utilice la herramienta de dibujo de curva y línea en LaserMaker para dibujar un lado del ala principal. En el flujo de trabajo de origen, los alumnos pueden hacer clic para colocar puntos, arrastrarlos para crear arcos y hacer clic con el botón derecho para finalizar el dibujo.

Punta de herramienta:Las herramientas de curva son útiles para las alas de los aviones porque permiten a los estudiantes crear formas de aspecto aerodinámico más suaves que simples rectángulos o líneas rectas.

Dibujo del avión de combate ala principal con herramientas de curva
Dibuja un lado del ala principal con la herramienta curva y línea.

Copia y pega el ala, luego espérala para el lado opuesto. Dibuja un rectángulo de 22mm por 95mm y usa la función de soldadura para conectar el ala al rectángulo. Repita la operación de soldadura para el otro lado del ala.

Reflejo y soldadura alas de aviones de combate
Reflejar el ala y soldarlo al rectángulo de soporte del ala principal.

Dibuje las características de unión de estilo bayoneta correspondientes y colívelas de acuerdo con el diseño de la fuente. El flujo de trabajo de origen enumera los tamaños de bayoneta como 20mm por 2,80mm, 35mm por 3mm y 10mm por 2,7mm.

Dibujo de juntas estilo bayoneta para el modelo de avión de combate
Cree las funciones de unión de estilo bayoneta.
Reflejando las piezas del avión de combate antes del procesamiento
Reflejar la imagen antes del procesamiento final.

5,4 Ensamblar el modelo tridimensional

Después de que todas las piezas estén diseñadas, envíe el archivo de diseño al cortador láser para su procesamiento. Una vez que las partes se cortan, empalmar las placas soldadas, ala principal, y la cola en el cuerpo del avión. Use pegamento caliente o pegamento blanco para reforzar la estructura ensamblada donde sea necesario.

Montaje de placas soldadas en el jet de combate cortado con láser
Empalme las placas soldadas en el cuerpo del avión.
Montaje del ala principal y la cola en el avión de combate
Instale las partes principales del ala y la cola.

Coloque las ruedas grandes y pequeñas en la parte delantera y trasera del avión de combate con palos pequeños y anillos de madera. En el flujo de trabajo de origen, las ruedas grandes se instalan en la parte delantera y las ruedas pequeñas se instalan en la parte trasera.

Instalación de grandes ruedas del tren de aterrizaje en el avión de combate
Instale las ruedas delanteras grandes.
Instalación de pequeñas ruedas de tren de aterrizaje en el avión de combate
Instale las ruedas traseras más pequeñas.

6. Procesamiento láser

Importe los archivos de diseño guardados en la máquina de corte por láser para su procesamiento. Antes de procesar, verifique la colocación del material, las capas de grabado y corte, y la distancia focal. La lección de origen recuerda a los estudiantes ajustar el enfoque antes de cortar para reducir el riesgo de cortes incompletos.

Recordatorio de procesamiento de corte láser para el proyecto de avión de combate
Compruebe los ajustes de enfoque y procesamiento antes de iniciar el trabajo láser.

7. Works Upgrade: Añadir un motor y una hélice

Para crear un modelo de pantalla motorizado, los estudiantes pueden agregar un pequeño motor a la parte delantera del avión de combate e instalar una hélice en el eje giratorio. Esta actualización ayuda a los estudiantes a conectar el modelo físico con un simple movimiento eléctrico.

Agregar un pequeño motor a la parte delantera del modelo de avión de combate
Pegue el motor pequeño a la parte delantera del modelo y agregue una hélice.
Modelo de avión de combate motorizado terminado
Conecte los cables de la caja de la batería al motor y pruebe la actualización de alimentación.

Recordatorio de prueba:La hélice es una parte móvil. Los estudiantes deben probar el motor solo con la guía del maestro y mantener los dedos, el cabello, el papel suelto y los cables alejados de la hélice mientras está girando.

8. Práctica en el aula y consejos de enseñanza

8,1 Flujo de trabajo del estudiante

Dibujo a mano:Déle a los estudiantes papel y bolígrafos, luego verifique que la vista lateral del avión tenga un contorno exterior claro antes de escanear.

Diseño de software:Guiar a los estudiantes a través de la importación, recorte, delinear, eliminar contornos internos, establecer capas, crear ruedas de tren de aterrizaje y dibujar las alas.

Procesamiento de la máquina:Procese los archivos de los estudiantes en un orden de clase seguro y confirme el enfoque antes de cortar.

Asamblea:Deje que los estudiantes ensamblen el cuerpo, las placas soldadas, las alas, la cola, el tren de aterrizaje y la actualización opcional del motor con el apoyo del maestro.

8,2 Sugerencias de los profesores

Revise el flujo de trabajo del inventor del automóvil antes de presentar el proyecto del avión para que los estudiantes comprendan qué se está reutilizando y qué es nuevo.

Anime a los estudiantes a enfocarse en la estructura del modelo y la fabricación segura en lugar de los detalles competitivos o centrados en las armas.

Prepare ruedas de repuesto, anillos de madera, palos pequeños y piezas de placas soldadas cuando el tiempo de clase sea limitado.

Use el procesamiento por lotes cuando sea apropiado organizando varias partes de aviones estudiantiles en un archivo de procesamiento láser.

Pida a los estudiantes que comparen cómo la forma del ala, la colocación del tren de aterrizaje y el soporte de la cola afectan la apariencia y estabilidad del modelo.

9 Reflexión y evaluación

9,1 Preguntas de reflexión

¿Cuáles son las estructuras visibles básicas de un modelo de avión de combate?

¿En qué se diferencia un modelo de avión de los modelos de automóviles y trenes hechos en lecciones anteriores?

¿Cómo podría mejorar el equilibrio, la apariencia o el movimiento motorizado de su modelo de avión?

9,2 Evaluación de estudiantes y pares

Los estudiantes pueden evaluar su propio trabajo y dar retroalimentación basada en la creatividad, la firmeza estructural, la apariencia y la actitud de aprendizaje.

Elemento EvaluaciónAutoevaluaciónEvaluación por pares
Creatividad, 30 puntos

Firmeza, 30 puntos

Apariencia, 20 puntos

Actitud de aprendizaje, 20 puntos

Total, 100 puntos

Proyecto terminado y compartir

Al final de la lección, los estudiantes pueden mostrar sus modelos de avión, explicar cómo diseñaron el fuselaje, las alas, la cola, el tren de aterrizaje y la actualización opcional del motor, y discutir qué mejorarían en la próxima versión.

Los estudiantes que presentan el avión inventor de corte por láser trabaja
Los estudiantes pueden presentar sus diseños de aviones y explicar sus elecciones creativas.
Exhibición del trabajo del estudiante para el proyecto del inventor del aeroplano
Los trabajos terminados se pueden discutir desde perspectivas creativas, técnicas y de trabajo en equipo.

11. Desafío de extensión

Después de terminar el modelo básico de avión, los estudiantes pueden rediseñar la forma del ala, ajustar las posiciones del tren de aterrizaje, mejorar el soporte de la cola o comparar diferentes colocaciones de hélices y motores. También pueden diseñar una pista de aeropuerto, hangar, expositor o exhibición de historia de vuelo en el aula para ampliar el entorno del proyecto.

Para un desafío creativo más amplio, los estudiantes pueden usar el mismo flujo de trabajo de dibujo-escaneo-proceso-corte-actualización para diseñar otros vehículos, como planeadores, helicópteros, cohetes, barcos, trenes o futuros conceptos de transporte.

12. Nota de equipo para maestros

Este proyecto es adecuado para las cortadoras láser en el aula que soportan el grabado y corte de madera contrachapada delgada para las actividades de los estudiantes. Para las escuelas y los laboratorios STEAM para principiantes, los proyectos como los modelos de aviones dibujados a mano, las alas, el tren de aterrizaje y las actividades de LaserMaker para principiantes se pueden completar con un cortador láser en el aula, como elSerie Thunder Laser Bolt.

Los maestros pueden elegir la configuración de la máquina y el material según el espacio del aula, las necesidades de supervisión de los estudiantes, el grosor del material, el tamaño del proyecto y la configuración de ventilación. Los estudiantes siempre deben probar los ajustes, verificar el enfoque y seguir las reglas de seguridad láser de la escuela antes del corte final.

Contenido
1. Descripción general de la lección
2. Objetivos de aprendizaje
Inspiración del proyecto: de inventor de automóviles a inventor de aviones
4. preguntas de pensamiento pre-clase
5. procedimiento de la lección
6. Procesamiento láser
7. Works Upgrade: Añadir un motor y una hélice
8. Práctica en el aula y consejos de enseñanza
9 Reflexión y evaluación
Proyecto terminado y compartir
11. Desafío de extensión
12. Nota de equipo para maestros

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