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Proyecto de grabado láser de abrebotellas de cuero personalizado: un curso de vapor LaserMaker

2024-08-20

En este curso de LaserMaker STEAM, los estudiantes personalizarán un elegante abrebotellas de cuero utilizando grabado láser. La lección presenta el diseño del texto, la colocación de imágenes, los accesos directos de copiar y pegar, la rotación, la asignación de capas y el grabado superficial en cuero artificial.

Un abrebotellas es un objeto práctico de uso diario, y el grabado láser lo convierte en un proyecto de diseño personalizado. Los estudiantes combinarán texto de estilo de marca, un eslogan y gráficos decorativos de botellas de vino para crear un accesorio grabado terminado.

1. Descripción general del curso

Este proyecto guía a los estudiantes a través del proceso de diseño de un grabado personalizado para un abridor de botellas de cuero. Los estudiantes primero miden el área procesable, luego crean dos elementos de texto, importan un gráfico de botella de vino, duplican y giran gráficos decorativos, asignan colores de capa, establecen procesos de grabado poco profundos y cargan el archivo en el dispositivo láser.

El diseño de ejemplo utiliza el texto "LaserMaker" y el eslogan "Crear un valor único para los clientes". Los maestros pueden conservar el texto de origen de la actividad original o pedir a los estudiantes que lo reemplacen por el nombre de la escuela, el nombre del club, el título del evento o un mensaje personal.

Nota del maestro: Esta lección es útil para la práctica de LaserMaker para principiantes porque combina herramientas de texto, duplicación gráfica, rotación, métodos abreviados de teclado, control de capas y configuración de grabado en una pequeña actividad de diseño de producto.

2. Objetivos de aprendizaje

Medir un área procesable:Utilice una regla para identificar el área de diseño seguro en un objeto real antes de grabar.
Crear diseños de texto:Añada, estile y coloque varios elementos de texto mediante la herramienta Fuente de LaserMaker.
Duplique gráficos eficientemente:Utilice el botón derecho del ratón para copiar y pegar o métodos abreviados de teclado como Ctrl C y Ctrl V.
Utilice las herramientas de rotación:Gire los gráficos decorativos en sentido horario y antihorario para crear un diseño equilibrado.
Establecer capas de grabado:Asigne capas de texto e imagen, luego configure cuero artificial, 1mm y grabado superficial en el panel de procesamiento.

3. Contexto del mundo real

Los abrebotellas personalizados son ejemplos útiles de pequeños productos personalizados. Pueden ser utilizados como regalos, recuerdos del acontecimiento, mercancía del club, accesorios del café, muestras del taller, o proyectos del fabricante del estudiante.

En un aula o makerspace, esta actividad ayuda a los estudiantes a comprender cómo un diseño digital debe ajustarse a la forma y el tamaño de un objeto real. También muestra cómo las opciones de texto, gráficos y diseño pueden convertir un elemento funcional en un producto de marca o personalizado.

4. Análisis y medición del trabajo

Antes de dibujar el diseño, los estudiantes deben considerar si la obra de arte excederá el área de grabado disponible. En el proyecto de origen, el área procesable del abrebotellas de cuero se mide como 72mm de largo y 25mm de ancho.

El diseño debe permanecer dentro de este rango medido. Este paso ayuda a los estudiantes a conectar la medición física con la planificación de diseño digital.

Medir el área procesable de un abrebotellas de cuero antes del grabado láser
Medir el área procesable
Artículo medidoValorSignificado del diseño
Longitud procesable72mmDiseño horizontal máximo
Anchura procesable25mmGama vertical máxima de la forma

Consejo de diseño: Siempre mida el objeto real antes de grabar. Incluso un simple diseño de texto e icono puede fallar si se extiende más allá de la superficie utilizable.

5. Lista de materiales

Prepare los siguientes materiales y herramientas antes de comenzar el proyecto de grabado del abridor de botellas.

NúmeroNombreCantidadUso del proyecto
1Abrebotellas de cuero1Objeto grabado principal
2Gobernante recto1Medir el área procesable

Nota del equipo para maestros: Esta pequeña actividad de grabado de cuero artificial se puede completar en un grabador láser en el aula como elSerie Thunder Laser Bolt. Siempre pruebe el material y supervise el funcionamiento del láser.

6. LaserMaker Modelado

6,1 Crear el texto principal

Haga clic en la herramienta Fuente de la barra de herramientas de dibujo del lado izquierdo. Ingrese "LaserMaker" y configure la fuente en Alibaba PuHuiTi 2,0 y el tamaño de la fuente en Small Five. Seleccione Negrita y Cursiva y, a continuación, utilícelo como Texto 1.

Crear texto de LaserMaker con ajustes de negrita y cursiva en LaserMaker
Creación del texto principal de LaserMaker

6,2 Añadir el texto del eslogan

Haga clic en la herramienta Fuente nuevamente e ingrese "Crear valor único para los clientes". Establezca la fuente en Kai chino y el tamaño de la fuente en Wuhao. Use esto como Texto 2, luego muévalo al centro y directamente encima del Texto 1.

Añadir texto de lema por encima de texto LaserMaker para el diseño de grabado abrebotellas
Añadir y posicionar el texto del eslogan

6,3 Abrir el gráfico de la botella de vino

Haga clic en Archivo en la cinta superior y, a continuación, haga clic en Abrir. Haga doble clic para abrir la imagen de la botella de vino que necesita ser grabada.

6,4 Duplicar el gráfico

Seleccione el gráfico de la botella de vino, haga clic con el botón derecho en él y elija Copiar. A continuación, haga clic con el botón derecho en la ubicación de destino y elija Pegar para duplicar el gráfico. Etiquete los dos gráficos como Gráfico 1 y Gráfico 2.

Atajo de LaserMaker: Para duplicar un gráfico más rápidamente, selecciónelo y presione Ctrl C para copiar, luego presione Ctrl V para pegar.

6,5 Rotar y posicionar los gráficos

Seleccione Gráfico 1, haga clic con el botón izquierdo y mantenga presionado el icono de rotación sobre el gráfico, luego mueva el mouse hasta que el ángulo alcance los 30 grados. Suelte el ratón para girar el gráfico en el sentido de las agujas del reloj 30 grados.

Para el gráfico 2, introduzca "-30" en el valor de rotación y haga clic en el botón de rotación para girarlo en sentido antihorario 30 grados. Mueva los dos gráficos a los lados superiores del Texto 1 para crear un diseño equilibrado.

Gire los gráficos de botellas de vino 30 grados y menos 30 grados en LaserMaker
Rotar y posicionar los gráficos decorativos

6,6 Asignar la capa de texto

Seleccione Texto 1 y Texto 2, luego haga clic en la capa amarilla en la paleta de capas en la esquina inferior izquierda. Esto establece ambos elementos de texto en la capa amarilla.

Asignar elementos de texto del abrebotellas a la capa amarilla en LaserMaker
Asignar texto a la capa amarilla

6,7 Establecer los parámetros del proceso láser

En el panel de procesamiento en la esquina inferior derecha, haga doble clic en la capa de imagen negra. Establezca el material en Cuero artificial, el grosor en 1mm y el proceso en Grabado poco profundo.

Repita los mismos ajustes para la capa amarilla: Cuero artificial, 1mm y Grabado poco profundo.

Set cuero artificial 1mm grabado superficial para capas negras y amarillas en LaserMaker
Conjunto de grabado superficial de cuero artificial
CapaConfiguración de materialAjuste de espesorProcesoUso del proyecto
NegroCuero artificial1mmGrabado superficialGráficos de botellas de vino
AmarilloCuero artificial1mmGrabado superficialTexto principal y eslogan

6,8 Subir el archivo al dispositivo

Haga clic en el botón Inicio en el panel de procesamiento en la esquina inferior derecha para cargar el archivo en el dispositivo láser.

Cargue el archivo de grabado de abrebotellas personalizado en el dispositivo láser desde LaserMaker
Subir el archivo al dispositivo

7. Probar, ajustar y reflejar

Antes de grabar el abrebotellas final, los estudiantes deben verificar el tamaño del diseño, la posición del texto, la rotación gráfica, la configuración de la capa y el proceso de grabado. El diseño completo debe permanecer dentro del área procesable de 72mm por 25mm.

Comprobación del tamaño:¿Encaja el diseño dentro del área de grabado medido?
Comprobación de texto:¿El texto principal y el eslogan son legibles en un tamaño pequeño?
Comprobación de diseño:¿Los gráficos de las dos botellas de vino están rotados de manera uniforme y colocados simétricamente?
Comprobación de capa:¿Las capas negra y amarilla están configuradas en Cuero artificial, 1mm y Grabado poco profundo?
Comprobación de grabado:¿Es claro el efecto de grabado superficial sin dañar la superficie del cuero?

8. Proyecto terminado

Después del grabado láser, el abrebotellas de cuero se convierte en un producto personalizado con texto y gráficos decorativos de botellas de vino. Los estudiantes pueden comparar cómo la elección de la fuente, el ángulo de rotación y el espaciado afectan el resultado final.

Proyecto de abrebotellas de cuero grabado láser personalizado terminado
Abrebotellas de cuero personalizado acabado

9. Desafío de extensión

Una vez que los estudiantes entienden el flujo de trabajo, pueden diseñar su propio abridor de botellas personalizado. Pueden reemplazar el texto, cambiar el eslogan, usar un ícono diferente, ajustar el ángulo de rotación o crear un diseño para un evento escolar, actividad de club, restaurante, cafetería o regalo personal.

Idea de extensión: Pida a los estudiantes que creen un abridor de botellas para una audiencia real. Deben explicar por qué eligieron su texto, icono, estilo de fuente y diseño, y cómo el diseño encaja dentro del área de grabado de 72mm por 25mm.

10. Resumen

En este proyecto de abridor de botellas de cuero personalizado, los estudiantes aprenden cómo medir un producto real, crear texto en LaserMaker, importar y duplicar gráficos, usar accesos directos de copiar y pegar, rotar objetos, asignar colores de capa y establecer grabados superficiales para cuero artificial.

El proyecto muestra que el modelado digital se vuelve más fácil con la práctica. Al probar pequeñas actividades de personalización de productos como esta, los estudiantes pueden generar confianza con las herramientas de LaserMaker y comprender cómo el grabado láser puede convertir elementos cotidianos en diseños personalizados.

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Contenido
1. Descripción general del curso
2. Objetivos de aprendizaje
3. Contexto del mundo real
4. Análisis y medición del trabajo
5. Lista de materiales
6. LaserMaker Modelado
7. Probar, ajustar y reflejar
8. Proyecto terminado
9. Desafío de extensión
10. Resumen

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